像素独立游戏美术指南-ISO像素画

本文未署名的图片作者均为eboyISO像素画,全称是Isometric pixel art。简单的说就是等角透视图,生活中用的比较的地方是建筑设计图以及工业设计图等。

我记得高中时代还有一门课,专门教这个轴测图。我个人认为ISO像素画是所有像素画类型中最简单的。

为什么呢?因为非常有规律!

ISO像素画的核心就是一个立方体。

图1

然后呢使用这个立方体穿插拼接,就可以创造出一个像素的世界。

图2

ISO像素画非常适合表现场景。在游戏中也常被用于模拟经营类游戏,比如模拟城市。

至于其他类型的游戏可能就不太适合了。另外ISO像素画也非常适合作为平媒广告画。

图3

好,现在跟我一起来详细分析下ISO的画法。以下示范图由pixel32绘制。

仔细观察eboy的画,可以很容易发现所有画都是由2像素按阶梯分布的直线画成。我们可以用铅笔工具很轻松的画出这样的线。

图4

如果你还嫌麻烦呢,可以选中画好的线,编辑-自定义笔刷,定义成笔刷。

图5

定义好以后呢,可以在铅笔工具笔刷栏最后找到它,就可以用啦。

图6

使用新做的笔刷在右上画一次,然后呢复制图层。

图7

执行一次编辑-变换-水平翻转。

得到平行四边形啦。

图8

然后呢再复制。

图9

修一下杂点。再观察一下上色,就是从亮到暗的3个颜色。

图10

继续观察。发现内轮廓线不是黑的,被光照到的线比较亮,正对观众的线更亮。

图11

完成了!一个eboy风格,经典ISO像素画风格的立方体!

图12

对于ISO像素画,光源的位置是很重要的。下图中的小黄点就代表假想的光源。

箭头代表光线照射的方向。正因为有光源,所以这个立方能看到的3个面颜色会不一样。

图13

下面这个图呢简要的标注了绘画的5个基本调子。黑白灰,高光,投影记住这5个调子,还有画立方体的方法。

所有ISO的基础就是这两点了。入门就是这样简单,同学你记住了吗?

图14

Author: PixelBear