Category: 特效动画
火焰、烟雾、爆炸、魔法、闪电、运动模糊等像素特效画法与动画。
Pedro Medeiros像素画系列教程-烟雾特效动画详解
特效动画的诀窍 烟雾等粒子特效看起来很复杂,但是单个粒子变化是比较简单和容易理解的。所以做好烟雾特效的诀窍就是: 先画单个粒子的动画,然后再画其他的。 逐个击破,直到整个特效完成。复杂的事物都是由简单的事物所组成。 不论是绘画还是编程,循序渐进的学习是正确的选择。一上来就画复杂的东西,会有极大的挫败感。 后果就是自己认为没天赋,然后就放弃了。制作过程 大多数粒子的第一帧是深色圆形,这是为了加强与下一帧白色(模拟爆炸瞬间发出的闪光)的对比。 烟雾通常是由爆炸产生的,我用了2帧来表现爆炸,第1帧爆炸闪光,第2帧烟雾 具体画烟雾动画时,先画一个粒子的动画,从上面的过程分解图可以一目了然的看出每1帧粒子的变化,总的规律就是从圆形的烟雾自下而上慢慢消失。用同样的方法画完其他粒子就可以完成烟雾动画了。 注意:不要画的太琐碎,尽量连接成块。单个的像素点,很容易被当成杂点。…
Pedro Medeiros像素画系列教程-爆炸动画特效
爆炸动画特效动画规律在制作爆炸动画的时候,使用分层来制作会事半功倍。爆炸动画根本发生的时间先后顺序可以分解成3个部分。 1、闪光,2、爆炸,3、火和烟雾,动画分解 1、反差闪光黑色的闪光帧提高了明暗反差,可以使其他帧看起来更亮。2、白色闪光有时候我会增加一些弹片或亮线。 3、爆炸画一些锐利的尖角,避免出现杂点。 4、慢慢消失的火和烟雾火焰消失的更快,烟雾则消失的比较缓慢。 爆炸产生的火焰有点类似气球的形状,中心会很亮,温度也很高。这种类型的爆炸特效,最少需要4帧。 注意事项需要注意爆炸的环境,爆炸与环境会互相影响。在爆炸完成后可以增加一些飞溅的碎片。 增加多个爆炸可以做一些特殊效果,比如连环爆炸,或者暗示损毁情况非常严重。有更多问题想问小编? 方法一:直接留言,大家都能看到。方法二:公众号发送消息,只有你能看到回复。
Pedro Medeiros像素画系列教程-闪电特效
闪电特效 闪电是光,速度非常快。所以闪电动画也要表现出快速。 闪电出现后会快速消失。闪电的颜色多是蓝色或紫色(紫电比蓝色视觉上要强一点……)。 闪电特效的要点在于总是让动画保持闪烁状态。Tips1、闪电动画必须要快,帧数越少动画越快。 2、可以在动画中添加空白帧制造骤停效果。3、闪电有多种表现形式,可以单独使用也可以结合起来使用。 闪电弧 闪电弧所有序列帧,6帧1、闪电弧移动然后快速消失。2、避免太多杂点像素(就是孤立的单个像素点)。 3、添加空白帧使其闪烁。冲击波第1帧:第一次冲击,有尖角的粗壮闪电第2帧:使用白色或更亮的颜色,变换闪电的形状第3帧:空白帧第4帧:闪电开始消失第5帧:空白帧第6帧:继续消失,但是消失的速度变快第7帧:即将要消失电火花 电火花,三角形的电火花,然后位移变小消失;接闪电弧;再接冲击波。 这里一共是3种不同的闪电,每一种闪电只有3帧,由此可见表现闪电最少只需要3帧。
Pedro Medeiros像素画系列教程-光魔法特效
颜色 这些是我喜欢用于光魔法特效的颜色。特点是明亮,色彩饱和度较高。 火星 小火星会微微闪烁,缓慢的上升,最后消失。太多的火星会变成杂点。 天堂之光 可以表现敬虔或来自天堂的东西粒子特效 类似烟花的效果,开始的时候速度快,然后变慢最后消失组合特效复杂的特效都可以用简单的特效组合而成。 这个复杂的特效是由多个小动画组合而成雨滴状的能量下落 爆炸 使用圆形或正方形,避免使用尖角的形状还要注意与烟雾特效的区别粒子特效
Pedro Medeiros像素画系列教程-火焰特效
火焰特效对我来说,火焰是流动的。我尝试每次只画一个粒子或火焰波纹,然后把注意力集中在火焰的运动上。 单个火焰波纹 火焰在底部的时候最亮,随着上升变暗消失。使用波浪形状来画火焰。 多个火焰波纹 每2到3帧开始一个新的火焰波纹循环。其实就是单个火焰的循环。 注意火焰与火焰之间的衔接 。简单的火焰这是最常见的火把类型,我把火焰分成基部和粒子。 火焰的基部会变换形状,但是不会消失。粒子则是从基部分离出来的火焰,会上升消失。 有一种快速的技术是复制多帧火焰,然后略微修改火焰的形状,看起来像这样。其他注意点 不要害怕尝试不同的形状和颜色。…
Pedro Medeiros像素画系列教程-流水特效
流水特效 因为水的光影变化比较复杂,所以制作流水特效需要2个图层。其实1个图层也是可以的,这里2个图层的话更利于理解。 上层,第1层上层的水会有高光和反光,想象它们是一些圆圈在不停改变自身的大小。需要注意的是,在制作圆圈动画时请使用次级像素动画,(不知道次级像素动画的朋友可以点击篮字查看)而不要直接移动像素。 下层,第2层让水和阴影以匀速向一个方向移动就可以了。瀑布或下落的水 我喜欢给边缘以及波浪添加一些高光的区域,然后稍微移动这些高光,我觉得这样的效果很好。 请耐心制作每个扩散开的波纹涟漪动画。 瀑布最顶端的高光上下摇晃。 表现瀑布可以让多个高光和阴影形状一起移动。瀑布下落后溅起的泡沫可以像烟雾效果那样来处理。 泡泡特效以及水下物体 波浪会以曲线运动的模式上下起伏移动。气泡会做随机的水平运动。…
Pedro Medeiros像素画系列教程-故障特效
故障特效制作故障特效时,我会制作一堆不同的效果,然后将它们组合起来。这种特效在显示器或其他电子屏幕上比较多见。 以下是其中一些效果的制作方法。水平位移 水平位移是最为常见的效果。 向左或向右移动一些像素,移动之后记得归位。要注意的是小心不要移动太多像素。 上下移动和闪烁 垂直偏移图像并添加随机的黑白条,然后添加黑色、白色点组成的噪点全屏图。乱码 选择一块方形(也可以尝试下其他的形状)区域然后移动它们,添加随机数字,黑色形状,字形等。 有点类似FC游戏出错~形状和颜色溢出 选择一些区域或颜色偏移溢出轮廓线。 以上介绍的这些制作方法,可以叠加修改组合,生成更多的效果。…
像素画初学者系列教程-特效设计
这次跟我一起画一个冲击波特效,可以用来作为攻击特效或者飞行射击游戏的子弹特效。确定画什么以及大小尺寸 我想设计一个如图所示的冲击波,从右侧向左飞行。 尺寸为32X32像素。确定固有色并填充 将画布背景填充为黑色,可以更好的查看效果。 然后画出冲击波的形状,用Photoshop的铅笔工具画出即可。用阈值命令得到也可以的。 创建色阶 遵循之前的方法,亮部1-2个颜色,暗部3个颜色。刻画细节 首先在头部画出冲击波的核心,然后需要把那些发散的部分画出渐变效果,在这里用渐变颜色就可以轻松的达到目的了! 另外冲击波可以是上下对称的,所以只要画出一半,复制翻转就可以节约一半的时间。制作动画 复制刚才画好的冲击波,然后新建图层粘贴,选中以后Ctrl+T,略微缩短(差值模式选邻近,不然会模糊掉),然后记得要修掉因为变形而产生的杂点。…
Pedro Medeiros像素画系列教程-运动模糊效果
运动模糊效果对比有拖尾效果的是有运动模糊效果的动画。 运动模糊的重要性运动模糊可以使运动更加流畅和自然,甚至缓慢的动画也可以从中受益。 有很多方法可以制作出运动模糊效果最常见的是用于武器攻击时的刀光或武器拖尾效果。 颜色较浅的颜色叠加在较深的颜色上面。 较暗的颜色用于表现拖尾消失。互补闪烁如果你的动画非常快,你可以用闪烁的颜色来混合它们。 这可以表现出非常动力的感觉。 运动模糊拖尾图像,就像尝试将其连接到前一帧的感觉。 运动模糊也是表现复杂运动的比较经济的方式。在这个动作里,直接用拖尾表现忍者落地动作。 简单示范视频,约5分28秒。完
Pedro Medeiros像素画系列教程-子弹特效
颜色参考配色 中心偏暖,亮度更高,越接近边缘越黑。 在实际项目,子弹应该大一些,方便玩家看到子弹。 危险提示 在游戏中,玩家被子弹射中会扣血或死亡。闪烁是最简便和省事的危险提醒方式。 速度 快速的子弹不需要太多细节或动画,做出拖尾效果即可。反馈 子弹发射特效和击中物体后的特效都是非常重要的,这些特效明确的告诉玩家子弹的发射点和落点。 当子弹不可见时,则更加必不可少。设计创意的子弹形状