像素画初学者系列教程-球体的画法

图1

像素画的步骤确定尺寸

图2

画像素画之前需要先确定尺寸。尺寸越大,所需要花费的时间和精力就越多。

所以像素画的报酬一般都按小时计算。这次我要画一个32×32像素的球体。

图3

注意:我使用16×16像素的小方块来定位。且可以均等的分割为4个8像素方块,复制和翻转都很方便。

画出形状

图4

因为有小方块的框架,比较容易画出圆形,苦手的朋友可以用软件自带的工具画出圆形。徒手画完后一定要修正,去掉杂点,保证单像素线条。

图5

放大以后,杂点就很明显了。确定固有色

图6

把外轮廓线修正为单像素的线条以后,就可以填充固有色了。

确定渐变色

图7

渐变色会用于画出物体从高光到暗部、反光等一系列的调子。注意:实际上色之前可以复制一份,方便以后可能发生的修改。

处理边缘

图8

首先需要处理轮廓线的内部AA,通过添加过渡颜色,消除外轮廓线在内部的锯齿感。只做1/4就可以了,然后翻转复制粘贴拼成整圆。

对新手有难度,可忽略此步骤。亮部

图9

图10

光源设置在左上,实际的球体上是无法看到一圈圈的圆形明暗分界线的。

由于球体表面都是曲面的特性,在实际画明暗时,就会用圆形或椭圆形来暗示球体的体积,所以在这里会用一圈圈的圆形来画明暗过渡。先画出代表高光的小圆,然后扩展。

亮部一共3个颜色,其中1个颜色作为亮部和固有色之间的过渡。当光源设置在其他方位时,整个圆的明暗都会随之变化。

图11

光源在正上方暗部

图12

然后画出暗部的调子。因为之前已经确定好渐变色,所以不难。

暗部也是3个颜色。

图13

完成后的放大效果!

虽然这只是一个简单的球体,但是要真正画好也不简单啊。画球体的意义在于帮助我们理解物体体积和受光后,明暗的变化关系。

理解并掌握了这些以后,再画给像素画上色就简单啦~完。

图14

图15

Author: PixelBear