Category: 特效动画
火焰、烟雾、爆炸、魔法、闪电、运动模糊等像素特效画法与动画。
PixelLogic像素画教程:像素画动画运动模糊
文 | 三二 (转载请注明出处)。通常使用运动模糊的动画速度都很快。 在格斗游戏角色动作中有大量使用。倍数帧这种技巧是运动模糊的替代版本。 如果动作是快速循环进行的,就可以使用倍数帧。比如街霸里面春丽的无影脚,隆的旋风腿。 使用抖动模糊的游戏现在几乎看不到了,因为这种技术仅适用于CRT显示器,而在目前的显示器和手机屏幕上效果很差。超调超调是指角色攻击到最高点,再往前一点点,这有点像弹簧。 比如下面Karin在打出勾拳到最高点后略微下降了一点高度,下降的原因在于增加了超调帧。我觉得反回来理解会更容易,即每次画完角色攻击帧,再略微缩回一点。 这个回调动作非常细微,可能玩家看不到它,但是可以感觉到。回调可以和运动模糊一起使用,效果更佳。 使用夸张的拉伸,角色本身也会出现回调。回调不局限于平面,3D透视角度下也适用。…
笨办法学像素画:像素画爆裂动画制作教程
教你画像素画原创教程爆裂动画在游戏中比较常用。爆裂动画规律爆裂动画分为2部分,第1部分爆裂的物体变大;第2部分变大的物体爆裂,碎片消失。 使用圆圈来代表物体,变大动画很简单,从小圆变成大圆即可。为了表现变大的力度,在变大之前可以先缩小。 放大动画可以循环2次,可以增强爆裂的力度。第1帧:圆圈;第2帧:稍微缩小的圆圈;第3帧:圆圈(恢复,和第1帧相同);第4帧:放大后的圆圈;第5帧:更大的圆圈;第6帧:和第4帧相同;第7帧:和第5帧相同。 爆裂动画,将碎片简化为几个圆圈从圆心向周围散开(6帧+1帧空白帧)。在画的时候打开Aseprite的洋葱皮功能。 添加颜色爆炸爆裂的碎片温度较高,因此碎片头部为白色,渐变到橙色。碎片散开之后温度降低,颜色慢慢变暗。 将两个部分动画组合并连续播放。调整帧速为了表现爆裂的力度和强度,可以加快每帧播放的速度。 将前帧速从100毫秒提高到60毫秒。完。
笨办法学像素画:简单爆炸动画特效制作方法
作者:三二教你画像素画原创教程爆炸动画在游戏中经常用到,本文教你怎么快速制作简单像素画爆炸动画。爆炸动画规律爆炸动画分为2个部分,起爆和爆炸消失。 起爆用白色帧表示爆炸的强度和温度。爆炸以后会产生碎片和烟雾,优先制作烟雾,一般来说爆炸威力越大烟雾越大,并且烟雾持续的时间越长。 用圆形小球先画出爆炸动画草稿。1起爆;2出现烟雾;3烟雾上升(需要2-3帧过渡);4烟雾变小慢慢消失(需要2-3帧过渡);5最后1帧留空,烟雾完全消失。 剪影动画效果8帧剪影爆炸动画get。第1帧白色圆圈不变,从第2帧开始修改烟雾的外形,可以将单个圆圈变成4个圆圈组合,加上明暗以后就很像烟雾了。 调整帧速为了表现爆炸的力度和强度,可以加快每帧播放的速度。将前帧速从100毫秒提高到60毫秒。 添加颜色第1帧白色起爆,温度最高,在第1帧后面插入红色圆圈帧。从2帧开始温度渐渐降低,可以从白色-黄色-灰色这样来渐变。 简单爆炸动画就完成了!爆炸动画参考如果需要制作更复杂的爆炸动画,可以根据参考素材来制作。 动画,电影,游戏中的爆炸效果都可以参考,不限于像素画爆炸效果哦。完。
笨办法学像素画:像素画火焰动画制作方法
教你画像素画原创教程火焰动画是游戏中常用的特效之一。火把,魔法师的火球术都需要火焰动画。 左右摇晃最简单的火焰动画是左右摇晃。首先画出第1帧火焰,火苗偏右。 复制第1帧,略微修改,使火苗居中。这是第2帧。 复制第2帧,略微修改,使火苗变大一点。复制1-3帧,水平反转作为4-6帧,这样就获得了6帧动画,将帧速设为60毫秒,看效果。 有点单调,略微修改4-6帧,和1-3帧不一样即可。查看效果。 逐渐消失的火焰如果观察过蜡烛上的火焰,会发现火焰顶部会有逐渐消失的火焰,在第1帧增加要消失的小火焰。在第2帧增加变小上升的火星。 第3帧小火焰消失,不需要改。第4帧,第5帧和第1帧,第2帧处理方法相同。 查看效果。到这里6帧火焰动画就完成了! 你可以修改颜色或形状,制作完全属于自己的火焰。将火焰90度旋转,就可以获得火球使用同样的方法制作大火焰可以将多个火焰组合在一起变成大火焰。 完。
Pedro Medeiros系列:碰撞动画特效指南
作者:Pedro Medeiros教你画像素画编译教程本篇教程就是研究怎样把碰撞动画特效做的更真实更有力度,适合想开发游戏的新手和像素画游戏美术阅读。怎样表现碰撞特效? 可以使用以下方法制作碰撞动画特效。适当夸张角色动作增加运动模糊效果增加烟雾颗粒增加碰撞以后产生的碎片增加提示动作刀砍下之前先微微后仰,告诉观众或玩家刀马上要砍下去了。 增加提示动作,使玩家有心理预期,可以使动作感觉更强。被碰撞或被砍的物体,应该做出正确的反馈,上面的例子中黄瓜会出汁并且跳动,案板也会跳动。 还可以震动手机和镜头。增强运动感移除不必要的中间帧,获得更快更强的移动速度。 添加运动模糊增强运动感。慢镜头和暂停时间慢镜头和暂停首次出现在电影《黑客帝国》里面,令人赞叹不已。 在角色动画或游戏中我们也可以使用慢镜头和暂停来突出碰撞动画特效。完。 账号系网易新闻-网易号“各有态度”签约账号
像素画高级教程:火焰动画指南
作者:Nauris Amatnieks教你画像素画编译出品摘要:火焰动画制作方法。以实际例子讲解火焰动画的规律,掌握这种规律可以自由的画出火焰动画。 运动轨迹任何运动都有轨迹,用简单的形状画出火焰的运动轨迹。动画初稿火焰就像一个球从底部上升,然后缩小消失。 修改形状修改球的形状,使它看起来更像火焰。注意火焰在上升到顶部时会散开。 小型火焰现在需要画(用不同的颜色)一些小型的火焰,运动轨迹和规律都和大的一样。叠加上色用较亮的颜色画出中心温度较高的火焰,注意颜色对比不要太强烈。 火焰球越大的区域,颜色越亮;越小的区域,颜色越暗。可以添加高光增强明暗对比。 细节最后添加一些火星作为小细节,丰富整个动画。完。
Zak Amana像素画教程:爆炸动画
摘要:Zak Amana像素画教程:爆炸动画 关键词:Zak Amana,像素画教程,爆炸动画 法国像素画家Zak Amana制作的爆炸动画视频教程。 爆炸动画结构 1、节奏爆炸本质上是突然发生的,首先爆炸迅速膨胀,然后逐渐消散。 爆炸开始集中在一个点上,几乎立即达到其最大尺寸。 2、方向爆炸方向由多种因素共同决定:爆炸物+环境+空气。…
像素画高级教程:火焰的画法
作者:Brullov | 教你画像素画编译出品摘要:详细介绍了火焰以及火焰动画的画法和思路第一步:画出火焰的形状火焰是无形,不过多数情况下,火焰类似不规则的水滴形状。第二步:画出火焰的明暗火焰本身也是有明暗的,火焰的中心温度最低但是最亮,越往外扩展温度越高颜色越暗。 基本的颜色变化是外红内黄。第三步:画出细节刻画火焰细节,比如火花,添加必要的AA。 小贴士火是无形,不同的风会影响火的形状。尝试不同颜色的火。 动画制作第一步首先做出一个球的动画,小球从底部开始上升并慢慢变大,到达中间时最大,然后开始变小直到消失。把做好的小球动画做成循环动画。 动画制作第二步在小球的圆形基础上画出波浪形的火焰。以“S”和“C”形的形状为主。 动画制作第三步给形状上色,注意火焰颜色的变化,越往上越暗。火焰内部的波浪也需要画出来哦。 完。
jasontomlee动画教程:像素画火焰
摘要:jasontomlee动画教程:像素画火焰 关键词:jasontomlee,动画教程,像素画,火焰 像素画形状画法 1、使用深红色画出火焰的形状; 2、提高颜色亮度,颜色色相偏橙,画出火焰的内部形状(火焰内部温度越高颜色越亮); 3、添加最亮的高光颜色-黄色, 画出火焰内部的高光;4、添加过渡颜色,使颜色和颜色之间的过渡变得圆润改变火焰的形状改变火焰的初始形状,你可以画出自己的火焰。 火焰动画的样式火焰动画有4种样式1、上下晃动2、从下往上变小3、从下往上,边缘集聚到中心4、从下往上消失的火星5、将前4种样式混合使用,就可以做出逼真的火焰效果。像素画风格不同的配色、形状、细节,可以产生不同的像素画风格。 同样的,不同风格的像素画火焰动画也是各不相同的。完。
jasontomlee动画教程:烟雾动画的明暗
摘要:jasontomlee动画教程:烟雾动画的明暗关键词:jasontomlee,明暗,烟雾,教程美国程序员和动画师jasontomlee制作的gif动画教程,简单明了。 烟雾运动烟雾颜色完。