Category: 色彩与明暗
限色与色板、配色、色相偏移、明暗上色、光源与立体感。
像素游戏里的光影,多半是骗你的
像素游戏里的光影,多半是骗你的 文本概览:全文约1,914字,阅读约5分钟。说起来,很多人一上来就在立绘上抠侧光、画投影,场景却还是扁的。 其实“看起来像现代像素游戏”那一层,常常不是画死的,是运行时叠上去的假光。我对照了 Orange Pixel 的 Pusca 拆他自己的《Chrono Shard》光影。 他反复用的词就一个:…
大佬分享像素画明暗上色基础教程
同样几个颜色,为什么你画的球像靶子 文本概览:全文约2,478字,阅读约7分钟。你可能也画过这样一颗球。 调色板里挑好五个颜色,从亮到暗排一排。然后从顶上开始,一圈一圈往下涂,每个颜色涂一样宽。 涂完一看,不像球,像射箭用的靶子。问题其实不在颜色选得对不对,而在每个颜色你给了它多少个像素。 这个说法来自独立游戏开发者兼像素画家 AdamCYounis。他在一次直播里顺手讲了一段明暗怎么上,后来剪成一期不到 9 分钟的《像素画课》。 播放量 22…
image2pixel 1.1.1 更新:锁定关键颜色,转换更可控
image2pixel 1.1.1 更新:锁定关键颜色,转换更可控 image2pixel.app 刚上了 1.1.1 版本,加了一个我觉得挺实用的小功能:颜色锁定。 这次改了什么 以前想控制成图配色,得先挑一套色板。有些图其实不需要整板定制——你只想保住几个关键色,比如角色的主色、火焰的橙红、阴影的深棕。算法自动量化时,这些色容易被相近色挤掉,成图就发灰、发脏。 现在不用选色板了。转换完成后,点一下结果图下方的色块,就能把该颜色锁定进生成色板。带小锁图标的色块会固定参与后续调整,其余颜色仍由算法分配。…
Pedro Medeiros系列:像素画明暗画法指南
“ 摘要:Pedro Medeiros系列:像素画明暗画法指南”作者:Pedro Medeiros教你画像素画编译出品新系列第5篇。光是如何运作的? 人可以看到东西是因为有光,画画实际上是在画光照射在被画对象上的情况。虽然没有研究过光,但是每个人都知道光是如何工作的,每天都会看到光,光会从一些东西上反弹并折射到其他东西上。 光照射物体角度会影响明暗。在画肖像时,大多数画家不能凭空想象出人体头部的结构,因此需要使用照片参考。 了解并掌握光工作的原理,好处在于你能够随心所欲的来设置光源(不需要复制照片的明暗),并塑造出真实可信的肖像。绘画术语绘画术语普通人很难明白。 我在这里简要说明下绘画的明暗术语。Volume Shadow体积阴影:最常见的阴影类型,它是光被物体自身体积阻挡的结果。 Terminator 明暗交界线:它是物体的亮部和暗部之间的过渡区域。在像素画中,我们倾向于使用锐利的过渡来避免条带化。…
像素画初学者渐变配色教程讲解
摘要:颜色在任何造型艺术中都属于高级内容,但是在古典派像素画中颜色的使用是有限制的,这是画家给自己的限制。一般来说像素画配色只需要配出从亮到暗的渐变色即可。 图片作者:Sadface从左到右依次为3种配色方法(下文略为1,2,3),难度依次增大。初学者渐变配色1第1种是初学者常用配色方法,具体为选择1种颜色,然后通过改变亮度值来获得从亮部到暗部的渐变色。 实际效果单调,明暗对比不强烈,如果渐变过多会显得模糊。经验者渐变配色2初学者经过一段时间的学习和观摩,了解一定的光源知识以后,知道物体的颜色会受到光源的影响,一般高光区域受到的影响最大,比如金属的高光区域大多为白色,原因在于金属的反射光能力非常强,在高光区域几乎反射了全部可见光,所以是白色的。 同样的植物,在经验者的配色中考虑了叶子的亮部和高光区域受到阳光的影响,仍然是绿色,但是会倾向于黄色。这样做增加了邻近色对比,明暗对比,效果比初学者配色就好多了。 大师渐变配色3有经验的像素画家会继续提高,从其他优秀的画家作品中吸取养料。亮部可以改变色相,暗部是否也可以呢? 当然可以。一切都是为了提高作品的视觉效果。 同样的大师渐变配色拓展到了暗部颜色,通常从亮部到暗部的配色可以极其细腻,在传统绘画中称为高级灰,就是这些变幻莫测的灰色渐变形成了这个多彩的世界。将原本的暗绿色增加蓝色倾向,可以最大程度增强明暗对比,突出植物的立体感。 并且从明到暗的色阶宽度极大,不同的画家可以搭配出无数种配色。大师配色阶段没有定规,各显神通吧。 作业:使用新的配色方法修改自己的作品。完。
RHLStudio系列:像素画作品颜色表创建指南
“ 摘要:RHLStudio系列:像素画作品颜色表创建指南”作者:RHLStudio教你画像素画编译出品像素画最重要的是形状和颜色。颜色是所有绘画中最难的一部分。 今天我要教大家构建自己的颜色表(颜色渐变)。1:确定3-4种主色—第一件事是决定3-4种主要颜色,这些颜色之间会有很多对比,饱和度也非常高,亮度适中。 黄色/橙色是长袍的颜色,搭配蓝色的裤子 白色是皮肤/衣服以及背景色,红色用于眼睛,嘴唇,绿色是头发的颜色,可以与红色形成鲜明对比。洋红色用于头发、衬衫,鞋子,以及面部细节,蓝色用于西装和头发,白色用于皮肤 – 绿色的背景可以衬托洋红色2:用过渡颜色连接主色—接下来将颜色连接在一起。 这些过渡颜色的饱和度非常低。这既可以软化主色,也可以制作主色。 每个渐变的下一个颜色趋向于中低饱和度,而渐变的其余部分的饱和度更低。因为颜色拼凑在一起,所以很多色调都在变化。 在这个阶段,重要的是要考虑颜色之间的关系以及它们将如何被使用。我倾向于使用一种“最暗”的色调,用于所有颜色,而不是每种颜色都有最暗的色调。 所以我将相似的过渡颜色合在一起,并将它转向最黑暗的阴影颜色,这样无论从哪个颜色渐变,都会得到相同的深色阴影。对于每个渐变的颜色数量,可以根据作品的复杂程度来确定。 以此为基础,作品越简单,颜色越少,作品越复杂,颜色越多。与添加新颜色相比,我更喜欢修改原有的颜色。…
笨办法学像素画:形状和明暗番外篇
摘要:画画第一要紧的事情就是画出准确的形状。其次是正确的明暗关系。 矩形和椭圆形工具Aseprite提供了矩形和椭圆形工具,使用它们可以很方便的画出任意矩形和椭圆形。画正方形和正圆需要按住shift。 使用Aseprite画出的矩形和椭圆都是完美1像素形状,而使用Photoshop则只是拉出了选区,还需要勾边才能完成。在这一点上Aseprite更方便省力。 如何应用到实际绘画中去?对于新手来说,一开始临摹或者将位图和照片精确的转画成像素画是第一步。 因此不涉及创意和手绘功底,只需要照猫画虎画准确即可。这有点类似于传统绘画的写生。 只不过像素画的“写生”都在电脑上完成。具体步骤如下:首先挑选自己喜欢的图片尽量选择形状和颜色都比较简单的图片,卡通漫画类图片最佳。 新手首先要掌握的是像素画线条和明暗上色的手感。太难了会打击自信。 图片来源于网络。将图片缩小至32X32像素32*32像素可以满足绝大多数新手的练习需求。 缩放的过程中发现车子太宽了,因此将画布改为64X32像素。练习的时候如果发现画不下内容,可以放大画布。 画出准确的形状新建图层,使用矩形和椭圆形工具在原图上描出基本形状。这一步有点像玩找茬游戏,找出隐藏在被画对象上的基本形状吧。…
鲭戸昭史像素画教程:像素画替换颜色
摘要:鲭戸昭史像素画教程:像素画替换颜色 关键词:像素画,替换,颜色 本文共923个字,阅读大约需要3分钟。 像素画是一种自我设限的画种,简单的说就是像素画本身要求自己不要使用太多颜色, 不要画尺寸太大,因为颜色太多和尺寸太多都和像素画的诞生原因(适应低性能的电子设备屏幕图形显示)相违背。 因此像素画对于形状和颜色的简化做到了极致。有很多像素画独有的技术也因此而来,比如抖动(为了在不增加颜色的前提下,实现更多的颜色效果和层次变化),比如AA手工抗锯齿(为了在少增加颜色和精确控制每一个像素的前提下,弱化锯齿感)。 像素画颜色像素画主要有2种颜色规格。4位=16色8位=256色在过去游戏设备受限于CPU性能的情况下,大多数游戏的像素画都是4位图。 比如capcom的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》中的游戏角色,每一个角色的像素画颜色数都是16色(15色+1透明色)。capcom的街机游戏《吞食天地2:赤壁之战》电脑性能大幅度提升之后,不仅是游戏设备提升,游戏开发设备的性能也同样大幅度提升。 颜色不受限制,使得像素画的制作几乎和CG插画一样。比如Gameloft的大多数游戏像素画在开发前期都是位图,仅当导出资源时,会通过压色来实现像素画效果。 Gameloft的游戏像素画颜色替换颜色越少越容易精确控制和替换,通过像素画的索引颜色表就可以实现。甚至游戏角色和怪物也可以通过替换颜色表来实现。…
RHLStudio系列教程:像素画颜色对比研究
“ 摘要:RHLStudio系列教程:像素画颜色对比研究”作者:RHLStudio教你画像素画编译出品作者:Kennethfejer低对比度—颜色对比就是颜色与颜色之间有强烈的差异。低对比度意味着颜色的色调相似。 像素画尺寸普遍较小,因此充分利用空间非常重要。颜色对比度有助于定义形状,使作品易于识别。 低对比度会使作品看起来很平,还会使作品很难被识别。创造对比度不仅仅是让颜色变暗(明暗对比)。 色相和饱和度也可以产生颜色对比。色相对比—当颜色渐变只是一个相同色调时,看起来会平面化。 物体的暗部和影子通常偏冷色。当颜色变暗时,将色调移向紫色,蓝色或绿色。 光一般都是偏暖色的,当渐变颜色变亮时,将色调转换为黄色或橙色等暖色。色调的变化会增加颜色之间的对比度。 饱和度对比—饱和度是指颜色本身的强度。比如大红,里面红色的含量很高;朱红,里面红色的含量就比较低,粉红里面红色的含量就更低了,因为粉红里面混入了大量白色。 饱和度越低,颜色看起来就越灰。低饱和度的颜色渐变具有非常小的对比度。 如果所有的颜色可以相互融合,那么就没有对比。但是饱和度太高会导致画面看起来太亮,长时间观看高饱和度画面会伤害人的眼睛。 物体的暗部和影子,饱和度也较低。因此,当颜色变暗和色调偏移时,也会改变颜色的饱和度。…
Pedro Medeiros像素画教程:像素画光源设置技巧
摘要:Pedro Medeiros像素画教程:像素画光源设置技巧常用光源设置1:主灯以苹果为例,主灯从右边照射到苹果上,有明显到亮部区域和暗部区域。2:补光灯补光灯在左侧补光,可以使主灯造成灯阴影区域变得柔和。 3:背光灯背光灯在苹果的后面,可以在苹果的边缘形成高光,将苹果和背景分隔开。3个灯同时作用在苹果上,效果就会很好。 不仅是像素画,摄影和其他CG上色灯时候也可以参考和使用这种光源设置。逆光强烈灯逆光可以隐藏细节,并形成强烈的对比效果。 光源在下方在需要表现恐怖和紧张气氛时,可以使用这种光源设置。色调转变使亮部和暗部的颜色互补,增强对比。 背景明暗对比角色暗部区域的背景色提亮,亮部区域的背景色变暗。可以有强烈的对比,以及戏剧性效果。 灰尘在黑暗的场景,如果光线足够强,就可以看到灰尘。完。