Month: July 2026
PixelLogic卡通Q版像素画从草稿到完成全程指南
作者:Michael Azzi | 教你画像素画编译出品摘要:卡通Q版像素画从草稿到完成全程指南除了之前介绍的方法,还可以直接使用像素线条来画草图。卡通Q版像素画角色设计草图画好之后就可以填上颜色。 之后增加明暗以及调整细节。使用这种方法意味着会有大量的改动,因为前期并没有一个确定的线稿,对画家的要求也比较高。 角色的腿修改了好多个版本,目的是为了增强角色的动感。在确定最终设计之前,需要反复的探索各种可能性,找到最佳效果。 腿的姿势决定以后,就可以继续完成角色的其他部分。最好分图层来画不同的角色部位,比如腿,手,身体,头,头发等,方便修改和移动。 假如没有分层,使用选区工具也可以方便的修改,尺寸小修改也不费事啊。 卡通Q版像素画场景设计设计场景也可以用相同的方法。 使用像素线条画出草图,设置好光源的位置,就可以开始上色啦。…
像素画基础教程:位图转像素画的方法和步骤
摘要:位图转像素画的方法和步骤任何艺术都是一种信息的创作,艺术家通过不同的艺术语言,创作不同的作品来传达某种信息。同样的作品不同的人看到会产生不同的意象和感觉。 像素画就是一种视觉信息的转换。本教程以下面这种网络找的图片为例,将位图转成像素画。 复杂由简单组合而成任何复杂的事物都是由简单事物组合而成。我建议学习像素画的新手从极简像素画开始学习。 简单就意味着学习和模仿的成本低。在最短时间内掌握基本的规则和技法,就像下象棋一样,了解规则以后就可以下棋了。 通过模仿极简像素画,就可以在很短时间内学会像素画规则,然后你就可以画像素画了。首先画出角色的头部,用圆形代替。 这就是视觉语言的转换。在画角色其他部位时也需要有这种用几何形去替代的思路。 以形状来思考对象,是画准对象的关键。在圆形的基础上画出发型,这比凭空画发型简单的多。 画出角色的脸和眼睛。线画出身体,身体是一个长方形,然后是叉腰的手臂,手臂是细长的长方形,手可以简化成正方形,画出双腿,腿和手臂相似,但是要粗一些。 画鞋子的时候需要注意裤腿。这样角色的基础形状已经画好了。 上色三步走:固有色-亮部-暗部优先刻画头部的细节,角色的头部往往最吸引观众。加上眉毛和眼白,皮肤增加一个暗色调。…
高级教程:类鸟角色行走动画指南
作者:Powerhoof | 教你画像素画编译出品摘要:高级教程:角色行走动画指南不论是动画还是游戏角色,行走都是必不可少的动作,也是适合初学者学习的教程。这是一篇网友sTarrr_A推荐的教程,我觉得挺好的,分享给大家。 这是一个像鸟一样的角色,虽然画的不太好,但是制作角色动画的思路很正确。第一步:区分出需要制作动画的零部件首先你需要有1张角色站立姿势的关键画面。 然后用不同的颜色画出需要制作动画的零部件。橙色的果盆,尾巴,身体,头部,四肢。 注意哦,都要分层来画,方便之后制作动画。第二步:先制作身体的动画优先制作身体的动画,躯干决定全身的动态线。 大多数情况按照一般动画去设计就好,在这里我设计角色呼吸的动画,身体会有一个起伏,我做成往下,然后头部和身体相反方向运动,骨盆也有一个起伏。单个零部件的起伏不难,把它们组合在一起,很有趣。 设定好起伏的最高点和最低点,然后添加中间帧,在这里我画了3帧中间帧,加上起点和终点一共是5帧。3:添加腿行走的动画腿的动画第2步制作,行走腿当然是主角啦。 已经有了骨盆上下起伏的动画,腿只需要跟随骨盆就可以了。然后根据人类行走的迈腿收腿规律,完成腿行走的动画,同样是5帧。 做完以后我发现需要再夸张一些,由于是分层画的,因此调整每一帧变得很简单。现在来做尾巴的动画。…
像素动画:角色防御动作设计指南
作者:Pedro Medeiros | 教你画像素画编译出品摘要:角色防御动作设计指南合格的防御动作会告诉玩家,为什么受到攻击而角色没有受伤。盾牌类似子弹一类的投射物攻击,可以画一块盾牌类的遮挡物,子弹接触到盾牌就会弹开并落到地上。 一些必备的小技巧:加强子弹和盾牌的对比度,小型爆炸效果,盾牌受到攻击会闪烁和轻微的移动。盔甲当盔甲受到攻击时小轻微的移动,但是返回时比较缓慢。 盔甲也需要闪烁。攻击结束盔甲毫发无伤。 小型爆炸被击打时的小型爆炸特效并不是真正的爆炸。因此需要避免增加弹片,弹片会使玩家以为有损坏的地方。 使用圆形,月牙等几何形状。动画尽量简短。 完。
笨办法学像素画:怎样画复杂的角色?
摘要:笨办法学像素画:怎样画复杂的角色?我一直问自己不会画画和会画画的区别在哪? 只是形状不准确吗?那么像素画的形状一览无余,学完笨办法学像素画:形状篇,是不是就能自由的画出任何形状? 我想画好单一的形状应该问题不大,比如正方形,长方形,圆形,椭圆形,三角形等等。问题是人,动物以及生活中的很多东西,都是由各种形状组合而成,新手在面对很多形状组合而成的东西时就会感到画起来很难。 图片来源:枪火游侠那么如何能够自由的画出任何形状?以枪火游侠中的骑士为例子,按照下面的方法4步走就可以了。 第一步:将对象拆分后再画这个骑士非常复杂,想要游刃有余的画出来,需要将他拆分。具体的方法就是拆分为:头部,胸部,腰部,四肢,盾和剑。 其他人形的角色或者动物都可以这样拆分。将复杂的绘画对象拆分,就可以降低复杂的程度,把每一个拆分部件画好,再组合起来就完成了之前不可能完成的任务。 首先画出椭圆形的胸部,然后画出头部,腰部,最后画出四肢。为了表现骑士的魁梧,我加长了腿的长度。 实际画的时候,可能会遇到手臂怎么画?拳头怎么画? 大腿怎么画?小腿怎么画? 脚怎么画?当出现这种实际问题的时候,建议去找…
能不能利用游戏来学习像素画?
作者:MatejRetroJan | 教你画像素画编译摘要:能不能利用游戏来学习像素画?玩游戏时间太长,有没有内疚感? 5个小时过去了,应该做点其他事情,但是你觉得一定要先完成这个任务,多通一个关卡。然后当你停下来的时候,发现投入了很多很多时间。 我经常会尽力去获得100%的游戏成就。对年轻时候的我,这是习以为常的事情。 随着年龄的增长,空闲时间变得更加宝贵,玩游戏并没有让我更接近我的目标。我问自己:怎么做能使游戏帮我实现现实中的目标? 如果我们可以通过玩游戏来学习我们想学的技术或其他东西会怎样?我记得以前的战略游戏中包含了很多历史知识,他们在游戏中解释了游戏背后的历史和科学。 90年代,Caesar II让我爱上了罗马人。Sapiens使我了解到史前人类如何使用火石制作工具。 SimAnt使我了解蚂蚁如何在地下生活。模拟城市2000使我必须考虑使用清洁能源的成本和收益。…
StrayRobot角色跑动动画设计教程
作者:strayrobotgames | 教你画像素画编译摘要:StrayRobot角色跑动动画设计教程会画静态的像素画之后,下一个里程碑式的提升就是制作动画。在制作动画之前,你需要一个角色的静态画面,一般为站立姿势。 上面图片中的角色为待机姿势,动作是简单的上下起伏。在制作动画之前,还需要注意的问题是,需要确保之后制作的每一个动画都和角色一致。 有一个简单的方法是将动画的第一帧都设置为站立姿势。使用不同的颜色画出角色的不同部位根据人类行走的规律,画出行走的每一帧,下面的动画是4帧循环播放。 为了表现角色鼓起的腹部,我画出了参考线,在迈腿的时候会挤压到腹部。草图动画OK之后填上像素画根据草图,画出像素动画的每一帧。 这个小怪物角色非常简单。添加摇晃完成行走/跑步动画之后,可以在此基础上制作其他动画。 比如角色停止跑步的动画,停止时会有惯性,所以我增加了惯性导致肚子摇晃的小动画。完。
动画教程:极简像素画角色侧面跑步动画
摘要:极简像素画角色侧面跑步动画极简像素画可以用于游戏开发,动画是必不可少的。从跑步动画入手,来快速的学会动画制作吧。 动画原理和跑步规律动画就是连续播放的静态画面。、做动画并不需要高超的绘画技巧。 只需要把画好的多张静态画面连续播放就可以作出动画了。跑步的规律很简单,双腿迈开,然后交替,注意手臂摆动的方向和是腿相反的。 站立姿势做角色动画从站立姿势开始。为了看清楚手臂和腿的前后关系,我分别用蓝色和红色来显示不同的手臂和腿。 迈腿姿势迈出腿的姿势,左腿和右臂在前,右腿和左臂在后,左臂被身体挡住,因此看不见,不用画。不论行走还是跑步都是循环,所以迈腿姿势需要画2张。 这次是左臂和右腿向前,右臂和左腿在后。2帧跑步动画恭喜你,2帧的跑步完成了。 连续播放就是下面的效果。是不是有点奇怪,跑步居然不离开地面。 这是因为只有迈腿姿势而没有收腿姿势。收腿姿势腿迈出去以后需要收回,不然怎么迈另一条腿? 收腿的同时,左臂往前,右臂往后。同样收腿姿势也需要画2张。 也许你已经发现了,这两张非常相似。其实可以直接复制,然后只修改四肢。…
想要画好像素画的5个技巧
作者:Cyangmou | Pixel32编译 教你画像素画出品摘要:想要画好像素画的5个技巧以下5个技巧对任何想画像素画的画家来说都是非常重要的,另外还有3个小建议。第一:始终保持学习的心态第二:永远不要半途而废(如果你被泼冷水或收到打击和批评)第三: 总是和艺术家社区保持联系(对于像素画家我特别推荐Pixelation 和Pixeljoint)1:使用高效率的软件每个软件都有其优点和缺点,多尝试同类的软件,坚持使用你最喜欢的。 画像素画需要图层,预览窗口,简单易用的基本工具以及颜色选择工具。我推荐以下画像素画的软件:AsepriteGimp(2.6.12,不要选择最新版)Graphics GaleProMotionPhotoshop2:在灰色背景上画像素画白色和高饱和度的背景颜色会让眼睛疲惫,使你对色彩的敏感度降低和变迟钝。 通常的做法是,室外场景选择70%灰色,室内场景选择50%灰色。 人类对长度和颜色的理解受到环境因素的强烈影响,因为我们的方式正是如此。…
像素画高级教程:怎样画水?
作者:Brullov | Pixel32编译,教你画像素画出品摘要:像素画高级教程:怎样画水?水的效果怎么画? 明白了画水的步骤和方法就不难,跟着我一步一步的来画吧。选择水的颜色首先需要选择水的颜色,最普通的就是蓝色,当然其他颜色也可以。 可以根据自己的需要,如果要画岩浆,则可以使用暗红色,在这里我选择偏绿的蓝色。画出水的纹路选择比底色稍亮的颜色,画出水的纹路。 像素画适合叠加颜色的方法来画,先画固有色,比如水的蓝色,然后叠加亮部和暗部的颜色。叠加的颜色越多,就会越深入,细节也越多。 画出水纹的投影用较暗的颜色画出水纹的投影,注意投影不要太琐碎。叠加颜色深入的同时,随时修改形状叠加更暗和更亮的颜色。 这里需要注意要有节制,不要所有地方都叠加,太平均就等于没有加。最后添加高光可以添加更多的装饰物,比如浸泡在水里的石头。 用同样的方法,使用不同的颜色和纹理,可以画出各种各样的水。完。