Category: 色彩与明暗
限色与色板、配色、色相偏移、明暗上色、光源与立体感。
笨办法学像素画第九课:颜色选择方法
作者:pixel32 | 教你画像素画原创出品摘要:笨办法学像素画第九课:颜色选择方法颜色如何选择?单一的颜色无所谓好坏,很多个颜色放在一起,涉及到颜色搭配,就会有好坏之分。 除了颜色的种类,亮度和纯度,颜色有不同的面积,也会对画面产生不同的影响。作者:pixel32底色使用中灰色比如下面这张图片左边魔方中心的黄色方块,眼睛会觉得比右边的黄色方块亮。 这是眼睛受到黄色方块周围深色的影响,实际上黄色方块的颜色值是一样的,变化的是它们周围的颜色。因为眼睛看到的颜色会受周围环境颜色的影响,因此在画像素画的时候,底色最好用中灰色,而不是白色。 用白色背景会导致颜色偏亮。本图来自网络。 使用约定俗成的固有色人类为了彼此沟通发明了语言和文字,颜色也是其中的一种交流工具。不同民族国家的人对颜色的感知和情感也是不同的。 比如中国人喜欢红色,红色代表喜庆和好事,不喜欢黑色和白色,黑白代表死亡;而老外不喜欢红色,红色代表流血和地狱的火焰,喜欢白色,白色代表神圣和纯洁。具体而言就是用现实中大家都认可都可以识别的颜色。 比如橙子就是橙色的,香蕉就是黄色的。像素画新手也可以画这些生活中常见的东西,画的过程中每一个步骤在以后更复杂的作品中都可以使用。 作者:pixel32固有色选择打开你喜欢的像素画参考图片,用吸管吸取颜色,观察颜色在拾色器窗口的位置。拖动色相条上的小方框,可以改变颜色的色相。…
Reff像素画教程:像素画对比指南
Reff像素画教程:像素画对比指南本文共312个字,阅读大约需要2分钟。本文首发于教你画像素画。 摘要:Reff像素画教程:像素画对比指南关键词:Reff,像素画,对比对比对比是影响像素画视觉效果最重要因素之一。颜色低对比:可以添加更多的细节。 颜色高对比:可以增加画面的景深。场景中的对比人类的眼睛天生对差异敏感,这是在几万年的生存进化中发展而来。 不敏感的人都已经被野兽吃掉或者被敌对的人杀害。像素画家可以利用对比,引导观众或玩家的视线。 形状对比大小对比色相对比明度对比细节对比疏密对比游戏场景构图时,最远的背景图层应具有最小的对比度。在游戏开发中,对比度最高的图层应该是玩家所在的图层。 光源距离决定对比度光源位置越近,对比越强烈;光源距离越远,对比度越低。完。
如何分析像素画配色?怎样把好的配色学为己用?
如何分析像素画配色?怎样把好的配色学为己用? 本文共811个字,阅读大约需要4分钟。本文首发于教你画像素画。 摘要:我们都有自己喜欢的像素画家,怎么学习大佬们的配色?关键词:像素画,配色,学习,方法颜色无版权,最快的学习是模仿。 在还没有成为“大师”之前,请站在前人的肩膀上学习和画画,这没什么丢人的。以最快的速度和最低的成本画出所需要的像素画才是王道。 像素画的基本单位是像素方块,决定一副像素画是什么样子只有2点:1、像素方块放置的位置;2、像素方块的颜色。像素画整体配色以像素画家jmw327的作品为例,用Aseprite打开喜欢的像素画。 左侧颜色表内会显示当前标签栏像素画的所有颜色。选择Sprite–Color Mode–RGB Color,将像素画颜色模式转换为RGB。 点击左侧颜色表上方的向下小箭头,给颜色排序。Sort by…
笨办法学像素画:像素画颜色选择搭配指南
“ 摘要:总领全篇文章的中心内容。”教你画像素画原创教程颜色在任何一种绘画中都属于高级技法。 初学者都是从单色画开始练习的。像素画的特点在于每一个像素都是自己的颜色,而且不支持半透明。 这就为像素画颜色选择和搭配提供了极其便利之处。简单的讲,可以直接把像素画大师的作品颜色表拿过来为己所用。 这在其他画种是做不到的!比如数码CG,想要调和出和大师一样的颜色是很难的。 Aseprite内置颜色表—打开ASeprite,新建文件,然后点击颜色表左上角左起第3个icon,会弹出内置的颜色表,这些颜色以及渐变色都是很多像素画高手设计的。新手可以直接使用这些颜色表,免去了自己调色的烦恼。 等以后色彩感觉建立以后,再使用自己调配的颜色。颜色选择规律—选择物体本身固有的颜色(比如红苹果,黄香蕉。 ),并保持中性,既不要太鲜艳也不要太灰暗。比如红苹果,在取色窗口取色时,不要取太靠上靠右的红色,太鲜艳了。 应该选择偏下偏左一点的红色。注意光标在取色窗口的位置。 选择几个Aseprite默认的颜色表,观察一下就可以掌握。颜色渐变规律—选好了固有色,接下来就需要渐变了。 明暗的调色是通过添加白颜色和黑颜色来实现的,除此之外还应该加入颜色变化。按照红橙黄绿青蓝紫的顺序,暗部的红色可以适当偏紫一些,亮部的红色则可以适当偏黄一些。…
像素画基础:中性色
摘要:我觉得中性色是像素画颜色基础中非常重要的概念,新手掌握了中性色,就可以快速进入颜色的世界,而且对于使用颜色画画会更有信心。原因很简单,只要调亮和调暗中性色,立体感get! 关键词:像素画,基础,新手,中性色中性色,按照字面意思理解,就是比较中间状态的颜色,不太亮也不太暗。实际上中性色是一种混合色,它没有原色那么高的纯度和亮度,对人眼的刺激性也较低,比较接近人类日常生活中看到的真实颜色。 但是这样的定义还是比较抽象,能不能更具体一点,最好能够用数值来量化?1、中性色基本概念将白色放在左边,黑色放在右边,拉一个渐变。 白色和黑色的中间色是灰色。灰色中间色还可以继续细分:浅灰是白色和灰色的中间色;深灰是灰色和黑色的中间色。 2、使用渐变寻找中性色对于其他颜色,比如黄色和红色,也可以使用渐变来寻找中间色。黄色和红色的中间色是橙色。 橙色中间色当然也可以继续细分。3、将色相和亮度分离现在你已经掌握了怎样找到中间色,可以继续深入了解中性色。 我们可以把颜色拆分为色相和明度2个属性。从这两个属性入手,分别寻找中性色,然后再合并。 这样任意颜色的中性色你都可以轻松找到。例子:淡紫色和深蓝色的中性色是? 1、色相中性色将淡紫色和深蓝色还原(找最接近的相似色)到色相环中,然后获得这两个颜色在色相环中的中间色。2、明度中性色去掉淡紫色的色相,获得灰色;去掉深蓝色的色相,获得深灰色;通过渐变获得灰阶中间色。 3、混合色相中性色和明度中性色淡紫色和深蓝色的中性色get!4、最终目的以上只是新手快速入门的方法,当你熟练以后,看一眼或者想一下就可以直接调出所需要的中性色。…
Rappenem像素画教程:明暗上色技巧色相偏移
摘要:Rappenem像素画教程:明暗上色技巧色相偏移关键词:Rappenem,像素画教程,明暗上色,技巧,色相偏移撰文&编辑:三二 教你画像素画首发 | 公众号 pixelart本文共629个字,阅读大约需要2分钟。题图:Kaiseto0、新手明暗上色存在的问题新手明暗上色时选择的颜色只有亮度变化。 这样的像素画作品给人的感觉是显得比较脏,颜色暗沉。怎么办? 如何解决?1、如何解决? 色相偏移技巧!很好办,色相偏移! 不需要长时间练习,学会了马上就可以用起来。当你选择渐变颜色时(比如暗部颜色),在取色窗口取色以后,还需要在色相条上微微移动。 比如给黄色的球画暗部,那么就要往色相条左边微微移动,这样颜色就会偏橙色。2、不是怎么黄色怎么微移? 提出这个问题的人学会了举一反三!如果是绿色的球呢? 画暗部颜色就要往色相条右边微微移动,绿色球的暗部颜色会偏蓝。3、色相条微移的规则是什么?…
像素画高级教程:画好小尺寸像素画的上色秘技
“ 摘要:画好小尺寸像素画的上色秘技”作者:教你画像素画编译出品今天我要介绍一些颜色使用技巧。在画小尺寸像素画角色时,经常会遇到空间不足的情况,应用这些颜色技巧就可以节省很多空间,这样就可以画出更多的细节。 1、颜色原理—较暗的线条给人一种粗壮的感觉,而浅色线条则给人一种纤细的感觉。当你在刻画细节的时候,这会非常有用。 我会在画五官细节的时候,使用这个颜色技巧。在画嘴唇时,使用深浅不同的颜色,可以表现出嘴角线条越来越细的感觉。 在画眼睛,鼻子,眉毛的时候也同样适用。 正如你所看到的那样,在白色的背景上,深色线条看起来更粗,而浅色线条会部分融入到白色背景中去,看起来就比较纤细。 同样的原理,应用到轮廓线上,也会产生同样的效果。单色轮廓在上色以后,会有更丰富的效果。 同样的,深色线看起来较粗,而浅色线会融入到物体中去,这样瓶子的下半截在视觉上有会扩张。 2、节约空间—从脸部开始。 为了使脸颊看起来鼓鼓的,我需要修改形状。 如果使用颜色技巧,则只需要修改轮廓线就可以达到同样的目的。…
Luke像素画教程:像素画明暗基础知识
Luke像素画教程:像素画明暗基础知识作者:Luke[1]编译 | 三二 (转载请注明出处)。我画了一个封闭的房间,这样就可以看到改变光源的位置时,物体阴影的变化。 上图左边的光源在物体上方,右边的光源在物体侧面。当光源靠近物体时,物体的投影区域会变大。 如果光线不能反射或折射,我们就只能看到一个物体。很多时候我们需要知道光线是如何照射物体的,上面图片中的绿色线条展示了直射光线的轨迹。 非常简单,只需要从光源拉出直线到物体即可。如果物体挡在光源前面,则会在物体周围形成光晕。 和上面的封闭空间不同,房间里的一盏灯就可以把整个房间照亮,因为光线会在物体表面反射和折射。 参考资料[1]Luke: https://www.patreon.com/posts/tutorial-light-19898044[2]ptoing:…
像素画高级教程:像素画调色板设计和管理
“ 摘要:详细介绍了像素画自定义调色板颜色选择和设置。”作者:RHLPixels教你画像素画编译出品通过此教程,希望读者可以学会如何思考颜色,学会如何选择颜色,建立和管理像素画调色板。 在正式开始前,先讨论颜色选择的基本内容。用本方法创建的调色板可满足所有的颜色需求,可用于大型项目,如电子游戏,漫画等。 使用相同的颜色可以表示不同的东西。举例来说,一个角色需要画出棕色的眼睛,深棕色的头发和浅棕色的带子,用同一个棕色渐变就可以完成,而不是为每件物品创建不同的棕色渐变。 这种方法可以节约很多颜色。我的调色板最高不会超过32种颜色。 颜色越多,花费在管理颜色上的时间也会越多。将高光颜色设为黄色,暗部颜色设为紫色。 不同颜色的渐变都会在黄色和紫色之间。原因一:光线通常是温暖的,所以将主光源色设为黄色。 在某些场景中,灯光可能偏冷,这也不是问题,可以使用其他的高光颜色。阴影颜色通常偏冷,所以使用紫色。 原因二:黄色和紫色是补色,补色对比看起来很漂亮。选择颜色制作调色板—现在正式开始吧。 从第二个亮部颜色开始,通常是某个黄色。它会偏橙色,但不会是黄绿色。 然后添加最亮的颜色。颜色渐变的色相变化是从黄色渐变到红色,然后从红色渐变到紫色。…
像素画新手教程:如何画发光物体?
摘要:像素画新手教程:如何画发光物体? 关键词:像素画,新手教程,发光物体 本文共798个字,阅读大约需要2分钟。 如何画发光物体?平时画画练习,我们画的都是被光照的物体,通过画出物体被光照之后的明暗来塑造物体的立体感。 发光物体其实就是光源,应该怎么画?1、降低环境亮度表现发光物体的第一步就是降低环境亮度。 画面中的明暗是通过对比来表现的。单个的物体无所谓明暗,当出现2个以上物体时才会有明暗关系。 下面的图片表现的是太空中的飞行器,直接将太空背景设置为黑色,飞行器是灰色的。这样飞行器内部的橙色发光体,以及飞行器喷射器产生的蓝色火焰(发光,因此在飞行器上产生了蓝色的高光)就会非常明显。 紫色高光可能是其他光源造成的。在一些像素画游戏中,也会通过降低场景亮度,来凸显发光物体:包括关卡内照明灯,可交互的机关,道具,角色(只需要提高角色亮度和纯度,就可以使角色很容易被玩家发现)。 2、提高颜色纯度和亮度发光物体也就是光源,应该是画面中颜色纯度和亮度最高的区域。光源通常为黄色或红色,但是其他颜色(橙绿蓝紫等)也可以作为光源色。 3、添加光晕或光线衰减根据需要添加光晕和光线逐渐衰减的明暗变化。发光物体会发出光线,光线在空气中会折射,随着距离增加时间流逝会逐渐衰减,最后消失。…