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基础教程-像素画图形
形状形状很重要。人类可以仅仅通过外形来识别物体。 画画也一样,只要外轮廓画的八九不离十,基本上就能看出画的是什么。 正方形一切不规则形状都可以归纳为正方形。 正方形也可以组合成万物,玩过我的世界就知道了,里面的世界就是由方块组成的。会画正方形以后,通过不断的削切四个角就可以得到圆形。 学画的时候,宁方勿圆也是这个道理了。普通的正方形很好画,徒手或者使用Photoshop的矩形选区工具都可以比较轻松画出。 因为正方形的规律在于四条边相等,且成90度直角。会画平面的正方形以后,就可以尝试画立体的正方体,它是由6个正方形组成的。 当有角度的去观察时,每一个正方形都会变成平行四边形。(由于透视的存在,实际上不是真正平行,现在还不需要管这些。 ) 圆形可以用Photoshop的椭圆形选区工具,按住shift拉出选区,然后用描边命令画出。不规则图形画法擦除法。 那么如何画不规则图形呢?对于绝大多数像素画游戏的角色,场景,道具,UI等都可以从方形修改而来。…
像素画初学者系列教程-球体的画法
像素画的步骤确定尺寸 画像素画之前需要先确定尺寸。尺寸越大,所需要花费的时间和精力就越多。 所以像素画的报酬一般都按小时计算。这次我要画一个32×32像素的球体。 注意:我使用16×16像素的小方块来定位。且可以均等的分割为4个8像素方块,复制和翻转都很方便。 画出形状 因为有小方块的框架,比较容易画出圆形,苦手的朋友可以用软件自带的工具画出圆形。徒手画完后一定要修正,去掉杂点,保证单像素线条。 放大以后,杂点就很明显了。确定固有色 把外轮廓线修正为单像素的线条以后,就可以填充固有色了。 确定渐变色 渐变色会用于画出物体从高光到暗部、反光等一系列的调子。注意:实际上色之前可以复制一份,方便以后可能发生的修改。…
像素画初学者系列教程-角色设计
第一篇我们画了球体,第二篇设计角色,需要花费较多的时间,请耐心的跟我一起画吧。确定尺寸 192×96,这个尺寸对初学者来说还是太大了。 我建议尺寸控制在100×100像素以内比较合适。草图扫描 因为这个教程的编写年代比较早……所以原作者是把草图画在纸上然后扫描。 现在我们可以直接在Photoshop中画出草图。描图 完成草图后,就可以新建图层,然后描图了。 当然现在我们有了Photoshop的阈值命令,可以几秒钟就获得像素线稿。修掉杂点 然后需要耐心的擦掉杂点,使线条变成单像素线条。 固有色 确定角色各个部分的颜色,然后填充。色阶…
像素画初学者系列教程-特效设计
这次跟我一起画一个冲击波特效,可以用来作为攻击特效或者飞行射击游戏的子弹特效。确定画什么以及大小尺寸 我想设计一个如图所示的冲击波,从右侧向左飞行。 尺寸为32X32像素。确定固有色并填充 将画布背景填充为黑色,可以更好的查看效果。 然后画出冲击波的形状,用Photoshop的铅笔工具画出即可。用阈值命令得到也可以的。 创建色阶 遵循之前的方法,亮部1-2个颜色,暗部3个颜色。刻画细节 首先在头部画出冲击波的核心,然后需要把那些发散的部分画出渐变效果,在这里用渐变颜色就可以轻松的达到目的了! 另外冲击波可以是上下对称的,所以只要画出一半,复制翻转就可以节约一半的时间。制作动画 复制刚才画好的冲击波,然后新建图层粘贴,选中以后Ctrl+T,略微缩短(差值模式选邻近,不然会模糊掉),然后记得要修掉因为变形而产生的杂点。…
像素画初学者系列教程-RPG/Q版角色设计
上一篇画了一个自己设计的角色,今天来一个RPG游戏的角色。RPG游戏的角色一般都是2-3头身的,是很可爱的Q版造型。 确定尺寸和画草图 角色的样子,画你想画的就可以了。但是注意头和身体的比例是1:1,这就是2头身了。 尺寸为32×48像素,注意角色不要撑满整个画面,稍微留一点空隙。画出像素线稿 因为尺寸太小了,所以就不需要扫描了。 直接画出线稿就可以。用Photoshop画线稿的朋友,在这一步修掉杂点。 固有色 为角色的每一个部位指定固有色并填充。色阶和渐变 还是老样子,给每一个固有色画出从暗到亮的渐变色。 刻画对于尺寸特别小的像素画角色,尽量少用黑色轮廓线。可以用其他较深的颜色代替。…
Pedro Medeiros像素画系列教程-城市场景画法
砖块的画法步骤 以最常见的砖块为例。 从基本的砖块形状开始画。 设置好光源并画出亮部。 根据受光情况,画出坑洞和小裂缝。 更深入的刻画细节。 减少对比度,增加一个更浅的调子,丰富砖块的层次。 天空天空一般作为最远的背景。请使用低饱和度和低对比度的颜色。 天空(远景)2个颜色,中景3个颜色,前景可以适当增多颜色。场景设计步骤 首先思考你想设计怎样的场景。…
基础教程-像素画透视
超级马里奥平面透视 绘制方法:只要画出一个方向的平面形状即可。比较高级的做法可以增加一些额外的角度和细边(如马里奥砖块顶部的亮边等),暗示出物体的体积感。 早期的游戏受限制于硬件的运算和存储能力,像素画应运而生。每一个像素,每一个颜色都用在了刀口上。 做过诺基亚智能机游戏的小伙伴会有更强烈的感受,比如gameloft出的一款足球游戏,最小的游戏包只有100K。然而这款足球游戏麻雀虽小,五脏俱全,可以选择几十支球队,球场观众,8方向球员跑动,传球,踢球全都有! 这也只有像素画可以做到了。正因为受到种种的限制,8位机上的游戏很少有立体感很强或者需要考虑复杂透视的情况。 大多数游戏都是横板过关,场景角色和怪物都是平面的。类似埃及壁画那种绘画风格。 埃及壁画,来源:台湾WIKI顶透视/45度透视绘制方法:遵循轴侧制图的方法,能看到物体的2-3个面。即在平面透视的基础上增加其他角度的面。 对于游戏来说,面积最大的建筑物采用何种透视,就决定整个游戏的基调。在三维空间的物体具有体积,要在2D的平面上表现三维效果,就需要遵循透视法则。 像素画里最常见的是轴侧透视,也就是常说的45度透视。早期这种透视有很多变体。 荒野大镖客…
基础教程-这样画像素画
步骤动画 首先使用画笔画出草图,可能画完草图起初的想法也会改变,马上修改吧。 草图确定以后,就可以进入画线稿阶段了。 将草图所在的图层放在下面,新建图层作为线稿层。可以老实的用铅笔工具去画,也可以用阈值命令快速取得线稿后修正。 完成线稿后就可以删除草图了。 填充固有色。 确定光源后,画出阴影。 然后使用较深的颜色替代黑色轮廓线。 添加高光,做最后的调整。 我喜欢添加白色的轮廓线,然后存储为透明GIF或PNG导出。…
不需要美术基础的像素画
学像素画需要美术基础吗很多朋友先入为主的认为,学任何视觉艺术都需要美术基础。实际上我个人认为,视觉艺术取决于眼睛、手以及大脑这三者的协同配合。 如果你学会了如何耐心的观察事物,看到其他的优秀作品时能够思考这是如何画出来的,然后你的手指能够灵活的听从大脑的指挥,在了解绘画工具特性的同时,可以画出流畅的线条,那么恭喜你。你已经掌握了绘画的诀窍。 剩下的就是不断的画出你想画的作品。枯燥的练习我从来都不推荐! 在解决技术问题以后,你的想法和创造力,独特个性和生活阅历,才是作品真正的价值所在。对我而言,画的逼真,哪怕赛过照片都是意义不大的。 昨天有朋友询问是否学画画的推荐。我找了很多教画画的公众号,发现都流于形式和表面,对初学者的帮助很有限。 我推荐了《向艺术家一样思考》这本绘画入门书。书里面详细的介绍了画画的方法,每一讲后面都有一个绘画练习。 初学者只要跟着练习学完全书就可以入门绘画了。 像艺术家一样思考学画画只有抓住核心才能事半功倍。 画画和学骑车是完全一样有规律可循的,就像《像艺术家思考》一书里面说的,任何人只要视力正常,有画画的双手都可以学会画画。画画是一种观察方法+思维模式+动手能力的综合能力。 ISO像素画…
如何创作最小的像素画Mini pixel art
“当小占主导地位,小也会获得成功。” -易经,小的优势 放大的1像素你好,我的名字是Rich,职业是像素艺术家。 我主要创作复古风格的游戏和动画,发表在自己的个人网站上。我在这里会分享一些创作mini pixel art的一些心得。 为什么喜欢像素?嗯,我不知道别人的想法,但是我个人非常喜欢像素。 大的,块状的,彩色,有趣; 像素是很美丽的东西。我伴随着Atari2600,Intellivision,Commodore 64,任天堂(NES)和世嘉这些游戏机长大,因此,像素深深地烙印在我的心灵深处。…