Category: 道具、图标与UI
武器、道具、食物、物件、游戏图标、UI按钮血条与游戏标题画法。
像素画铲子入门教程
像素画铲子入门教程 文本概览:全文约1,021字,阅读约3分钟。跟完这篇,你能在 Aseprite 里从 16×16 限色练习推到一把可辨认的 32×32 铲子。 先认清:像素画也是画画像素画只是媒介,不是捷径。解剖、透视、光影、色彩照样要练。 软件再好,也替不了你看懂形。常用工具:Aseprite(付费)、Libresprite(开源分支)、GraphicsGale、Piskel、Photoshop(需关掉抗锯齿)。…
像素画哥特烛台吊灯教程
像素画哥特烛台吊灯教程 文本概览:全文约751字,阅读约2分钟。跟完这篇,你能从一根金属烛台推到多臂烛台,再挂成哥特吊灯。 先画一根烛台相对“一上来就堆吊灯花纹”的常见教法:先锁定金属烛台的结构——宽底座稳住重心,顶部杯口插蜡烛,整体要够亮、够金属。搜参考时加gothic,更容易对上 Bloodborne / Yharnam 那种阴森教堂味。 底盘宽、杆子细、杯口托住蜡烛,高光一条就够读出“金属”。放大再加细节同一结构放大一档,补花纹与层次,别改掉“上杯下盘”的骨架。 到这停一下:火焰和小高光先留少,细节密了会糊成一团。多臂烛台:上扬三叉剪影烛台与多臂烛台常带花饰、玫瑰结,整体剪影像朝上的三叉戟。 从单杆迭代:左右对称(沿竖直轴),再分出两臂或多臂。…
像素画海底珊瑚与潜艇教程
像素画海底珊瑚与潜艇教程 文本概览:全文约660字,阅读约2分钟。跟完这篇,你能分清硬珊瑚与软珊瑚、三类海藻,并画出一艘结构齐全的像素潜艇。 先锁定海底题材常见自然写生课爱堆陆地植物与岩石。这篇差异: 专门下水——用珊瑚、海藻搭海底底色,再用一艘潜艇当探索载具。 先看整景定调:暖色珊瑚、冷色海水、远处轮廓把景深推开。 注意:饱和色留给前景生物,背景海水压暗,主体才跳得出来。 珊瑚:硬与软先分清楚珊瑚看起来像石头或植物,其实是群体动物。关键在这一笔: 先分硬珊瑚 / 软珊瑚,再谈颜色与剪影。…
Slynyrd像素画教程:日式拉面的画法
摘要:Slynyrd像素画教程:日式拉面的画法 关键词:Slynyrd,像素画教程,日式拉面,画法 日式拉面像素画形状画法步骤图。1、拉面碗口形状画法要诀:观察对象,简化分拆对象,归纳简化几何形状。 从拉面碗口开始画,一个椭圆。2、拉面碗身增加颜色画出碗身。 现在已经可以看出来是一个碗了。3、拉面接下来先画出碗里的汤,还是一个椭圆。 然后画出汤里的面条。用线条暗示即可,面条的形状也需要简化,并不需要临摹参考图里的面条。 4、添加食材然后需要添加食材,食材可以单独画好以后再复制粘贴到拉面上。注意食材覆盖到拉面上以后会产生遮挡和明暗关系,都需要耐心画出来。 5、明暗刻画+细节现在刻画碗上的明暗了。6、锦上添花:制作动画最后还可以制作热气升腾的动画效果。 完。
笨办法学像素画:怎样设计像素画游戏标题和游戏开始画面?
“ 摘要:笨办法学像素画:怎样设计像素画游戏标题和游戏开始画面?”作者:三二教你画像素画原创教程最笨和最快速的学习方法还是模仿和借鉴。 美术和程序编码一样,不需要重复造轮子。游戏标题通常出现在游戏开始画面。 游戏标题实际上是一种艺术字体,需要美术在普通字体的基础上进行设计和美化。先来看几个实际案例,然后我们再从中提取出设计方法。 游戏标题和开始画面设计案例这是游戏Quento的开始画面,可以看到游戏标题非常简单,就是普通的字体。Quento的标题画面亮点在于玩家看到开始画面就能明白游戏的玩法Spaceteam是一款派对游戏,参与游戏的玩家需要对房间里的其他人大吼大叫然后按下按钮,翻转开关转动拨号。 游戏标题除了普通的字体,还增加了一个图形,其他图形元素则是和游戏玩法相关的开关。这是游戏模拟城市的开始画面。 字体做了一种立体效果,还有投影,并且字体表面还有纹理。这是游戏愤怒的小鸟开始画面。 标题字体做了设计处理,但是很简单,只有黑色的描边,笔触则有一种刷墙的效果。这是游戏水果忍者的开始画面。 游戏标题设计的非常有创意,水果的英文用不同颜色暗示不同的水果,还加了两片叶子。忍者英文则使用了金属纹理暗示跟切有关。 其他按钮和选项则做成了悬浮的水果,当用户点击或滑动时,水果就会被切碎。太酷了! 游戏标题设计方法1、直接使用字体作为标题2、普通字体+说明性的图案3、给字体制作特殊效果并添加纹理:比如立体效果,火焰效果,霓虹灯效果等等。4、字体笔画具有特殊肌理:比如刷墙肌理;毛笔字等等5、为字体添加颜色或肌理,赋予字体更多的含义游戏开始画面设计方法…
像素画新手教程:简单可爱奖杯画法步骤
摘要:像素画新手教程:简单可爱奖杯画法步骤 关键词:像素画,新手教程,奖杯,画法,步骤,32X32像素,手绘图案 本文共895个字,阅读大约需要2分钟。最适合0基础新手入门像素画的画法是形状画法。 2021年我会多多更新形状画法的新手教程,画布尺寸均为32X32像素,帮助大家快速入门。(PS:如果你希望先学传统绘画,然后再学像素画,实际上需要花费更多的时间和金钱。 )搜集和研究素材/参考图每个人的精力和时间都是有限的。因此当你掌握了像素画基础之后,在画新的主题时就可以通过搜集和研究素材/参考图的方式,提高作品质量。 搜集和寻找素材,我推荐微软的bing搜索引擎,输入关键词“奖杯”就可以在图片里面找到很多奖杯。仔细观察奖杯,就可以知道奖杯主要由3部分组成:1、杯身:可以简化为长方形;2、杯底座:可以简化为三角形或梯形;3、把手:可以简化为耳朵(尽量思考形状,而不是线条)分析完再画,胸有成竹。 有经验以后看一眼心里就明白了。奖杯具体步骤1、画出长方形杯身2、以杯身为基础形状,画出底座,把手。 底座和把手的大小位置都必须和杯身匹配。3、明暗上色,1个颜色1个颜色增加。 一开始的颜色可以选择深一些的橙色作为奖杯的暗部颜色。现在画亮部就可以选择亮一些的黄色。 将光源设置在左上方,杯身是圆柱体,遵循圆柱体的明暗规律。同样的圆柱体明暗规律参考图片也可以搜索bing来获得。…
笨办法学像素画:像素画游戏UI用户界面设计方法
什么是UI用户界面?UI或用户界面是指用户与游戏交互的方法(键盘,鼠标)和界面(游戏屏幕,地图场景)。 用户体验指的是这些交互的直观性和愉悦性。Glu Game Beat It从另一个角度来看:汽车的用户界面是方向盘,踏板,仪表板上的刻度盘; 汽车的用户体验来自于踩油门时发动机平稳加速,还有那些让汽车驾驶愉快的东西。 GUI不可避免的会影响用户与游戏的交互方式。游戏美术主要侧重于GUI设计。 6个问题herculeanpixel.com可以将UI设计过程归结为6个基本问题。1、玩家是否知道自己现在在哪? 2、玩家是否能找到想找的信息?3、玩家能否在当前界面阅读说明? 4、玩家是否知道自己要做什么?5、玩家是否需要等待?…
Denis Darftey像素画教程:转动的齿轮
摘要:Denis Darftey像素画教程:转动的齿轮 关键词:Denis Darftey,像素画教程,转动的齿轮,动画 本文共331个字,阅读大约需要1分钟。这是一个写给新手看的像素画动画教程。 非常简单,2帧齿轮动画。第一步:将齿轮拆分简化将复杂的对象拆分,可以降低动画制作的难度。 第一步是画一个如下图的圆圈。边缘有一圈金属,加上高光。 第二步第二步是画出圆圈外围的齿轮叶片。第三步第三步是画出圆圈外围的齿轮叶片,样子要和第二步的有所区别。 将圆圈和齿轮叶片组合就得到了齿轮。第四步:制作齿轮内圈动画第四步是制作齿轮内圈的转动动画。 我们只能通过高光的变化来暗示转动。一共是6帧。…
笨办法学像素画:像素画汉字画法指南
“ 摘要:笨办法学像素画:像素画汉字画法指南”教你画像素画原创教程图文并茂,有图还得有文。游戏中也需要对白文本或者界面菜单上的文字。 直接画汉字,难度还是挺大的。那么如何用像素画来画汉字呢? 用Photoshop输入汉字—Aseprite不支持中文输入,因此像素画汉字就需要用到Photoshop。打开Photoshop,新建100X100像素文件,按T激活文字输入工具,在画布空白处点击,输入汉字。 在文字工具条上,可以设置字体,字体类型,字体大小(建议设置为10-12像素,效果最佳),aa一定要设置为无。可以多选择几种不同的字体,排列在一起,选择效果最好最清晰的。 栅格化汉字后修改—选择效果最好的字体,选中字体所在图层,右键单击在弹出的菜单中选择栅格化文字。然后就可以用铅笔和橡皮工具来修改汉字,直到自己满意为止。 需要注意像素画汉字不能太大,太大就失去了像素感。下面这个“教你画像素画”每个字的尺寸为10X10像素。 导出汉字—完成以后,Alt+Shift+Ctrl+S,存储为web所用格式。文件格式可以设置为png或gif,如果想提高作品被人复制的难度,可以设置为jpg。 百分比必须设置为100的倍数,比如要放大5倍,就输入500;品质必须设置为邻近,否则像素画会模糊。高级汉字—如果已经掌握前面一种简单汉字的画法,就可以挑战高级汉字了! 汉字本身是象形文字,极具美感,好的字体从来都具有非凡的价值。虽然整套的汉字字体开发时间漫长,成本高昂,但是写几个字然后作为商业标志logo还是可以的哦。 下面是像素画家バラタワ/BARATAWA的汉字像素画,非常好看。每个字尺寸约24X24像素。…
像素画游戏UI:按钮动画教程
摘要:像素画游戏UI:按钮动画教程 关键词:像素画,游戏,UI,按钮,动画 本文共353个字,阅读大约需要1分钟。 1、形状首先确定按钮的大小,16X16像素,然后画出形状。 从正方形开始。通过切角变成圆角。 2、明暗对于像素画来说,明暗和颜色就是细节,明暗层次越多,颜色越多,细节也越多。填充按钮基本颜色。 使用深褐色在按钮中间“制造”视觉凹陷。假设光源在左上方,画出按钮边缘的高光区域。 3、立体感通过增加观众能看到的面来增强立体感。将按钮向上移动几个像素,然后补全缺失的部分,填充一个更暗的褐色。 现在是不是更有立体感了?以这个按钮底板为模版,在上面添加文本或图案,就可以变成游戏中可以使用的按钮了! 4、动画只需要简单的上下移动按钮,然后修改按钮的颜色,就可以做出2帧按钮被按下的动画。完。