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像画CG那样画像素画

像素画的尺寸越大,绘画的难度越大,耗费的时间越长。我在这介绍一下像素画家Dan Fessler提供的解决方案。 我觉得非常酷。先看下效果,下图左是CG绘画,右边是处理后的效果。 堪称完美。因为软件自动生成的,精细度明显不及手工画的像素画。 使用这种方法就可以画较大或者特大尺寸的像素画了! 那么这种方法能做什么呢? 几乎无所不能,就是你可以像画CG那样画像素画,仅限大尺寸的。可以用画笔画画 抖动自动生成,可调节可控 抖动可以用吸管吸 自定义抖动图案…

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像素画基础:抖动详细介绍

像素画基础:抖动详细介绍 摘要:抖动是早期像素画美术在颜色受限不够用的情况下,通过混合不同颜色像素方块产生更多颜色的技巧。 关键词:像素画,抖动,颜色混合,颜色限制 本文共703个字,阅读大约需要2分钟。 抖动,英文Dithering,是通过混合2种不同颜色的像素方块,获得更多颜色的技巧。抖动主要在早期像素画中大量使用,因为早期像素画受计算机硬件限制,仅支持非常少的颜色,当时的像素画家发明了抖动来获得更多的颜色渐变。 目前计算机性能大幅度提升,像素画家使用颜色在技术上已经没有限制了,因此除非有特定的质感和纹理需要通过抖动来表现,大多数时候现代像素画都很少使用抖动。像素画抖动原理现在有白,浅灰,深灰,黑4种颜色。 在不增加新颜色的情况下,怎样在白和浅灰中间增加3种渐变颜色?这就需要用到抖动技巧了。 在下面的图片中,通过混合白色和浅灰色像素方块,不增加新颜色,就获得了3种白色到浅灰的渐变颜色。抖动基础通过不同的棋盘图案就可以获得抖动产生的渐变颜色。 下面是白色到黑色的抖动渐变颜色。从左到右1:100%白色;2:25%灰色;3:50%灰色;4:75%灰色抖动增加渐变实际案例抖动是一种层层递进的技巧。 1、将方块沿45度一分为二;2、增加50%抖动;3、增加25%抖动;4、增加12.5%抖动;抖动图案渐变应用前辈像素画家已经…

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