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像素画游戏树教程
像素画游戏树教程 文本概览:全文约1,198字,阅读约3分钟。跟完这篇,你能从辅助线走到一棵带层叠叶团、弯曲枝干与干燥树皮的游戏树。 先看叶团六步总览叶团从剪影到高光,其实是同一套色阶反复加厚。 一排六格:剪影 → 分簇 → 明暗 → 高光…
像素画开门动画教程
像素画开门动画教程 文本概览:全文约942字,阅读约3分钟。跟完这篇,你能给衣柜门、抽屉、箱子各做一套可循环的开合帧。 先说差异常见做法是整件家具重画一遍。这篇反过来:先拆出“会动的门/盖”,再从同套图块里偷内里零件,最后只补中间帧。 工具随便——GraphicsGale、Aseprite、Photoshop 都行。地板阴影可以先删掉,排完 sheet 再加回去。 类型一:双开门(衣柜 / 门…
像素游戏里的光影,多半是骗你的
像素游戏里的光影,多半是骗你的 文本概览:全文约1,914字,阅读约5分钟。说起来,很多人一上来就在立绘上抠侧光、画投影,场景却还是扁的。 其实“看起来像现代像素游戏”那一层,常常不是画死的,是运行时叠上去的假光。我对照了 Orange Pixel 的 Pusca 拆他自己的《Chrono Shard》光影。 他反复用的词就一个:…
大佬分享像素画明暗上色基础教程
同样几个颜色,为什么你画的球像靶子 文本概览:全文约2,478字,阅读约7分钟。你可能也画过这样一颗球。 调色板里挑好五个颜色,从亮到暗排一排。然后从顶上开始,一圈一圈往下涂,每个颜色涂一样宽。 涂完一看,不像球,像射箭用的靶子。问题其实不在颜色选得对不对,而在每个颜色你给了它多少个像素。 这个说法来自独立游戏开发者兼像素画家 AdamCYounis。他在一次直播里顺手讲了一段明暗怎么上,后来剪成一期不到 9 分钟的《像素画课》。 播放量 22…
像素画铲子入门教程
像素画铲子入门教程 文本概览:全文约1,021字,阅读约3分钟。跟完这篇,你能在 Aseprite 里从 16×16 限色练习推到一把可辨认的 32×32 铲子。 先认清:像素画也是画画像素画只是媒介,不是捷径。解剖、透视、光影、色彩照样要练。 软件再好,也替不了你看懂形。常用工具:Aseprite(付费)、Libresprite(开源分支)、GraphicsGale、Piskel、Photoshop(需关掉抗锯齿)。…
RPGMaker像素画圆形塔楼瓦片教程
像素画圆形塔楼瓦片教程 文本概览:全文约1,171字,阅读约3分钟。跟完这篇,你能用默认墙砖纹理推到一座带女儿墙的圆形冰塔瓦片,并补上透视阴影。 先看默认塔,再定目标默认图里圆塔又细又少。城堡、神庙常要更粗的直径,还要能换材质。 先对照默认塔的结构:墙身、顶面、女儿墙、阴影方向。冬天将至,这里做一座冰塔。 墙身纹理直接取默认冰墙。直径不是正圆:宽 48 对应高 36关键在这一笔:别直接画正圆。 俯斜透视下,圆会压成椭圆。 默认塔直径若是…