Posted in 特效动画

jasontomlee动画教程:攻击特效动画基础

摘要:jasontomlee动画教程:攻击特效动画基础关键词:jasontomlee,动画,攻击特效,基础美国程序员和动画师jasontomlee制作的gif动画教程,简单明了。攻击特效动画基础攻击特效可以有效暗示攻击的范围和力度。 建议使用尖锐的形状画攻击特效避免使用柔和圆弧形状画攻击特效3种攻击特效示范撞击射击穿刺完。

Continue Reading... jasontomlee动画教程:攻击特效动画基础
Posted in 特效动画

jasontomlee动画教程:烟雾动画的属性

摘要:jasontomlee动画教程:烟雾动画 关键词:jasontomlee,动画,烟雾,教程,属性 美国程序员和动画师jasontomlee制作的gif动画教程,简单明了。在现实世界中,有许多复杂的变量影响运动。 当你尝试制作逼真的动画(或编写游戏代码)时这些变量才会变得明显。通过仔细观察,我们可以更好地理解事物运动的方式和基本原理。 将烟雾运动分解为3个变量: 1.作用力(作用力的方向和强度) 2.烟雾密度(多厚)和质量(多重) 3.外力(地面,空气和烟雾本身)地面的烟雾比空气中的烟雾更快地消失,因为烟雾受到重力和角色下落的压力而迅速消失。 完。

Continue Reading... jasontomlee动画教程:烟雾动画的属性
Posted in 特效动画

jasontomlee动画教程:烟雾动画

摘要:jasontomlee动画教程:烟雾动画 关键词:jasontomlee,动画,烟雾,教程 本文共398个字,阅读大约需要2分钟。美国程序员和动画师jasontomlee制作的gif动画教程,简单明了。 烟雾动画基础缓进和缓出动画帧简单的明暗可以增强烟雾的体积感使用圆形和螺旋的图案避免使用平行和线性的图案注意事项1、明暗:比较细致的明暗,而不是简单的描边阴影。2、形状:比较细致的烟雾形状,而不是简化的圆形烟雾。 3、运动轨迹:发散的曲线运动,而不是平行的直线运动。4、缓动:烟雾的产生和消失应该有缓动(进出速度块,中间速度慢),而不是匀速运动。 关于烟雾动画,公众号之前也更新过一篇。Pedro Medeiros像素画系列教程-烟雾特效动画详解同样的主题,不同的像素画家会有不同的画法和解决方案。 这些都可以给我们新的启发和思路。 参考资料[1]https://jasontomlee.itch.io/完。

Continue Reading... jasontomlee动画教程:烟雾动画
Posted in 特效动画

网友问答:霓虹灯效果像素画怎么画?

摘要:网友问答:霓虹灯效果像素画怎么画? 关键词:霓虹灯,像素画,赛博朋克 本文共798个字,阅读大约需要2分钟。 霓虹灯会在灯管周围形成柔和的光晕,使用渐变颜色可以表现这种光晕效果,但是像素画不能像Photoshop加一个霓虹灯滤镜那样省事。寻找 参考资料不会画或者要画一个主题没有思路都很正常,如果像基础推进项目,就需要寻找 参考资料。非像素霓虹灯效果在搜索引擎使用“霓虹灯效果”为关键词,可以很容易找到很多霓虹灯效果的图片。 用Photosop或Aseprite将图片缩小并减少颜色,就可以获得粗糙版的像素画。这是一种非常简便的可以获得参考和有用信息的方法。 观察缩小后的图片可知:1、霓虹灯效果的明暗对比非常强烈,通常背景比较暗,发光灯管最亮,光的颜色由灯管决定2、霓虹灯光发出后会发生衰减,在视觉上表现出光晕效果3、霓虹灯光源由2部分组成:1、灯管和灯管周围的光线;2、灯光照亮周围环境形成的光圈像素画霓虹灯效果为了更有把握, 在搜索引擎使用“霓虹灯效果像素画”为关键词(小贴士:如果中文无法搜索到有效结果,可以尝试使用英文,不会翻译的可以用翻译引擎翻译为英文关键词再搜索)。 独立游戏《迷雾侦探》截图迷雾侦探直接使用了位图发光效果。其实这样画也是可以的:霓虹灯(像素画)+发光效果(位图或粒子系统),但是不属于纯粹的像素画。…

Continue Reading... 网友问答:霓虹灯效果像素画怎么画?
Posted in 特效动画

Luke像素画教程:像素画爆炸特效

Luke像素画教程:像素画爆炸特效作者:Luke[1]题图:Adarias[2]爆炸特效是游戏中最常用的特效之一。在制作爆炸特效之前,还是先来分析。 爆炸特效的特点爆炸起始于一个点,通常是白色的(温度特别高),爆炸积聚的热能在瞬间释放,爆炸碎片会向四周快速扩散,并最终消失。爆炸特效不同于角色动画,需要逐帧画出来。 下面是6帧爆炸特效的序列帧。你可以简单将爆炸理解为一个白色小圆圈快速变大圆圈,然后爆裂成很多红色小圆圈(白色温度最高,爆炸以后温度降低变红),最终消失。 修改圆圈的形状和样式了解了爆炸的特点,就可以随心所欲的制作爆炸特效了。只要改变圆圈的形状和样式就可以拉。 下面有6种不同样式的爆炸。当然你还可以搜集其他游戏或电影中的爆炸效果,然后制作出独一无二的爆炸特效。 侧面爆炸特效侧面爆炸特效原理和俯视的爆炸特效一样。可以简单的将前面的爆炸特效保留1/2,就是侧面爆炸特效了。 你可以制作出蘑菇云的爆炸特效,然后加上爆炸产生的烟雾。通过改变圆圈的形状和样式,试试制作各种各样的爆炸特效吧。 参考资料[1]爆炸特效: https://www.patreon.com/posts/tutorial-19583083[2]Adarias: http://pixeljoint.com/pixelart/128953.htm完。

Continue Reading... Luke像素画教程:像素画爆炸特效
Posted in 特效动画

Luke像素画教程:冰冻特效

Luke像素画教程:冰冻特效作者:Luke[1]题图:alexeytronov[2]用像素画实现简单的冰冻特效。制作思路将冰冻特效拆分为2部分动画来考虑。 触发效果的飞行道具(冰锥)和冰冻过程。冰锥只需要画1帧,然后由程序控制冰锥飞行轨迹;冰冻过程则需要根据不同怪物的体形来设计。 具体思路有2种:1、针对每一种体形设计一种冰冻效果; 2、设计通用的冰冻效果,可以叠加在所有怪物上。制作步骤1、冻住怪物的一部分;2、扩大冰冻的面积;3、完全冻住;4、挂下冰柱。 效果预览 参考资料[1]Luke: https://www.patreon.com/sadface_RL[2]题图:alexeytronov: http://pixeljoint.com/pixelart/128837.htm完。

Continue Reading... Luke像素画教程:冰冻特效
Posted in 特效动画

Nick N像素画动画教程:武器攻击特效画法

作者:Nick N编译 | 三二 (转载请注明出处)。直线特效角色使用武器攻击时会产生运动轨迹线,武器特效应当和运动轨迹保持一致。 比如挥动武器时是抛物线型的曲线轨迹特效,画成直线就会很奇怪。曲线特效符合武器运动轨迹的曲线特效。 折线特效如果一定要使用直线也不是不可以,你可以试试折线特效。渐变消失在正确画出运动轨迹的基础上,加上特效形状渐变消失的动画。 完。

Continue Reading... Nick N像素画动画教程:武器攻击特效画法
Posted in 特效动画

Pedro Medeiros像素画系列教程-动感炫光特效

本系列是Pedro Medeiros连载的免费像素画教程。非常优秀,特此连载介绍给像素画同好。 动感炫光我起的这个名字不错吧。一般格斗游戏剑客拿的宝剑上会出这种特效。 就是一道白光飞快的闪过武器,可以暗示该兵器非常锋利。具体效果看下面的图。 左边是球形范例,右边是一把剑的范例。 动感炫光一般模式就是一道白光闪过,就结束了。 见下图左侧的simple shine动画分解图。动感炫光高级模式对,就是嫌弃一般模式太单调了,所以就玩一点花样,就是在一般模式结束之后,再加上下图右侧extra shine的动画分解帧。 简单的说就是加一段全光到消失的动画。在此基础上大家可以打开脑洞,无限扩展。…

Continue Reading... Pedro Medeiros像素画系列教程-动感炫光特效
Posted in 特效动画

Pedro Medeiros像素画系列教程-黑暗魔法特效

颜色下面这些是我制作黑暗魔法特效的常用颜色。特点是高纯度高对比度。 以下是魔法特效常用的道具: 烟雾烟雾需要表现出连续变化的感觉,从视觉可见的烟雾慢慢消失。注意可以用螺旋上升来制作慢慢消失的变化。 光源光源设置在下方更能表现出恐怖的感觉。晚上把手电放在下巴下面,然后打开,会很吓人。 光和其他标记添加光点或其他闪光的东西可以增加神秘感。魔法特效成功关键传达出以下感觉: 奇异的,超自然的混乱的,不规律的可怕的神秘的恐怖的详细解说 使用黑白加强对比 使用紫色烟雾营造怪异的感觉,尽可能使用怪异的形状使用层叠的烟雾动画表现混乱和不规律 可以增加一个脸孔或骷髅表现恐怖将以上这些动画组合链接起来就是下图第一个动画了!

Continue Reading... Pedro Medeiros像素画系列教程-黑暗魔法特效
Posted in 特效动画

Pedro Medeiros像素画系列教程-飞船火焰推进特效

飞船推进特效规律推进是一种能量喷射,从初始的能量聚集到发射后到逐渐变淡消失。初始帧一般都是呈圆球形,颜色以白色居多。 需要注意的是,最亮的一帧会将光反射到飞船上,所以我会在飞创上画出这个反光。分析 初始推进第一帧能量最多最亮,类似小型爆炸 喷射之后会拉长,能量衰减 然后会回收,这个跟攻击后回收很相似 颜色变淡收缩,继续回收 变的更小更淡,准备第二次推进分析结束可以发现,画这些帧其实不难。 难的是需要了解动画变化的规律。可以根据这个分析的结果来画飞船推进特效。 发射帧(最亮的圆球形)-衰减帧(长条形)-回收帧(狭长三角形)-回收帧(小圆球)-继续回收(更小圆球)其他例子 你也可以让推进变成粒子状态…

Continue Reading... Pedro Medeiros像素画系列教程-飞船火焰推进特效