Category: 瓦片与图块
Tile/TileSet:无缝拼接、过渡、草地水面墙体图块与动画Tile。
像素画场景-简单岩石Tiles教程
原文:Nauris Amatnieks翻译:Pixel32 首先压着Tile相邻的边缘画出岩石的形状,然后在补上中间的岩石,这样画有利于实现无缝拼接。 不要孤立的去画石头,而是用分组来考虑它们,岩石与岩石会互相层叠,这样更有层次感和立体感。 确定光源的方向(一般都是左上或右上),然后画出3个调子,分别是高光,亮部,暗部。 仅使用现有的颜色,进行AA处理,并填充空隙。 新增一个高光颜色,提亮Tile的上半部分。 修改不相邻的Tile,制作出边缘Tile。 不要复制,需要根据光源画2个不同的Tile。 然后使用同样的方法画出其余的Tile。…
横板游戏场景图块设计流程
1、最好的图块焦点在拐角以及顶部。而圆圈重心则不太被玩家注意。 另外记住图块是立体的!是一个窄的长方体。 2、最深的区域在中间,而最亮的区域在顶部,因为玩家控制的角色会在那里活动! 3、首先用最深的颜色填充,然后选择图块的最基础元素。 这里用的是砖块。 4、最好从两边开始画,左右可以翻转。 5、下方的拐角可以和砖块非常相似,记得把它掰弯。 6、始终把井字格放在心里,最后画顶部,保持亮度,但是不要亮过头了。 7、最后放上角色,在图块的内部加点小细节。 完。
Pedro Medeiros像素画系列教程-Tile图块教程
Tile图块简介图块的英文是Tile,直译是瓷砖。大多数游戏的场景都是由图块拼接而成的。 有部分游戏还支持程序自动生成关卡。这些游戏设计场景的基础就是图块。 图块制作流程无缝拼接图块的制作方法按照形状-上色,画出图块; 使用Photoshop滤镜-其他-位移命令,使像素在图块区域内折回,这样就可以看到明显的无法自然拼接的区域(下图左起第1个图块)。修改这些区域,使之自然拼接(下图左起第3个图块)。 再使用位移命令,让图块变回原来的样子。 制作用于上下左右拼接图块顶部,中间,底部,分别复制3份。 红色区域的部分不要修改。 先做出左右边缘的图块。 将改好的左右边缘复制到顶部和底部的块。做出顶部的装饰和底部的边缘。 其他拼接场景需要的图块水平或垂直…