Month: July 2026
程序员学习像素画快速指南
摘要:程序员David Byttow写了一篇文章,分享自己学习像素画的经历。我是一名程序员,不是画家。 但是最近我开始为一个小型游戏项目画像素画,我想如果我都可以画像素画,那任何人都可以学会像素画,并用像素画来开发游戏。以前我开发过不少XBOX和PS游戏,比如Indiana Jones,Star Wars Episode 3还有Afro Samurai,这些游戏都需要有才华的艺术家和动画师才能完成。 但是我现在想做一些一个人就能完成的小游戏。过去受限于计算机性能,像素画是必需的。 现在没有性能限制,像素画并没有被淘汰,依然是一种独特的成熟的艺术风格。以下是我学习像素画的步骤。…
HGT像素画教程-画一杯夏天的啤酒
摘要:画一杯夏天的啤酒HGT是日本资深的像素画美术,此系列为HGT专为0基础像素画爱好者撰写的像素画教程。不管学画画还是像素画,学会基础技法之后的最大问题是:画什么? 艺术来自生活,画任何你喜欢的东西就可以了,比如自画像,宠物,玩具,食物等等。画画的方法有无数种,我不可能一一的教给大家。 但是思考和绘画的步骤是可以展示出来的,希望对大家有所帮助。画一杯夏天的啤酒气温一下子升到了30度以上。 尝试来画一杯啤酒。啤酒包含杯子和酒两个部分,画之前要研究下不同材料的画法。 需要用到的Aseprite主要工具下面图片中红色方框内的工具。铅笔工具,开启完美像素选项。 矩形工具,可以方便的画出矩形1、画出基本形状1.1-1.3:用矩形工具(粗细设置为2像素)画14X20像素的矩形,继续画7X14的矩形1.4-1.6:删除杯子最上面的线条;除了杯口以外的尖角都删掉1个像素;杯子内侧底部增加1个像素。这样就画好了杯子的基本形状。 添加轮廓并画出啤酒2.1:用深灰色画出1像素的轮廓线。2.2:用矩形工具画出黄色啤酒和白色啤酒泡。 2.3:加宽了啤酒和啤酒泡的宽度,这样看上去更舒服。2.4:将内轮廓线都去掉。 2.5:加高啤酒泡。画出明暗和纹理。 现在开始添加啤酒气泡,明暗和高光。3.1:用白色和浅黄色画出小泡泡。…
Pedro Medeiros像素画教程:像素画光源设置技巧
摘要:Pedro Medeiros像素画教程:像素画光源设置技巧常用光源设置1:主灯以苹果为例,主灯从右边照射到苹果上,有明显到亮部区域和暗部区域。2:补光灯补光灯在左侧补光,可以使主灯造成灯阴影区域变得柔和。 3:背光灯背光灯在苹果的后面,可以在苹果的边缘形成高光,将苹果和背景分隔开。3个灯同时作用在苹果上,效果就会很好。 不仅是像素画,摄影和其他CG上色灯时候也可以参考和使用这种光源设置。逆光强烈灯逆光可以隐藏细节,并形成强烈的对比效果。 光源在下方在需要表现恐怖和紧张气氛时,可以使用这种光源设置。色调转变使亮部和暗部的颜色互补,增强对比。 背景明暗对比角色暗部区域的背景色提亮,亮部区域的背景色变暗。可以有强烈的对比,以及戏剧性效果。 灰尘在黑暗的场景,如果光线足够强,就可以看到灰尘。完。
笨办法学像素画第十四课:动画基础形式
摘要:动画基础形式。动画是一种视觉假象,是由人眼的视觉暂留导致的幻象。 动画并不是真的动画,而只是连续播放的静态图片。视频或者电影,但凡人类看到所有会动的图像都是这个原理。 生命的幻象,迪斯尼经典动画教材。动画常用术语动画的核心在于关键帧,关键帧就是动画的关键画面。 没有关键帧,动画是不存在的,简单的说动画表情达意的核心在于关键帧。中间帧是连接关键帧的画面,少一张多一张无关痛痒,中间帧只和动画的流畅度相关。 基于此动画的关键帧总是由原画来决定用什么风格呈现,由导演决定画什么内容需要几帧。中间帧则可以外包给中间帧小弟,极其便宜廉价,但是要求可能也不低。 如果你的梦想是做动画,那么一定要学会故事版和原画,而不要满足于画画中间帧。序列帧是动画包含的静态图片统称。 如果拥有完整的序列帧,就可以播放动画。早期游戏开发用的美术资源都是序列帧。 人类行走和跑步动画序列帧动画基本形式动画的基本形式有以下几种。以下是本人学习动画过程中的 总结,基本可以胜任工作所需,主要工作内容为游戏美术开发,视觉设计相关动画,Flash动画设计。以小球来举例示范:一:形变动画形变动画就是形状发生改变。 比如爆炸,小树苗长成一棵大树。物体的形状发生了变化。…
笨办法学像素画:形状和明暗番外篇
摘要:画画第一要紧的事情就是画出准确的形状。其次是正确的明暗关系。 矩形和椭圆形工具Aseprite提供了矩形和椭圆形工具,使用它们可以很方便的画出任意矩形和椭圆形。画正方形和正圆需要按住shift。 使用Aseprite画出的矩形和椭圆都是完美1像素形状,而使用Photoshop则只是拉出了选区,还需要勾边才能完成。在这一点上Aseprite更方便省力。 如何应用到实际绘画中去?对于新手来说,一开始临摹或者将位图和照片精确的转画成像素画是第一步。 因此不涉及创意和手绘功底,只需要照猫画虎画准确即可。这有点类似于传统绘画的写生。 只不过像素画的“写生”都在电脑上完成。具体步骤如下:首先挑选自己喜欢的图片尽量选择形状和颜色都比较简单的图片,卡通漫画类图片最佳。 新手首先要掌握的是像素画线条和明暗上色的手感。太难了会打击自信。 图片来源于网络。将图片缩小至32X32像素32*32像素可以满足绝大多数新手的练习需求。 缩放的过程中发现车子太宽了,因此将画布改为64X32像素。练习的时候如果发现画不下内容,可以放大画布。 画出准确的形状新建图层,使用矩形和椭圆形工具在原图上描出基本形状。这一步有点像玩找茬游戏,找出隐藏在被画对象上的基本形状吧。…
初级教程:像素画水滴下落动画制作步骤
作者:pixel32 | 教你画像素画原创教程摘要:像素画水滴下落动画制作步骤,非常简单。跟着教程来画就能完成。 用极简像素画来制作水滴下落动画非常简单和快速,比任何其他的动画形式都要效率高。通过组合和变换水滴下落动画还可以实现各种下雨或喷水的效果。 动画分析做任何动画之前需要先分析和了解动画规律。水滴可以用1粒像素来表示,下落的轨迹线用1像素线来表示,落到地上之后会溅起水花,然后散开消失。 水通常是无色透明的,在绘画中一般会用白色或其他浅色来暗示水。为了使观众看到水滴,需要一个较暗的背景色。 分析完以后就可以开始画了。深色背景新建32*32像素文件,选择一个较深的颜色填充。 地面选择一个浅灰色画出地面。动画的重点是水滴,所以地面比背景略浅即可。 不能太亮,抢了水滴主角的风头。水滴水滴就是一粒像素,哈哈哈。 下落成线水滴下落的时候会越来越快,用线的长度来表示下落的速度。线越长速度越快。…
体素游戏制作利器:Qubicle快速入门
摘要:体素游戏制作利器:Qubicle快速入门通过观看Qubicle官方教学视频,我学会了基础工具的使用。第一次使用Qubicle,决定码一个冰棍,跟我一起进入3D新世界吧。 2D绘画功能Qubicle有一个强大的功能是2D绘画功能,也就是说点击了2D按钮,就会出现一个平面画布,然后就像画像素画那样画3D就行了,太爽了有么有?对于有像素画基础的小伙伴来说,可以说1秒学会3D。 于是我很快用最古老的1粒1粒像素码出了一只马里奥。然后我发现我的思维还是停留在平面像素画上。 因此这个马里奥只是简单的将平面拉伸了。而且软件自带的渲染,灯光效果我也不会调,画质感人。 很快我挨个尝试了每一个渲染可设置的属性,成果就是下面这个冰棍,导出的效果强一些了吧?3D思维然后我不甘心,第二次想把之前的冰棍码出来,有了马里奥的经验,冰棍就太好画了。 不过既然是3D,就需要3D思维,3D思维意味着在做3D的时候,脑海里需要有对象的360度全景图,你需要知道模型的每一个角度长什么样子。转换成2D的话,就是三视图了(就是物体的正面视图,侧面视图,顶视图)。 因此直接将像素画码成3D意义不大,需要转换成三视图。原来的像素画冰棍会以透视的方式画出冰棍的立体感,但是在3D世界,立体感3D模型本身就具备,因此在画三视图的时候只要画出平面图形即可。 我只画出了正面图和侧面图。顶视图,由于冰棍比较简单就省略不画了。 第一步:新建文件,设置矩阵Qubicle只能通过steam下载,安装好steam注册账号,然后搜索Qubicle,下载demo版。(demo版可以使用绝大多数功能,可以保存Qubicle的专有格式,也可以渲染导出png图片,但是不支持导出其他格式)安装好以后打开软件,新建文件。 选中画布中间的方块,这个方块就是存放体素的容器,Qubicle称之为矩阵。默认是50X50X50。…
笨办法学像素画:位移动画精选案例学习
摘要:位移动画是最常用的动画基础形式之一,本文将精选优质案例并解析制作步骤。角色待机动画位移可以非常快速的制作出角色待机动画。 通常基础的待机动画会模拟角色呼吸时身体上下的动作,复杂的待机动画则会在基础的上下起伏以外,增加一些额外的动作。下面我用冒险岛的主角待机动画作为范例。 第一帧:站立帧站立帧是所有角色动画的初始帧。待机动作是简单的上下起伏,但是起伏的位置注意选好。 第一个起伏的位置是膝盖,我用红色线框框起来往下位移的区域,往下移动1像素。第二帧:第1帧将膝盖以上身体整体往下移动1像素,就变成了第2帧。 要想有比较自然的起伏,最少需要3帧。因此继续往下移动,这一次从腰部开始往下移动1像素。 第三帧:将第2帧从腰部往下移动1像素,就得到了第3帧。第四帧:不需要处理,只要将第2帧复制过来就可以。 这样待机动画就完成了。按照1-2-3-2的顺序播放即可。 角色奔跑范例角色奔跑如果仅仅是关键帧变化,是不够自然的。因为真实的奔跑,身体是有起伏的。 原版冒险岛角色的奔跑没有起伏。加上起伏以后看看效果怎么样。 将第1帧和第3帧,往下移动1像素即可。火把燃烧动画使用简单的上下位移,就做出了火把燃烧的效果。…
MagicaVoxel新人快速上手指南
摘要:MagicaVoxel是一款免费的体素软件,功能强大支持帧动画模式。重要的是免费免费免费! 可以直接用来开发商业游戏。相对的,Qubicle专业版则需要175美元。 掌握了Qubicle的基础用法,看看MagicaVoxel是不是也可以快速上手?用了以后发现,真的可以。 我一直觉得软件都是相通的,如果你会Photoshop那么用其他设计软件也可以很快上手。MagicaVoxel的大多数功能都与Qubicle类似,跟我一起来码东西吧。 做什么?首先需要决定做什么。 我会优先选择自己之前画的极简像素画。这次我想试试码这只狗。 调整矩阵尺寸打开MagicaVoxel,新建文件。部分mac可能会白屏,这时需要把MagicaVoxel应用程序复制一份到桌面,然后再复制回去覆盖就好了。 我也不了解为什么会这样。新建文件是40 40 40的矩阵,直接点击Size修改为24…
Pedro Medeiros像素画教程:像素画旋转与缩放
教你画像素画编译出品摘要:Pedro Medeiros像素画教程,像素画旋转与缩放。对于像素画来说,旋转和缩放应该尽量避免,因为旋转和缩放之后,你不得不重新画一边。 有一些自动的旋转和缩放工具可以使用,但是不要用的太多,毕竟重画一遍意味着双倍时间和成本。缩小像素画很多游戏的角色在开发之前,可能有原画,像素画家需要将几千像素大的原画转画为几十像素高的游戏角色。 把缩小看作一种重新诠释,而不是直接缩放;首先关注大块的形状;选择比较显眼的细节,如护肩和大衣上的纽扣;增加细节和对比度,同时保持其他区域更清晰选择合适的尺寸于像素画的尺寸,重要的是选择什么样的细节;较大的尺寸意味着需要更多的颜色和花费更多的时间;较大的尺寸可以有更多的风格选择。 缩放以后的处理示范缩小以后重画丢失的细节;修补丢失的抖动和明暗调子;放大以后首先处理轮廓线然后处理因为放大出现的大块像素,使它变圆润。最后补上丢失的细节。 Aseprite提供的RotSprite功能,可以很方便的旋转和缩放像素画,不过想要最好的效果还是需要手工清理。作业缩放自己的作品,并清理试试。 完。