Author: PixelBear
像素画游戏树教程
像素画游戏树教程 文本概览:全文约1,198字,阅读约3分钟。跟完这篇,你能从辅助线走到一棵带层叠叶团、弯曲枝干与干燥树皮的游戏树。 先看叶团六步总览叶团从剪影到高光,其实是同一套色阶反复加厚。 一排六格:剪影 → 分簇 → 明暗 → 高光…
像素画16×16忍者龟教程
像素画16×16忍者龟教程 文本概览:全文约796字,阅读约2分钟。跟完这篇,你能在浏览器里用 Pixilart 的 16×16 Favicon 画布,按行数出一只绿壳、橙头巾的忍者龟。 为什么从 16×16 开始常见入门会先装…
大佬分享像素画色块草图画法
像素画显脏,是色块太碎:先铺大块,再修台阶 文本概览:全文约1,967字,阅读约5分钟。画面显脏,很少是因为细节太多。 多半是色块太碎。方法:先用两三像素粗的笔铺大色块,一轮比一轮小,收尾时一边把边缘的台阶数排顺,一边加细节。 这套画法来自像素画师 Pedro Medeiros(Saint11)。他管它叫“色块草图”:不画线稿,直接从颜色开始,像画画一样由粗到细。 先认识你要管的东西:色块一群颜色完全相同、彼此相连的像素,就是一个色块。 斜着挨在一起也算相连,Pedro 管它叫“弱连接”,能避开就避开,不必纠结。 他画像素画的目标很明确:…
像素画开门动画教程
像素画开门动画教程 文本概览:全文约942字,阅读约3分钟。跟完这篇,你能给衣柜门、抽屉、箱子各做一套可循环的开合帧。 先说差异常见做法是整件家具重画一遍。这篇反过来:先拆出“会动的门/盖”,再从同套图块里偷内里零件,最后只补中间帧。 工具随便——GraphicsGale、Aseprite、Photoshop 都行。地板阴影可以先删掉,排完 sheet 再加回去。 类型一:双开门(衣柜 / 门…
RPGMaker像素画角色图集结构教程
像素画角色图集结构教程 文本概览:全文约838字,阅读约3分钟。跟完这篇,你能按 RPG Maker 规则排好一张角色图集,并避开左右颠倒、偏移错位这类坑。 单人套:3 列 × 4 行先看单人套骨架:3…
像素游戏里的光影,多半是骗你的
像素游戏里的光影,多半是骗你的 文本概览:全文约1,914字,阅读约5分钟。说起来,很多人一上来就在立绘上抠侧光、画投影,场景却还是扁的。 其实“看起来像现代像素游戏”那一层,常常不是画死的,是运行时叠上去的假光。我对照了 Orange Pixel 的 Pusca 拆他自己的《Chrono Shard》光影。 他反复用的词就一个:…
大佬分享像素画明暗上色基础教程
同样几个颜色,为什么你画的球像靶子 文本概览:全文约2,478字,阅读约7分钟。你可能也画过这样一颗球。 调色板里挑好五个颜色,从亮到暗排一排。然后从顶上开始,一圈一圈往下涂,每个颜色涂一样宽。 涂完一看,不像球,像射箭用的靶子。问题其实不在颜色选得对不对,而在每个颜色你给了它多少个像素。 这个说法来自独立游戏开发者兼像素画家 AdamCYounis。他在一次直播里顺手讲了一段明暗怎么上,后来剪成一期不到 9 分钟的《像素画课》。 播放量 22…
RPGMaker像素画圆角洞穴墙教程
像素画圆角洞穴墙教程 文本概览:全文约1,275字,阅读约4分钟。跟完这篇,你能把直角悬崖改成一套可贴图的圆角洞穴墙瓦片。 选一块要改的悬崖常见悬崖在 A4 表里。成品要放到 A5 或 B/C/D/E,格式会变,先认清起点。 打开 24×24…
像素画超低分辨率画法
像素画超低分辨率画法 文本概览:全文约911字,阅读约3分钟。跟完这篇,你会用“拼图思维”在极小画布上挑重点、借暗示、推极限。 先当拼图,再谈画感常见做法是把概念图直接缩小。这篇的差异是: 每个像素都当一块拼图——一边想要表达什么,一边想这块像素怎么替你说话。 概念图很大,进游戏后往往只剩一小块精灵。硬缩会糊成一团;先问“这一格还剩几像素,能保住哪几处特征”。 只留能说话的信息低分辨率里你画不全。删掉不致命的细节,只留能立刻认出角色的那几笔。 Celeste 里的 Theo:胡子和头发保住性格;围巾和背包说明在爬山;躯干往回挪 1…
RPGMaker像素画水面自动瓦片教程
像素画水面自动瓦片教程 文本概览:全文约1,114字,阅读约3分钟。跟完这篇,你能把 RPG Maker 水面改成透明底自动瓦片,并做出可叠悬崖、藏门洞的瀑布变体。 先选一块好用的水别死盯表上默认位置。挑你最喜欢、边脚圆滑的那套水就行。 常见教法是:哪格有水就原样铺。这篇差异是: 先把“固定底地”抠掉,让同一块水能贴到多种地面和悬崖上。 选水时盯两件事:边缘形状要自然;底地本身要够通用,别一上来就锁死水晶洞那种特化器质。抠掉底地,留透明打开像素软件,沿“地面 /…