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初级教程:设计简单的横版游戏场景

摘要:初级教程:设计简单的横版游戏场景什么是横版游戏?横版游戏就是横版卷轴过关游戏,通常角色会从左到右,躲避怪物和陷阱,到达终点就可以获胜。 超级马里奥就是一款横版游戏。 超级马里奥游戏截图横版游戏场景特点场景是正面水平透视,可以很方便的使用Tile拼制关卡。 场景可以分为远中近特写,4个层次。超级马里奥的场景也有3层,远景蓝天,中景草丛青山,近景就是地面还有水管,砖块等可交互的元素。 冒险岛游戏截图。横版卷轴游戏是非常成熟的游戏类型,可以制作平台冒险过关游戏,街机格斗过关,对战游戏,横版飞行射击,解谜游戏等等。 地面Tile不管什么类型的游戏,角色都需要有立足之地。Tile的尺寸一般为16X16像素。 从空白的方块开始画。在画之前,可以根据需要寻找素材参考。 比如需要制作最简单的草地,就可以搜集有史以来所有的横版游戏草地场景图片。受时间精力限制,可以只搜集最经典最受欢迎游戏的素材参考。 草地场景素材参考草地Tile绘画步骤。平涂绿色。 画出土层,草地会在土层上有投影。画出草地的高光。…

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笨办法学像素画第十课:抖动实例分析

摘要:笨办法学像素画第十课:抖动实例分析抖动是计算机性能受限制时代的产物,当时的像素画家们使用抖动来对抗颜色限制,创造出更多的调子。抖动原理抖动的原理就是通过棋盘网状的图案来增加颜色层次。 原来只有黑白2个颜色,通过棋盘网状图案就可以增加一种灰色。需要眯起眼睛看下面的图片(已经放大1000%),才能看到灰色。 使用不同的棋盘网格实现不同层次的灰色,现在计算机性能强大,对像素画而言不需要刻意的使用抖动节省颜色。原则是尽量以最少的颜色实现最好的效果。 小尺寸角色不需要抖动下面这个马里奥角色高度只有32X32像素,左边是原始版本,右边添加了抖动。可以发现当像素画尺寸较小的时候,有限的空间本来就不够用,所以强行加入抖动效果反而不好。 尺寸越小的情况下,像素画更应该以整块的形状来表现角色。如果有很多琐碎的点,视觉效果是很糟糕的。 Mario & Luigi Superstar Saga对于尺寸极小的极简像素画也不应该加入抖动。需要颜色?…

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像素画初级教程:小猪佩奇

摘要:使用几何形来画小猪佩奇听说小猪佩奇很受欢迎,来画一只像素画的小猪佩奇吧。形状思维像艺术家一样思考,就是把复杂的对象简化为几何形状。 某大学美食节,一个画糖画的大叔一下午画了100多个佩奇,说讨厌死这个像电吹风一样的小猪了。小猪佩奇的造型确实很像电吹风。 绘画步骤先画一个圆圈。再画一个鼻子。 鼻子的形状是圆柱。然后是耳朵和身体。 草图阶段不需要多么准确,填充完颜色之后还可以继续修改和调整。填充颜色。 可以用吸管吸取佩奇的颜色。擦去不需要的线条。 先画出轮廓线,然后修改轮廓线的颜色,同时调整和修改形状。大的外形已经画好了,补上细节就完成了。 过程动画拼拼豆豆图纸完。

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像素画游戏场景动画Tile

作者:pixel32 | 教你画像素画原创教程摘要:像素画游戏场景动画Tile像素画游戏的动画一般都是角色动画,英文称为Sprite(精灵)。Tile(图块)主要用于拼制场景和关卡,使用Tile比使用整张图容量更省,在诺基亚智能手机时代不仅手机内存小,网络下载速度也很慢,游戏安装包越小意味着越多用户。 什么是场景动画Tile场景动画Tile就是将Tile制作成动画,当程序加载场景资源图片以后,通过代码可以控制特定的Tile顺序播放。为什么会有场景动画Tile这种动画实现方式会比调用Sprite速度更快更节省内存。 比如超级马里奥里面可以破坏的砖块(包含破坏后的砖块动画),能够获取道具的问号砖块(包含多种道具),在每一个场景和关卡中都有,做成场景动画Tile会比每次都调用多个Sprite更方便快捷。另外使用场景动画Tile还有一个好处在于拼制关卡的时候也比调用Sprite省事, 策划或者美术拼好关卡的时候,场景动画元素也已经在相应的位置,而不需要在拼关卡的时候再导入,再放位置。 比如超级马里奥游戏中可以连续撞击获取金币的砖块,还有可以吃的金币,以及各种蘑菇,可以吃的道具,都是场景动画Tile。砖块和金币分别由3个Tile组成。 连续播放的话就变成动画了。玩家就能知道这个Tile可以顶,并且可能会获得各种道具。 场景动画Tile还有一个好处在于开发和移植的灵活性。比如魂斗罗的原始版本,场景里面的树,天上的星星,水面都是有动画的,但是挪到主机上时会发现某些国家的主板限制更多,这样就可以依次砍掉场景动画,但是仍然有很好的视觉效果。 实际上美术在开发游戏的时候,也是以最佳效果来画,而到了拆Tile和制作动画这一步再考虑性能受限的问题。这样可以最大程度的提高游戏的美术质量。…

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Pedro Medeiros像素画教程:宝石画法

摘要:详细的介绍了关于宝石的知识和画法步骤。宝石的种类和切割工艺宝石的不同阶段,外形和明暗都不相同。 了解宝石每一阶段的特点可以更好的画出正确的宝石。原石。 原石是从宝石矿开采到的,未经过人类切割的天然宝石。琢形设计。 宝石工匠会根据原石的大小和形状设计最适合石头的形状。琢形设计是决定宝石是否璀璨的关键,只有想好琢形才可以进行下一步打磨的过程。 圆型,蛋型,水滴型,亦或是公主方型~每一块原石都会被专业的珠宝师傅详细的研究,确保设计出能最大程度保重和最完美展现火彩以及变色效果的琢形。精准抛光打磨。 抛光的好坏对宝石的净度和彩度都有很大影响,每一颗成品宝石都是经过非常严格精准的打磨和抛光的。常见的宝石形状和绘画步骤常见的宝石形状有钻石,方形和卵形。 首先用线条画出形状。填充宝石的固有色。 去掉内轮廓线,添加明暗。添加宝石内部折射形成的明暗。 它们可能是随机的暗色块。宝石闪烁动画宝石闪烁的动画可以有夸张,光带从宝石一端开始快速向另一端移动。 中间的光带面积最大。最后可以有1帧的白色闪烁。…

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像素画初级教程:基本形状和遮挡关系

作者:pixel32 | 教你画像素画原创教程摘要:像素画基本形状和遮挡关系像素画基本形状是方块,单个的像素点就是方块。方块可以构成世界,游戏我的世界里面一切都是方块,而且还是立体的。 另外现实生活中的印刷品如果放大了看,也可以看到很多小方块,有些巨幅的广告走近了用肉眼就能看到。现实中是4维空间,有长宽高还有时间。 在像素画中只有长宽,可以通过使用不同的透视和遮挡关系来表现高度。对画家而言,具备一定的空间想象力还是挺重要的。 遮挡关系就是空间想象力的一种。遮挡关系产生的投影暗示高度和光源位置这是超级马里奥兄弟的游戏标题。 注意观察标题的红色背板在右下方的黑色投影。背板上的英文字母还有四个角上的铆钉也都在右下方留下了投影。 这样人类的大脑就会识别出这个英文标题与背板之间有空隙,而字母在背板的上方,这样就产生了平面上的高度。合理利用遮挡关系可以减少工作量横板的超级马里奥校色是极简像素画风格,基本以平涂的色块来表现角色。 为什么平涂却仍然有立体感呢?这是因为角色的手和脚都有真实的遮挡关系。 当手臂伸向前方时就会挡住胸部,反之则会挡住臀部。另一边的手臂则有时可以看见,有时则看不见(因为被身体挡住了)。…

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像素画秘技:AA手工抗锯齿的秘密

摘要:笨办法学像素画第十一课:像素画秘技AA手工抗锯齿的秘密很长一段时间,我画的像素画发到pixeljoint和pixelation都被批的厉害,总的意思就是不合格。经过长时间的学习和观察,终于破解了其中的秘密。 对于pixeljoint和pixelation这样的像素画古典社区,必须遵从颜色限制以及各种像素画技法。如果作品颜色过多,或者该用AA却没用,或者到处用AA,都是不合格的。 什么是AA手工抗锯齿?简单的说就是要把有锯齿感的像素画变得没有锯齿感。 具体的方法就是增加过渡颜色。AA使用的颜色建议在1-3个以内,太多就不好了。 单独的完美像素线条,加上AA之后就完全消除了锯齿感(下图右边100%)。所以像素画可以画出像油画一样细腻的数码插画,但是使用的颜色却很少。 同样的,对像素画来说,使用的颜色越多意味着工作量越大。所以能不用AA尽量不用,提高画画的创意和速度才是王道。 AA的原理AA的原理在于颜色混合,人眼会自动混合这些方块像素的颜色,如果哪个地方缺少的太多,就会被识别出来。小悟空这个角色在哪里部位使用了AA呢? 脸部,嘴巴,拳头,肩膀。去掉AA会是什么样子? 去掉AA过渡颜色之后,所有的部位都变方了,锯齿感更强。而加上之后,下巴变得更加圆润,嘴巴则有了嘴角的感觉,肩膀也变得圆润了,拳头也可以看出手指的感觉。 总之在刻画细节的时候,AA是像素画必不可少的秘技。怎么画好AA画好AA除了需要了解所画对象的形状结构,还需要选择合适的颜色,确保新增加的过渡颜色能和原来的颜色和谐共存。…

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HGT像素画教程:游戏角色篇

作者:HGT | 教你画像素画编译出品摘要:HGT像素画教程:游戏角色篇HGT是日本资深的像素画美术,此系列为HGT专为0基础像素画爱好者撰写的像素画教程。原教程使用EDGE这款日文像素画软件非常不便,我将它改为Aseprite。 这次我们来画一个可爱的女孩子,只有22X22像素大,可以做为游戏中的主角,也可以作为icon来使用。角色模版在画任何角色之前,都需要有重复使用的准备。 所以在画角色之前,有必要保存一份角色模版。有了模版,可以有据可循,所有角色之间也产生了某种联系,风格可以得到统一。 首先按照步骤画出模版。新建22X22像素的文件,在画布的居中位置画出椭圆形头部。 继续画出眼睛。眼睛是3个像素的竖线,不难。 用白色画出脸部。继续在脚的位置画一条短线。 最后画出简单的身体和手臂,完成。将文件保存为ase文件作为模版,以后备用。 设计服装和发型点击Sprite-Duplicat..复制一份模版啊,记得重命名,开始给角色设计服装和发型吧。先白色的脸部换成皮肤的颜色。…

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笨办法学像素画:像素画参考素材&作品存档

作者:pixel32 | 教你画像素画原创教程摘要:像素画参考素材&作品存档巧媳妇难为无米之炊。作为画家和设计师必须见闻广博,玩过各种游戏,看过各路大神的作品,眼界才足够开阔,思路不至于僵化,创意则会源源不断,作品才能更上层楼。 丰富大量的素材,无疑是画家和设计师都需要储备的资源。素材网站网络是各种素材的最大来源地。 我常用的素材站有2个。pixeljoint是地球上最活跃的像素画家社区,每天都有很多作品上传到社区画廊,官方还经常组织比赛。 每周六发布的像素画欣赏,很多作品就来自于pixeljoint。spriters-resource是一个按照游戏名分类的游戏素材站,里面有很多像素画游戏素材,非常实用。 不论是开发游戏还是学习像素画,都值得去看一看。淘宝购买素材淘宝上有很多专营素材的店铺,可以通过搜索关键词来查找。 急需的时候,去淘宝搜索一下,肯定有所收获,而且大部分素材都相当便宜。像素画付费素材某些网站以及引擎自带的商店会出售成套的游戏素材。 不建议购买。如果真的需要开发游戏,为什么不找一个画师合作呢? 不论是外包还是合伙,都比购买素材来开发游戏强。如果希望长期以开发像素画游戏为事业,去找一个合作伙伴吧。…

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HGT像素画教程:像素画技法基础

作者:HGT | 教你画像素画编译出品摘要:HGT像素画教程:像素画技法基础HGT是日本资深的像素画美术,此系列为HGT专为0基础像素画爱好者撰写的像素画教程。所有绘画的基础语言都是相似的,艺术家的思考方式和普通人是不同的。 普通人会关注事物的名称,比如看到苹果,大脑里会先跳出苹果2个字,然后才是苹果的形状,颜色,然后没了。但是画家首先感知到的是这个苹果的形状和颜色,然后是结构,明暗,体积,还有画家自己感兴趣的细节,最后则是画家想用这个苹果来表现什么? 基础形状圆形和方形是塑造对象的基础。初学者首先要学会画出各种圆形和方形。 需要注意所有的线条均为1像素线条。使用Aseprite勾选完美像素开关,会很方便。 在圆形和方形的基础上扩展开去。直到学会画任意的形状。 直线和曲线可以使用数字来画直线。从1像素到8像素的直线,观察它们之间的区别。 学会画直线以后,练习画折线。可以开始画曲线了。 注意阶梯规则。尺寸越大,线条越流畅。…

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