像素画初学者系列教程-RPG/Q版角色设计

图1

上一篇画了一个自己设计的角色,今天来一个RPG游戏的角色。RPG游戏的角色一般都是2-3头身的,是很可爱的Q版造型。

确定尺寸和画草图

图2

图3

角色的样子,画你想画的就可以了。但是注意头和身体的比例是1:1,这就是2头身了。

尺寸为32×48像素,注意角色不要撑满整个画面,稍微留一点空隙。画出像素线稿

图4

因为尺寸太小了,所以就不需要扫描了。

直接画出线稿就可以。用Photoshop画线稿的朋友,在这一步修掉杂点。

固有色

图5

为角色的每一个部位指定固有色并填充。色阶和渐变

图6

还是老样子,给每一个固有色画出从暗到亮的渐变色。

刻画对于尺寸特别小的像素画角色,尽量少用黑色轮廓线。可以用其他较深的颜色代替。

因为太多的黑色会导致角色变暗以及模糊。脸部

图7

光源设定在左上方,脑袋大致是个球体,上色的时候也遵循这个规律。

头发

图8

同样遵循受光的明暗规律。左上的头发比较亮,右下的比较暗。

衣服

图9

特别窄的衣服,将黑色轮廓线也替换成较深的紫色后舒服多了。手臂,脚

图10

手和脚特别小,按感觉和受光规律大胆的上色。

添加细节

图11

我添加了红色的手环,腰带,还有脚环黑色外轮廓线

图12

这个看具体需要,我不推荐加。阴影

图13

为了加强立体效果,还可以为角色添加阴影

图14

完成。

图15

完成角色的基本站立姿势后,还需要设计其他角度的姿势以及动作。请多多练习。

完。

图16

图17

Author: PixelBear