
颜色参考配色

中心偏暖,亮度更高,越接近边缘越黑。

在实际项目,子弹应该大一些,方便玩家看到子弹。
危险提示

在游戏中,玩家被子弹射中会扣血或死亡。闪烁是最简便和省事的危险提醒方式。
速度

快速的子弹不需要太多细节或动画,做出拖尾效果即可。反馈

子弹发射特效和击中物体后的特效都是非常重要的,这些特效明确的告诉玩家子弹的发射点和落点。

当子弹不可见时,则更加必不可少。设计创意的子弹形状


像素熊老師的像素畫學習筆記

颜色参考配色

中心偏暖,亮度更高,越接近边缘越黑。

在实际项目,子弹应该大一些,方便玩家看到子弹。
危险提示

在游戏中,玩家被子弹射中会扣血或死亡。闪烁是最简便和省事的危险提醒方式。
速度

快速的子弹不需要太多细节或动画,做出拖尾效果即可。反馈

子弹发射特效和击中物体后的特效都是非常重要的,这些特效明确的告诉玩家子弹的发射点和落点。

当子弹不可见时,则更加必不可少。设计创意的子弹形状


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