像素画初学者系列教程-角色设计

图1

第一篇我们画了球体,第二篇设计角色,需要花费较多的时间,请耐心的跟我一起画吧。确定尺寸

图2

192×96,这个尺寸对初学者来说还是太大了。

我建议尺寸控制在100×100像素以内比较合适。草图扫描

图3

因为这个教程的编写年代比较早……所以原作者是把草图画在纸上然后扫描。

现在我们可以直接在Photoshop中画出草图。描图

图4

完成草图后,就可以新建图层,然后描图了。

图5

当然现在我们有了Photoshop的阈值命令,可以几秒钟就获得像素线稿。修掉杂点

图6

然后需要耐心的擦掉杂点,使线条变成单像素线条。

固有色

图7

确定角色各个部分的颜色,然后填充。色阶

图8

根据明暗画出色阶,蓝色细线选中的是固有色。

一般亮部1-2个颜色,暗部3个颜色。全部颜色限制在32色以内为佳。

(看过配色篇,就知道这个作者没有考虑色相的变化)皮肤的刻画

图9

光源设定在左上方,根据受光情况,画出皮肤的明暗变化。头发的刻画

图10

图11

头发的末端是较难表现的。

通过渐变就可以表现出头发末端渐渐消失的感觉了。内衣的刻画

图12

四肢通常被简化为圆柱体,所以在画衣服明暗的时候也是根据圆柱体来画。

外衣的刻画

图13

图14

背心和前后下摆在飘动,这个时候的褶皱最好找一些参考图参考。拿一块布,自已用手拿着摆动观察一下,或者玩游戏看动画时留心观察里面角色的衣服褶皱变化。

图15

完。

图16

图17

Author: PixelBear