像素画开门动画教程

像素画开门动画教程

图1

文本概览:全文约942字,阅读约3分钟。跟完这篇,你能给衣柜门、抽屉、箱子各做一套可循环的开合帧。

先说差异常见做法是整件家具重画一遍。这篇反过来:先拆出“会动的门/盖”,再从同套图块里偷内里零件,最后只补中间帧。

工具随便——GraphicsGale、Aseprite、Photoshop 都行。地板阴影可以先删掉,排完 sheet 再加回去。

类型一:双开门(衣柜 / 门 / 窗)演示对象:RTP 衣柜。开门动画要有“门后的东西”。

先看同套图块有没有能复用的背板与空架。

图2

把背板拉宽、压暗,再贴上书架里那块空架——内里就立住了。

两侧细条不用抠干净,门盖住就行。接下来只留门板:

图3

框选后擦掉不是门的部分。

图4

再做两档更窄的门:大约 2/3 宽、1/3 宽。铰链和把手别弄丢。

图5

关键在这一笔:给门做“透视收缩”——把竖列一格格下移(或用 slope 工具)。注意:有的软件 slope 会糊边,糊了就改手移列。

收缩后用直线补一点木纹厚度。为了更立体,复制一版:左门提亮、右门压暗,再擦掉顶边与侧边,只留正面亮度差。

图6

另一扇同理;这一档列下移两格,把手可能要手修。全开帧:按已有颜色用直线画出薄薄的门边,把手复制粘贴即可。

贴回空衣柜,排进角色 sheet:
到这停一下:中间帧的宽度差是否大致均匀?不均匀,播起来会“一顿一顿”。

类型二:抽屉抽屉要先做出“完全拉出”那一帧。同套图块里的纸盒、钥匙匣正好当抽屉内里。

图7

建议做满/空两套:角色拿走东西时,地图上能看见变化。从全拉出帧往回擦后沿,得到中间阶段。

级差尽量等距。

图8

排进 sheet,叠在原抽屉上方:

图9

类型三:掀盖箱默认宝箱往往已有动画,这里用行李箱练手。

先把盖和底拆开。

图10

盖:擦掉非盖部分即可。

底:要把顶面补回去——把盖的顶面贴到底上,中间铺深色内腔;后沿用正面减几像素,别画成纸片。锁扣可对照宝箱猜几笔。

四帧够用:
关:原图开:盖的前脸整段上移,上沿线不动;把手可再贴一点中间两帧:顶面缩到约 2/3、1/3,前脸跟着上移,仍连着底盖底合拢时,框选盖下方压暗一圈阴影。小技巧:门/盖/抽屉单独一层,往里塞道具变体很快。

成品循环:

图11

三种骨架同一条思路:先内里、再活动件、最后等距中间帧。参考资料[1]Animating Tiles: Opening Animations | The Official RPG Maker Blog:
https://www.rpgmakerweb.com/blog/animating-tiles-opening-animations

Author: PixelBear