像素独立游戏美术指南-正面行走

图1

若如署名,本文图片均收集自互联网。正面行走,我第一做的时候也是吓一跳。

怎么画呀……太难了有么有?找点资料学习参考下好了,脑袋空空的时候这是第一选项哈。

首先找一些图片,然后看一些视频,最后找一些游戏素材!视频我在这里就不放了。

图2

不知道这是哪个游戏的行走图。包含4方向,实际上是3方向,因为左右翻转。

不过呢上面这个图是真实4方向,仔细观察左右方向可以发现是不太一样的。注意小女孩手臂和脚,还有裙子的光影,以及腰带!

另外这个行走是4帧,可见制作行走动画4帧是最基本的要求了。

图3

这是口袋妖怪的行走图。

里面的不同的角色。仔细观察你就可以发现男女行走用的骨骼是同一套。

只不过男女角色有细微差别。比如女角的手臂摆动幅度更小,腿型也更细一些,脚也是。

当然身体的比例也更像女性。

图4

最后来一张迪斯尼的行走8帧分解图。

第一排是正面行走;第二排是背面行走;第三排是正面跑;第四排是背面跑。可以说全世界动画的老师就是迪斯尼的动画师们。

动画作为一门艺术就是从迪斯尼开始的!所以迪斯尼出的动画书必买!

其他的都是骗钱的。恩。

所以呢,只要有上面这个图你就能画出任何人型角色的行走动画!所不同的可能就是角色的体型有高矮胖瘦,穿的衣服,拿的道具也有不同,另外男女老少高矮胖瘦,行走的时候都是有差异的。

这个在这里就不展开了。

图5

好了,现在我们已经对正面行走有了比较多的认识。

嗯,另外呢还可以利用3D模型来做参考。淘宝上有一堆堆的绑定好骨骼和动作的3D模型出售,当然有时间的话自己在网上搜索也能找到一堆免费的3D模型。

实际上呢这些制作3D动画的动画师同样是学习迪斯尼后做的这些动画,也就是他们看的参考材料其实和我们是差不多的……只不过作为3D动画师,想象力要求更高一点。因为需要由平面的帧想象出角色立体的样子。

图6

好,现在说起正面行走,脑袋里是不是有很多东西了?再画就不难了(前几天我思考了一下,觉得有必要分几篇专门谈一谈怎样画画的问题……)。

如果觉得凭空画有难度,可以将参考资料,要画正面行走的角色设定放在一边参考,然后画正面行走的每一帧。

Author: PixelBear