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像素画高级教程:怎样画流动的水

作者:Brullov | pixel32编译 教你画像素画出品摘要:像素画高级教程:怎样画流动的水水是透明的液体,可以通过水纹和投影来画水。使用同样的原理来画流动的水。 此方法适合画流动的溪水,也可以画瀑布。第一步:基本形状画出表现瀑布的台阶,用不同颜色来代表不同的高度,最亮的最高,最暗的是光线无法直射的区域。 第二步:画出岩石因为水是透明的,所要要画出岩石。因为岩石在水的后面,颜色会倾向于较深蓝色。 第三步:画出水波纹注意在面发生转折的时候,会有高光区域。画出水波纹。 第四步:画出水波纹渐变动画月牙形状的波纹从上到下慢慢变小然后消失。如果还是不知道怎么画,可以在生活中留意观察,或者参考视频或动画中的流水效果。 最终效果将画好的水纹动画叠加到岩石上。高光区域也可以做一点晃动的效果。 完。

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像素画初级教程:怎样画宝石?

作者:pixel32 | 教你画像素画原创出品摘要:像素画初级教程:怎样画宝石?宝石钻石黄金人人都爱,就是游戏中的虚拟角色也需要用黄金和宝石来购买游戏道具。 那么怎样画宝石呢?很简单跟着教程一步一步操作就可以啦,无需美术基础,你也可以画出完美的像素画宝石! 首先画出形状画画形状第一,形状的好坏可以通过剪影来判断,如果一个东西只看剪影就可以被识别,就说明抓到了这个东西的特征。能认出来下面这些形状代表的宝石吗? 每个宝石的尺寸限制在16X16像素以内,尺寸越小越好画呀。画出宝石的颜色喜欢什么颜色就填什么颜色,需要注意的是颜色的纯度不要太高。 比如红色不要太红,太红眼睛看的时间长了会难受。我选择的颜色看起来都比较淡。 画出宝石的明暗还记得像素画三步走吗?先画形状,再填固有色,然后上明暗,分别画出亮部和暗部。 在这里我先画出宝石的高光区域,光源我假设在宝石的左上方,因此宝石的左上区域被光直射,因此最亮,是白色的。接下来画出宝石的暗部。 这里要注意哦,宝石都是有棱角的,在画明暗的时候就要刻意的去表现这些棱角,方法就是用不同的颜色去表现不同的面。再增加更暗的暗部颜色。…

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像素画高级教程:房间的画法

摘要:像素画高级教程:房间的画法ISO像素画非常好的入门练习就是画自己住的房间了。因为自己住,所以有感情,画出来当然也有意义。 房间的画法画画除了训练眼睛的观察能力,最需要训练的是大脑的化繁为简能力。很多人的房间可能东西非常多,但是在最初画的时候,只需要画出一个立方体。 然后根据房间的实际情况,切割出所需要的长方体。我想多数人的房间都是一个长方体吧。 画好以后,删除不需要的墙壁,因为观众需要看到房间里的内容,碍事的墙壁最好去掉。记得上明暗哦。 这样观众就知道光源的位置在哪里。大脑就会自动识别立体的东西。 画小东西的要点在于分出块面,画出厚度。床的画法卧室最主要的家具是床。 画完房间之后,就画床吧。床依然是一个比较小的长方体,在画ISO像素画的时候,用立方体来思考要画的对象肯定没错的。 床画完后记得加上被子和枕头。衣柜的画法用同样的方法画出衣柜。 复制一份就是双门衣柜啦。32X32像素的小房间就完成啦。 过程gif完。

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如何创作吸引眼球的像素画游戏?

作者:Barney Cumming | pixel32编译 教你画像素画出品摘要:如何创作吸引眼球的像素画游戏?Barney Cumming是谁? 我叫Barney Cumming,是Crawl的主美术和游戏策划。在过去的11年里,一直是澳大利亚某公司的动画设计师,2013年与程序员搭档David Lloyd创立了Powerhoof一起做游戏。 1993年左右,我开始使用HyperCard和Animate…

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笨办法学像素画:像素画临摹的正确方法

作者:pixel32 | 教你画像素画原创教程摘要:笨办法学像素画:像素画临摹的正确方法初学像素画,在了解了像素画的基本规律之后,就可以选择自己喜欢的像素画进行临摹学习。临摹是快速掌握像素画的核心,因为像素画每一个点的位置和颜色都一览无余,不像传统绘画的笔触经过层层叠叠很难捕捉到。 对传统绘画来说,只要能临摹的八九不离十,基本功是没问题了。对于像素画也是同样如此。 再往上提升,就是比拼创意和想法。正确的临摹方法如下:(以极简像素画为例。 )网络图片一:从单个的物品开始临摹学任何东西都需要循序渐进,太难了就会受挫放弃,太简单则会失去兴趣。根据自己当前的水平,选择合适的难度来挑战是最恰当的。 好像玩游戏一样,1级的你回去挑战最终BOSS吗?假设已经成功的画出了单个的物品,再知道复杂的东西或场景只不过是很多单个物品的组合时,也不会再没有信心。 在临摹的时候,可以找相同物品的照片,思考怎样从照片转化为像素画?经过观察和思考,可以 总结出一些规律:用侧面剪影来表现对象;眼睛只需要1个像素点;尽量使用单像素线条;明暗比较简单,只有2个颜色(明和暗)。网络图片二:始终关注被画对象的特点和特征是什么特点可以使被画的对象第一时间被其他人识别出来? 比如上面的鹿和猫,到底是什么导致这两个方块组成的形状(包括颜色)被大脑认为是鹿和猫呢?从表达信息的角度来看,这两个极简像素画和使用传统绘画技法画出来的鹿是没有任何区别的,人看到它们都知道这是鹿和猫。…

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像素画高级教程:火焰的画法

作者:Brullov | 教你画像素画编译出品摘要:详细介绍了火焰以及火焰动画的画法和思路第一步:画出火焰的形状火焰是无形,不过多数情况下,火焰类似不规则的水滴形状。第二步:画出火焰的明暗火焰本身也是有明暗的,火焰的中心温度最低但是最亮,越往外扩展温度越高颜色越暗。 基本的颜色变化是外红内黄。第三步:画出细节刻画火焰细节,比如火花,添加必要的AA。 小贴士火是无形,不同的风会影响火的形状。尝试不同颜色的火。 动画制作第一步首先做出一个球的动画,小球从底部开始上升并慢慢变大,到达中间时最大,然后开始变小直到消失。把做好的小球动画做成循环动画。 动画制作第二步在小球的圆形基础上画出波浪形的火焰。以“S”和“C”形的形状为主。 动画制作第三步给形状上色,注意火焰颜色的变化,越往上越暗。火焰内部的波浪也需要画出来哦。 完。

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笨办法学像素画:像素画轮廓线处理技巧

摘要:第八课像素画轮廓线处理技巧完美像素线条什么是完美像素线条?简单的说就是1像素线条。 seprite的铅笔工具可以开启自动完美像素(下面图片中勾选“Pixel-perfect”),这样画出每一根线条都是1像素线条。唯一的缺点是,无法避免杂点和实现自动阶梯规则,阶梯规则是保证像素画线条完美的另一个必备条件。 比如下面2条线,都是1像素线条,但是下面的线条比较突兀。就是因为在1像素阶梯的线条中突然出现2像素的阶梯,就会很奇怪。 人类的大脑特别擅长找出这些不和谐的地方。经过人工修改之后,1像素线条才能真正达到完美状态。 下面有红色的线条在视觉上会更加圆润好看。双层描边什么是双层描边? 手容易犯的错误之一就是单纯的描2层轮廓,但是这样会导致难看的胖像素。难看的原因在于强化了锯齿感。 正确的双层描边是这样的。那幺正确的1像素描边呢? 添加AA则是这样。AA是过渡颜色,可以是使线体或颜色能够更好的互相融合。 杂点什么是杂点?简单的说就是会增强像素画锯齿感的多余像素。 比如下面这张像素画中就有很多杂点。将红色的杂点删除。…

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PedroMedeiros像素画教程:热兵器武器枪械设计方法

摘要:热兵器武器枪械设计方法枪械的组成部分枪是由零件组合而成,手枪是所有枪械的基础。在设计枪械之前,首先简单了解手枪的各个组成部分。 了解并记住手枪的基本零件以后,就可以设计枪械拉。不仅仅是手枪,其他大型的枪械也可以设计。 因为大的枪械运作原理和手枪是一样的,在手枪的基础上通过增加零件就可以画出各种不同的大型枪械拉。设计方法1:夸张零部件-卡通风格的枪械适合使用夸张的方法来设计-缩小或放大枪的某些零件-增加零部件,比如额外的瞄准器设计方法2:功能出发-从任意的形状开始画-思考枪的每一个部分都有什么用处-枪管决定子弹的大小-握柄是握枪的地方设计方法3: 混搭+组合现实中有很多种不同的枪械,混搭或者组合它们的零部件。 完。

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初级像素画快速入门教程

摘要:初级像素画快速入门教程作者:Richard Janes | 教你画像素画编译出品在过去的几年中,我一直在稳步提高像素画水平。一开始修改RPG Maker的角色都比较困难,现在则可以比较轻松完成。 我无法正确画出像素画线条和明暗,没有掌握这些基础知识,更难的东西永远不可能画出来。只到像素画教程网站Spriteart(此网站目前已关闭)出现,我才学会了像素画的基础知识。 一旦理解并掌握了基础知识,其余部分就会水到渠成。有些基础知识的教程可能对某些人来说很熟悉,因为我喜欢从spriteart的精美示例中学习。 像素画有四个基础知识:线条艺术,颜色,抖动以及明暗和AA。根据当前的能力水平,尝试练习一些基本知识,以确保真正理解他们。 像素画线条线条艺术对于像素艺术来说可能会很棘手。如果线条扎实与否,会对一件作品产生很大的影响。 如果线条不达标,最后的作品通常不会令人满意。如今,像素画工作实际上不如90年代那么重要,因为目前游戏的分辨率非常高,玩家几乎不会注意到像素的存在。…

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笨办法学像素画第九课:颜色选择方法

作者:pixel32 | 教你画像素画原创出品摘要:笨办法学像素画第九课:颜色选择方法颜色如何选择?单一的颜色无所谓好坏,很多个颜色放在一起,涉及到颜色搭配,就会有好坏之分。 除了颜色的种类,亮度和纯度,颜色有不同的面积,也会对画面产生不同的影响。作者:pixel32底色使用中灰色比如下面这张图片左边魔方中心的黄色方块,眼睛会觉得比右边的黄色方块亮。 这是眼睛受到黄色方块周围深色的影响,实际上黄色方块的颜色值是一样的,变化的是它们周围的颜色。因为眼睛看到的颜色会受周围环境颜色的影响,因此在画像素画的时候,底色最好用中灰色,而不是白色。 用白色背景会导致颜色偏亮。本图来自网络。 使用约定俗成的固有色人类为了彼此沟通发明了语言和文字,颜色也是其中的一种交流工具。不同民族国家的人对颜色的感知和情感也是不同的。 比如中国人喜欢红色,红色代表喜庆和好事,不喜欢黑色和白色,黑白代表死亡;而老外不喜欢红色,红色代表流血和地狱的火焰,喜欢白色,白色代表神圣和纯洁。具体而言就是用现实中大家都认可都可以识别的颜色。 比如橙子就是橙色的,香蕉就是黄色的。像素画新手也可以画这些生活中常见的东西,画的过程中每一个步骤在以后更复杂的作品中都可以使用。 作者:pixel32固有色选择打开你喜欢的像素画参考图片,用吸管吸取颜色,观察颜色在拾色器窗口的位置。拖动色相条上的小方框,可以改变颜色的色相。…

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