Category: environment
像素画游戏树教程
像素画游戏树教程 文本概览:全文约1,198字,阅读约3分钟。跟完这篇,你能从辅助线走到一棵带层叠叶团、弯曲枝干与干燥树皮的游戏树。 先看叶团六步总览叶团从剪影到高光,其实是同一套色阶反复加厚。 一排六格:剪影 → 分簇 → 明暗 → 高光…
RPGMaker像素画圆角洞穴墙教程
像素画圆角洞穴墙教程 文本概览:全文约1,275字,阅读约4分钟。跟完这篇,你能把直角悬崖改成一套可贴图的圆角洞穴墙瓦片。 选一块要改的悬崖常见悬崖在 A4 表里。成品要放到 A5 或 B/C/D/E,格式会变,先认清起点。 打开 24×24…
RPGMaker像素画水面自动瓦片教程
像素画水面自动瓦片教程 文本概览:全文约1,114字,阅读约3分钟。跟完这篇,你能把 RPG Maker 水面改成透明底自动瓦片,并做出可叠悬崖、藏门洞的瀑布变体。 先选一块好用的水别死盯表上默认位置。挑你最喜欢、边脚圆滑的那套水就行。 常见教法是:哪格有水就原样铺。这篇差异是: 先把“固定底地”抠掉,让同一块水能贴到多种地面和悬崖上。 选水时盯两件事:边缘形状要自然;底地本身要够通用,别一上来就锁死水晶洞那种特化器质。抠掉底地,留透明打开像素软件,沿“地面 /…
RPGMaker像素画圆形塔楼瓦片教程
像素画圆形塔楼瓦片教程 文本概览:全文约1,171字,阅读约3分钟。跟完这篇,你能用默认墙砖纹理推到一座带女儿墙的圆形冰塔瓦片,并补上透视阴影。 先看默认塔,再定目标默认图里圆塔又细又少。城堡、神庙常要更粗的直径,还要能换材质。 先对照默认塔的结构:墙身、顶面、女儿墙、阴影方向。冬天将至,这里做一座冰塔。 墙身纹理直接取默认冰墙。直径不是正圆:宽 48 对应高 36关键在这一笔:别直接画正圆。 俯斜透视下,圆会压成椭圆。 默认塔直径若是…
像素画海底珊瑚与潜艇教程
像素画海底珊瑚与潜艇教程 文本概览:全文约660字,阅读约2分钟。跟完这篇,你能分清硬珊瑚与软珊瑚、三类海藻,并画出一艘结构齐全的像素潜艇。 先锁定海底题材常见自然写生课爱堆陆地植物与岩石。这篇差异: 专门下水——用珊瑚、海藻搭海底底色,再用一艘潜艇当探索载具。 先看整景定调:暖色珊瑚、冷色海水、远处轮廓把景深推开。 注意:饱和色留给前景生物,背景海水压暗,主体才跳得出来。 珊瑚:硬与软先分清楚珊瑚看起来像石头或植物,其实是群体动物。关键在这一笔: 先分硬珊瑚 / 软珊瑚,再谈颜色与剪影。…
美国像素画家Pawige像素画场景教程
美国像素画家Pawige像素画场景教程本文共350个字,阅读大约需要2分钟。本文首发于教你画像素画。 摘要:美国像素画家Pawige像素画场景教程关键词:美国,像素画,场景,Pawige美国像素画家Pawige展示了像素画创作的详细步骤,一起来看看吧。1、草图和线稿直接使用铅笔工具画出像素画草图。 背景色使用灰棕色。清理像素,画出线稿。 2、明暗背景色作为中性色,点出亮部。刻画细节,比如帽穗,马鞍,面部细节。 3、颜色将背景改为草地和蓝天的颜色,原有的颜色视觉上就会有变化。调整固有色:马,铠甲,帽穗。 增加明暗层次。可以多试几种颜色,像素画颜色少,直接替换颜色即可。 继续刻画细节:佩剑,长矛,马鞍,马蹄;调整颜色。4、场景角色画的差不多了,就可以画场景了。 加上远山,云。草地,风车。 再次调整铠甲颜色。完。
像素画横板游戏场景必备元素山脉画法指南
“ 摘要:像素画横板游戏场景必备元素山脉画法指南”作者:RHLStudio教你画像素画编译出品从那些常见的M型山脉的基本形状开始。画出山脉的轮廓,然后将每一座山想象成金字塔形状。 建立一个在右上角的光源。由于光线来自右侧,每个山脉的右侧将是较浅的颜色(亮部)。 注意不要画成直线,山上有很多树,明暗的分界线是曲线,看起来更自然。可以将其中的一些连接在一起,因为它们是一起集合在一起的山脉。 一次画准确比较难,修改直到自己满意为准。基本的明暗关系有了,可以开始添加一些细节,比如角落和缝隙等等。 山很远,所以它不会有详细的细节,因此不要画太多高光和阴影。可以从山顶开始刻画,比如画一些积雪,然后沿着山脉的棱线刻画。 如果脑海空空没有图案,可以多找一些参考图片。接下来我要示范特殊形状的山脉。 还是从基本形状开始。这次设置一个上方的光源。 因此,朝上的面是亮部。细节刻画,自然环境下日晒雨淋,岩石会风化,画一些缝隙和裂痕。 最后一步清理线条,完成拉!完。
Tony Redmer 像素画草地Tile画法教程
摘要:Tony Redmer 像素画草地Tile画法教程 关键词:Tony Redmer,草地,场景,Tile,像素画 本文共295个字,阅读大约需要1分钟。 来看看美国像素画家Tony Redmer是怎么画草地Tile的。 1、画出形状新建32X32像素Tile方块,分隔出草地和泥土,画出草地边缘的叶子。2、明暗+增加细节线条是一根一根画的,形状是一个一个画的。 细节也是慢慢增加的。画出第二层草叶子。…
像素画形状叠加画法:像素画石头门步骤
像素画形状叠加画法:像素画石头门步骤摘要:以石头门为例,详细介绍像素画形状叠加画法关键词:0基础,像素画,教程,石头,门,步骤用之前掌握的石头画法,画一个石头门。以此为基础,如果掌握了水和火的画法,是不是可以画一个水门? 火门?StoneDoor13步骤椭圆形工具画一个椭圆,这是个椭圆形石头门。 StoneDoor1将椭圆加长。StoneDoor2叠加一个不同颜色的椭圆,画出石头门的厚度。 StoneDoor3继续叠加一个蓝色的椭圆。StoneDoor4加长蓝色椭圆,石头门的形状出来了。 StoneDoor5删除不需要的辅助线。StoneDoor6填充石头颜色,只需要亮部和暗部颜色,使用的是Aseprite默认的颜色板。 StoneDoor7稍微修改下石头的形状,只需要修改1/2,因为门是对称的。画出石头门内部的纹路。 StoneDoor8复制粘贴,合并成一个门。StoneDoor9感觉有点矮,拉长石头门。 StoneDoor10画出门的投影,草地上的草,暗示一下就可以。StoneDoor11画出门上的苔藓。 StoneDoor12最后点缀几个小石头。StoneDoor13
像素画游戏场景设计教程:坦克大战游戏场景设计
像素画游戏场景设计教程:坦克大战游戏场景设计摘要:分析和学习坦克大战游戏场景设计入门关键词:像素画,坦克大战,游戏场景设计Namco《坦克大战》(日语:バトルシティー,英语:Battle City)是一款南梦宫(Namco)开发的平面射击游戏,1985年发售。 这款游戏是模仿1980年街机游戏《Tank Battalion》而制作的。Tank Battalion游戏场景元素TileTile,中文翻译为瓦片或瓷砖,可以从字面意思理解,就是可以重复使用的图片。 不过我喜欢用英文Tile。早期电子游戏的游戏场景都是基于Tile的,Tile就是游戏场景中最基本的单位。 在本文中以FC游戏坦克大战为例子,帮助大家理解Tile。Tile默认的标准尺寸是16X16像素,因为早期计算机性能很差,绝大多数FC游戏的场景Tile尺寸都是16X16像素,有时候角色也是16X16像素。 不只是FC游戏,其他主机游戏,街机游戏,手机游戏的游戏场景,都可以截图保存,然后用Aseprite打开,设置网格尺寸,查看隐藏的Tile。用Aseprite打开坦克大战场景,然后设置网格Grid为16X16像素,就可以看到隐藏的Tile啦比如超级马里奥缩小状态就是16X16像素,吃蘑菇变大之后是16X32像素。 在坦克大战中,玩家控制的坦克还有敌人都是16X16像素。基于Tile来设计游戏场景坦克大战整个游戏都是基于Tile设计的,因此拼搭场景和关卡非常简单。 游戏本身也提供玩家自定义关卡的功能。具体的地形Tile有:墙壁,草地,河流,金刚石,结冰地面等。…