Posted in character RPG Maker

RPGMaker像素画角色图集结构教程

像素画角色图集结构教程 文本概览:全文约838字,阅读约3分钟。跟完这篇,你能按 RPG Maker 规则排好一张角色图集,并避开左右颠倒、偏移错位这类坑。 单人套:3 列 × 4 行先看单人套骨架:3…

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RPGMaker像素画圆角洞穴墙教程

像素画圆角洞穴墙教程 文本概览:全文约1,275字,阅读约4分钟。跟完这篇,你能把直角悬崖改成一套可贴图的圆角洞穴墙瓦片。 选一块要改的悬崖常见悬崖在 A4 表里。成品要放到 A5 或 B/C/D/E,格式会变,先认清起点。 打开 24×24…

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Posted in RPG Maker 瓦片与图块

RPGMaker像素画水面自动瓦片教程

像素画水面自动瓦片教程 文本概览:全文约1,114字,阅读约3分钟。跟完这篇,你能把 RPG Maker 水面改成透明底自动瓦片,并做出可叠悬崖、藏门洞的瀑布变体。 先选一块好用的水别死盯表上默认位置。挑你最喜欢、边脚圆滑的那套水就行。 常见教法是:哪格有水就原样铺。这篇差异是: 先把“固定底地”抠掉,让同一块水能贴到多种地面和悬崖上。 选水时盯两件事:边缘形状要自然;底地本身要够通用,别一上来就锁死水晶洞那种特化器质。抠掉底地,留透明打开像素软件,沿“地面 /…

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Posted in environment RPG Maker

RPGMaker像素画圆形塔楼瓦片教程

像素画圆形塔楼瓦片教程 文本概览:全文约1,171字,阅读约3分钟。跟完这篇,你能用默认墙砖纹理推到一座带女儿墙的圆形冰塔瓦片,并补上透视阴影。 先看默认塔,再定目标默认图里圆塔又细又少。城堡、神庙常要更粗的直径,还要能换材质。 先对照默认塔的结构:墙身、顶面、女儿墙、阴影方向。冬天将至,这里做一座冰塔。 墙身纹理直接取默认冰墙。直径不是正圆:宽 48 对应高 36关键在这一笔:别直接画正圆。 俯斜透视下,圆会压成椭圆。 默认塔直径若是…

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Posted in RPG Maker 新手入门

RPGMaker官方像素画教程连载一:像素画是什么

什么是像素画?像素画如字面所示,就是用像素画的画,好比铅笔画就是用铅笔画的画。 很多人不知道像素画是什么,大概是因为对像素没有概念。像素在英文中为“dot”就是点的意思,所以呢像素画又被称为点阵画。 像素是电子屏幕显示图像的技术,所以像素画属于数码艺术范畴。我们来看下面的图: 计算机屏幕,包括手机等所有一切电子设备,屏幕显示的所有信息,都是由像素点构成的。 像素画就是艺术家完全掌控每一个像素点的位置,画出来的作品。虽然3D模型,数码照片也是用像素点来展示的,但是它们不属于像素画。 因为这些图形中的像素点都是由计算机算法自动生成的。使用这么小的点进行绘画,不是一件轻松的事。 需要一定的技术和知识,还有练习。美术基础不好? 电脑配置不高?都没有关系,只要有鼠标和电脑就可以画像素画啦。 再使用RPGMaker制作属于自己的游戏,这种快乐的体验是非常特别的哦!分辨率和像素画的关系设计作图就会频繁的涉及分辨率的问题。 分辨率简单的说就是电脑屏幕的尺寸,比如800×600,就是说屏幕宽800像素,高600像素。手机的分辨率也是一样。…

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Posted in RPG Maker 软件与工具

RPGMaker官方像素画教程连载二:软件&基础技术

像素画软件必备功能1、单像素绘画,这是画像素画不可缺少的功能。2、颜色盘或取色器。 将颜色按色轮排列,方便选取。3、放大镜。 在高分辨率显示器上作画,放大镜必不可少。4、滴管(取色器)。 可以方便的拾取颜色。5、网格。 6、颜色表&透明色指定。像素画软件加分功能1、支持动画。 2、渐变工具。3、颜色交换。 4、图像尺寸变更。5、移位。 6、自定义图案。找到适合自己的软件网络上有很多可以画像素画的软件。 选择适合自己,用的顺手的一款就好。(国内普遍用PS,不过免费的也不少~)像素画基础技术:抖动(瓷砖模式)抖动是因为早期计算机性能限制(游戏只能使用2-8色),而产生的技术。 通过混合2种不同的颜色获得3种以上的色调。有点类似瓷砖。…

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Posted in RPG Maker 抗锯齿AA

RPGMaker官方像素画教程连载三:基础技术手工抗锯齿(AA)

像素画绘制的曲线带有锯齿感,如何消除锯齿感?手工抗锯齿(AA)就是为解决这个问题诞生的基础技术。 基本使用方法。AA实际上就是弱化像素曲线的锯齿感,使线条融入到背景色中。 使用AA,需要事先了解颜色的渐变效果。假设线条是黑色,背景是白色,那么越接近白色则越相融。 假如背景色变化,渐变色相应的变化,相同的原理同样适用。这里有一组效果的对比。 越靠右的线条下端越与背景相融。过量使用或错误的AA会使图片模糊。 用描边的方法进行AA是错误的。 使用相邻两个颜色来绘制AA。 基本规则:使用与相邻颜色相融的颜色。比如在这里与白色相邻的灰色比与黑色相邻的灰色更亮。 第2圈边线用同样的方法处理。 最后一圈,使用1个颜色即可。…

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Posted in RPG Maker 色彩与明暗

RPGMaker官方像素画教程连载四:像素画颜色的秘密

大家好,中级课程由我主讲~(妹子老师换成大叔了……)像素画可以使用的颜色数和图片格式像素画常用的图片格式是gif(动画图片)和png(静态图片),最高支持256色。bmp是比较冷门的格式,分别支持2色,16色,256,24位真彩。 这样在确定图片格式后,颜色数的限制也确定下来了。某些特定的游戏主机会有自己独有的颜色表,比如某些颜色不能用等等。 对电脑初学者的解说: 文件格式是什么?简单说就是文件类型,比如这是图片文件,这是程序文件……根据文件种类的不同,用不同的扩展名(就是文件名后面的”.jpg”,这是一个图片文件,格式是jpg)来标注。 比如”hp.exe”,就是文件名+扩展名的形式组成,文件名可以由使用者命名,扩展名则是系统自动添加的。当然你强行修改也可以,但是这样就打不开文件了。 图片格式解说。BMP。 这是windows标准图形格式,由系统自带的画图软件创建。BMP没有颜色表,所以不适合游戏开发。 DIB是BMP的另一个版本,RLE是BMP的压缩版本,当以256色存储时,可以使用。JPG。 网上普遍使用的图片格式,优点是容量小。因为没有颜色表,所以也不适合游戏开发。 GIF。广泛用于互联网的动画图片。…

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【中级】RPGMaker官方像素画教程连载五:像素画像素修正

在画像素画之前,首先需要获得初稿。你可以用压感笔直接绘制,也可以再纸上画好再扫描进电脑。 一、初稿。 二、线条修正通常像素的曲线比较难画。 这里有两个方法可以用,第一使用PS的椭圆工具或钢笔工具,就可以画出完美的曲线;第二徒手画的时候,遵循像素画阶梯规则参考一,参考二,即可。 三、单色线条修正学过AA之后,好多同学打算用AA来画曲线……这是不可取的,再真正掌握像素修正之前,建议先练习单色像素线条修正。 四、线条修正范例对原稿进行处理,获得线稿。可以适当改变线稿的颜色,然后新建图层,在新图层重画一遍轮廓线,当然也可以直接在线稿上修正像素。 使用比较醒目的颜色,比如红色,也可以根据个人喜好选择颜色。耐心画完轮廓线吧! 转折的地方,线条断开的地方,有像素杂点的地方需要特别处理。 对比原稿,做最后调整完成。 五、上色,先固有色,后画阴影(可新建图层用醒目颜色画出阴影的边界线,画完阴影后删除)。…

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Posted in RPG Maker 色彩与明暗

【中级】RPGMaker官方像素画教程连载六:光的方向和效果

光在绘画中非常重要,对像素画也一样。有人会说,光这种眼睛看不到的东西,不用在意吧? 不,光会影响立体感的表现。光的表现方法光的确看不见,但是光影响物体,产生影子。 强度不同的光,影子也不同。另外,有颜色的光会改变物体的颜色,光还可以表现物体的质感。 也就是说,理解光和表现好光,就可以画出真实感。光和影子在生活中很常见。 只要记住影子和光源相反就可以了。比如影子出现在右边,那么光源就在左边。 需要注意的是,多个光源的情况,这相当困难。例如,洞窟内的灯光啦,暖炉之火等等。 越靠近光源,物体越受影响。就人的视觉感受来说,明亮的颜色会靠前,黑暗的颜色会退后。 所以我们利用来画影子。用单色涂出雕像画出轮廓线。 现在雕像有了形状,但是没有材质和立体感。加上明暗,现在有立体感了。 根据影子,可以推断出光源(太阳)在左上方。增加影子的明暗变化,雕像的重量感出来了。…

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