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像素独立游戏美术指南-使用素材制作动画
学会画单张画以后,我们制作一个简单的动画。让这个恐龙活起来。 首先恐龙是2足生物,就是用两条腿跑步的,所以先找一个人类跑步的分解图。然后再找找恐龙跑步的图。 还有原先这只恐龙的图也摆出来。 这里你仔细观察,会发现恐龙跑起来和人略有不同,恐龙的脚似乎比人多出一段,这样我们把恐龙最末的一段当作脚掌,这样就可以和人的下肢匹配上了。 下面人跑的这一帧刚好对应这张恐龙图。只不过人的左右腿要互换一下。 你能看出来吗? 好,现在就可以开始画啦。 当然你也可以直接缩小这个恐龙参考图然后执行阀值命令获取轮廓。不过我还是建议你将上次画好的恐龙填黑,然后做一点处理。 可以发现恐龙跑的时候上半身是抬起的,所以呢用选区工具选中上半身旋转一下,记得模式选邻近。好了,然后呢,把原来的腿擦去,恩,这里最好新建2个图层,比对着参考图分别画恐龙的前后两条腿。 好了,画好第一帧,继续画后面的帧,这里有一点难度,就是需要参考人的跑步帧画出恐龙的跑步帧。另外经过观察你可以发现跑步循环的时候,前后腿的动作是一样的,所以呢,这个第一帧可以复制2份。…
像素独立游戏美术指南-形象思维
什么是形象思维呢?通俗的讲就是想象力。 这样的游戏场景,现实生活中是不存在的。要设计和画出这样的场景,是需要想象力的。 想象力包含两部分,1是记忆力,2是创造力。什么是记忆力? 比如你今天看完一个电影,网上睡觉前回想一下。能想起多少个镜头的内容? 每个镜头是否清晰?你能记起的镜头个数和清晰程度代表当前的记忆力。 记忆力通过方法是可以提高的!什么是创造力? 别人都是Q版人物,你将动物拟人化,创造出和原来不一样,玩家从来没见过的角色和场景,就是创造力。对于像素画来说,创造力也是必须的。 因为像素这种东西,现实生活中也是不存在的。 eboy将生活中常见的东西,变换了表现风格,即用ISO像素画来表现。 对于游戏简单的说就是,给你一个角色正面的图,你可以根据这个正面的图画出侧面和背面的图。创造力就是从无到有的过程,创造力有大有小。…
像素独立游戏美术指南-ISO像素画
本文未署名的图片作者均为eboyISO像素画,全称是Isometric pixel art。简单的说就是等角透视图,生活中用的比较的地方是建筑设计图以及工业设计图等。 我记得高中时代还有一门课,专门教这个轴测图。我个人认为ISO像素画是所有像素画类型中最简单的。 为什么呢?因为非常有规律! ISO像素画的核心就是一个立方体。 然后呢使用这个立方体穿插拼接,就可以创造出一个像素的世界。 ISO像素画非常适合表现场景。在游戏中也常被用于模拟经营类游戏,比如模拟城市。 至于其他类型的游戏可能就不太适合了。另外ISO像素画也非常适合作为平媒广告画。 好,现在跟我一起来详细分析下ISO的画法。以下示范图由pixel32绘制。…
像素独立游戏美术指南-搭积木
ISO像素画本质就是搭积木,只不过这个积木是平面的。这要求绘画的人有较好的形象思维,简单的说就是想象力。 要求你可以把复杂的物体拆散,然后重新组合。将简单的东西用简单的几何体来表示。 如果经过一些练习之后,你能理解并掌握这种技术,无疑的你的绘画水平也会提高!我以前画个两个搭积木的例子。 一个是西瓜,还有一个游泳圈。我来详细的解说一下。 西瓜是扇形的,如果没有辅助图形或参考线,很难一次性画到位。所以我在画西瓜之前,先画了一个长方体。 然后在长方体里面切出一个三角锥体。这样对于iSO风格的西瓜,我的脑海中就有图形了! 按照参考图给定的线条就可以画出一块西瓜了。西瓜的弧形底边画的有点粗糙。 游泳圈是圆形,而且有体积。我尝试过用椭圆叠加来画,好像不太理想。 最后还是用矩形来画靠谱。先画一个平行四边形,然后复制上移,就变成扁扁的长方体了。 为了方便提示,我在外面加了一圈红色表示游泳圈的外轮廓。同样的方法画里面的小长方体,这样就画出一个洞了。…
像素独立游戏美术指南-ISO建筑物主体2
eboy作品接上篇,这次跟我一起来研究一下带曲线的建筑如何画。首先可以肯定的是,画之前呢,必须要找参考图的。 所以再实战之前,我先研究下eboy是怎么画的。首先是这个建筑物,最简单了。 用椭圆选区工具,对就是这个! 按住鼠标左键,或者压感笔点击后,拉出一个椭圆来,然后呢执行编辑–描边命令,使用1像素勾边就可以啦。 勾边有3种位置,分别是内部,居中,居外,每一个都试试,选自己需要的位置就好! 使用这个方法呢,很快就能画出这种椭圆切面的建筑物了! 好,接下来是这种,好像不能直接用画圆的方式来获得像素线稿。别担心,不需要有美术基础也可以轻松画出来,往下看。 我的方法是这样,先画一个方形,然后在方形里面画一个椭圆,然后执行Ctrl+T或者编辑–自由变换命令。这个工具条上V:的值设为22度。 这样就获得了想要的那个怪怪角度的椭圆啦!原理很简单,因为ISO像素画都是22度(约等于哈)角的平行四边形,所以用先画方形,然后再转换成平行四边形就可以获得任何你想要的ISO图形啦。 最后说一下这个壳牌石油标志和大厦。第一眼把我吓一跳,这怎么画出来的?…
像素独立游戏美术指南-素体
需要了解和掌握的知识1、素体是什么?有什么用? 2、素体如何画?如果你要制作一款以人类或类人生物为角色的像素游戏,那么素体就是非常重要的基础了。 素体是什么呢?就是穿衣服的模特架子,通俗的讲就是角色裸体。 好比画原画的美术,通常会先画角色的素体,然后再往上加衣服和表情。像素画也是一样的,需要先画角色的素体。 网上能找到的像素素体大多是欧美像素娃娃爱好者自制的。比如下面这个图。 一般都会有很多不同的姿势。 本文配图均来自互联网。 穿上衣服后类似这样。 目前市场上还是有一些很受欢迎的像素游戏,且使用了素体。 比如地下城与勇士。搜索地下城与勇士纸娃娃,就可以找到好多在线的纸娃娃系统。…
像素游戏美术指南-行走动画
需要了解的知识1、人类行走的规律,延伸要求:四足动物行走规律2、照猫画虎根据参考素材画出单张关键帧3、动画检查ok以后再上色 行走动画可以说是游戏中最常用的角色动作了。而侧面行走则是行走动画里面最常见的,因为横版游戏用户基础好,无需学习直接上手就会玩……所以今天就讲一下侧面行走动画制作流程。 我再强调一点,动画不难也不神秘,只要你会画单张的画就可以做动画,差别只在于完成时间的快慢以及质量。绝对不存在不会做动画的情况。 所以请大家充满信心的看下去吧!首先仍然是需要先了解人类行走的规律。 每个人都会走,也看过别人走路,所以画的不对劲,大家都可以看出来。这个时候呢请搜索参考图,关键词是:行走分解图。 然后你可以找到很多图片。请选择下面这样的: 其实呢这个图是《原动画基础教程》里面截取出来的。 这个图非常详细的把行走的全过程分解出来了,注意动画循环一般都是偶数帧,所以这个图漏了(5)号帧,将(5)号帧左右腿互换,就凑成完整的10帧循环了。好了,这是下半身的规律。 基本上就是左右脚轮流迈出去再收回的过程。 好,然后是这个图,这个图加了参考线,这个线告诉我们,人行走的时候身体是有高低起伏的。…
像素独立游戏美术指南-正面行走
若如署名,本文图片均收集自互联网。正面行走,我第一做的时候也是吓一跳。 怎么画呀……太难了有么有?找点资料学习参考下好了,脑袋空空的时候这是第一选项哈。 首先找一些图片,然后看一些视频,最后找一些游戏素材!视频我在这里就不放了。 不知道这是哪个游戏的行走图。包含4方向,实际上是3方向,因为左右翻转。 不过呢上面这个图是真实4方向,仔细观察左右方向可以发现是不太一样的。注意小女孩手臂和脚,还有裙子的光影,以及腰带! 另外这个行走是4帧,可见制作行走动画4帧是最基本的要求了。 这是口袋妖怪的行走图。 里面的不同的角色。仔细观察你就可以发现男女行走用的骨骼是同一套。 只不过男女角色有细微差别。比如女角的手臂摆动幅度更小,腿型也更细一些,脚也是。 当然身体的比例也更像女性。…
像素独立游戏美术指南-ISO像素画临摹范例
这篇在小站更的,我觉得很好,步骤很详细。先看完成图。 本教程使用软件:photoshop cs5临摹和trace的目的。临摹是为了学习,学习构思,构图,动作和场景设计,用线和用色,质感和肌理,吸收临摹对象的技巧为我所用。 trace很多时候是为了获得某事物的外轮廓,或是为了追求写实效果,多用于画肖像或场景。一般来说临摹难度稍大,trace最易学。 如果是ISO像素画,建议临摹。trace对象则适用于图片或照片。 临摹的方法:形体归纳。 eboy作品我们以椅子为例,首先可以发现椅子的坐垫可以简化为椭圆形。 使用椭圆选框工具框选椅子的坐垫。这就是形体简化,不管你要画的东西有多复杂,都可以简化为几何形后再开始动笔。 大小合适后,新建文件,把选区挪到新文件,然后1像素描边。这样我们就得到了椅子的坐垫的外轮廓。 当然你也可以目测大小,然后用椭圆选框工具画合适的椭圆。复制刚才得到的椭圆,上移适当距离,合并图层,修像素。…
多足生物行走动画
我们已经讨论过人形生物的侧面和正面行走,今天来研究下多足生物行走动画。方便起见,超过2条腿的生物统称为多足生物。 人类的行走规律,就是左右脚交替迈出,手臂自然摆动,身体随之起伏。不清楚或无印象的朋友可以搜索视频多看几遍,或者上街的时候观察行人。 可以多换几个角度观察,还可以用手机拍下来。注意老人小孩男人和女人行走的方式都是有差异的。 这个差异受人物的年龄体重情绪职业等因素影响。这在设计角色动画的时候是很有帮助的! 了解了人类行走之后呢,对于4条腿的动物就不是很难了。因为你可以简单的将4条腿的动物想象成2个人在行走,只不过他们的步伐不是一致的。 看下面的示意图就明白了。注意我标红的地方。 从这个图可以观察到,腿的交替大致是一样的,在迈出腿的时候有些差异,另外狗的前脚掌活动的半径比人类大。 后腿的规律也是类似的。 好,那么多于4条腿怎么办?还是一样的……只不过在多几个人而已。 也许你会问:那蜘蛛呢?蜘蛛腿跟人腿不一样啊!…