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像素画游戏树教程

像素画游戏树教程 文本概览:全文约1,198字,阅读约3分钟。跟完这篇,你能从辅助线走到一棵带层叠叶团、弯曲枝干与干燥树皮的游戏树。 先看叶团六步总览叶团从剪影到高光,其实是同一套色阶反复加厚。 一排六格:剪影 → 分簇 → 明暗 → 高光…

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大佬分享像素画色块草图画法

像素画显脏,是色块太碎:先铺大块,再修台阶 文本概览:全文约1,967字,阅读约5分钟。画面显脏,很少是因为细节太多。 多半是色块太碎。方法:先用两三像素粗的笔铺大色块,一轮比一轮小,收尾时一边把边缘的台阶数排顺,一边加细节。 这套画法来自像素画师 Pedro Medeiros(Saint11)。他管它叫“色块草图”:不画线稿,直接从颜色开始,像画画一样由粗到细。 先认识你要管的东西:色块一群颜色完全相同、彼此相连的像素,就是一个色块。 斜着挨在一起也算相连,Pedro 管它叫“弱连接”,能避开就避开,不必纠结。 他画像素画的目标很明确:…

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大佬分享像素画明暗上色基础教程

同样几个颜色,为什么你画的球像靶子 文本概览:全文约2,478字,阅读约7分钟。你可能也画过这样一颗球。 调色板里挑好五个颜色,从亮到暗排一排。然后从顶上开始,一圈一圈往下涂,每个颜色涂一样宽。 涂完一看,不像球,像射箭用的靶子。问题其实不在颜色选得对不对,而在每个颜色你给了它多少个像素。 这个说法来自独立游戏开发者兼像素画家 AdamCYounis。他在一次直播里顺手讲了一段明暗怎么上,后来剪成一期不到 9 分钟的《像素画课》。 播放量 22…

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像素画哥特烛台吊灯教程

像素画哥特烛台吊灯教程 文本概览:全文约751字,阅读约2分钟。跟完这篇,你能从一根金属烛台推到多臂烛台,再挂成哥特吊灯。 先画一根烛台相对“一上来就堆吊灯花纹”的常见教法:先锁定金属烛台的结构——宽底座稳住重心,顶部杯口插蜡烛,整体要够亮、够金属。搜参考时加gothic,更容易对上 Bloodborne / Yharnam 那种阴森教堂味。 底盘宽、杆子细、杯口托住蜡烛,高光一条就够读出“金属”。放大再加细节同一结构放大一档,补花纹与层次,别改掉“上杯下盘”的骨架。 到这停一下:火焰和小高光先留少,细节密了会糊成一团。多臂烛台:上扬三叉剪影烛台与多臂烛台常带花饰、玫瑰结,整体剪影像朝上的三叉戟。 从单杆迭代:左右对称(沿竖直轴),再分出两臂或多臂。…

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