像素独立游戏美术指南-ISO像素画临摹范例

这篇在小站更的,我觉得很好,步骤很详细。先看完成图。

图1

本教程使用软件:photoshop cs5临摹和trace的目的。临摹是为了学习,学习构思,构图,动作和场景设计,用线和用色,质感和肌理,吸收临摹对象的技巧为我所用。

trace很多时候是为了获得某事物的外轮廓,或是为了追求写实效果,多用于画肖像或场景。一般来说临摹难度稍大,trace最易学。

如果是ISO像素画,建议临摹。trace对象则适用于图片或照片。

临摹的方法:形体归纳。

图2

eboy作品我们以椅子为例,首先可以发现椅子的坐垫可以简化为椭圆形。

使用椭圆选框工具框选椅子的坐垫。这就是形体简化,不管你要画的东西有多复杂,都可以简化为几何形后再开始动笔。

图3

大小合适后,新建文件,把选区挪到新文件,然后1像素描边。这样我们就得到了椅子的坐垫的外轮廓。

当然你也可以目测大小,然后用椭圆选框工具画合适的椭圆。复制刚才得到的椭圆,上移适当距离,合并图层,修像素。

图4

图5

填充固有色,建议不要用吸管去吸原图的颜色,要自己目测调色,这样可以训练自己的色感!

图6

图7

参考原图,上色,处理轮廓线。

经过观察可以发现光源设定在正前方,所以朝上的面颜色要比较亮。另外因为是前方,所以下面那一圈的中间会比较亮。

请特别注意高光的位置,高光是ISO像素画点睛之处。

图8

图9

通常人造的物品都可以用简单几何形来简化。

这个椅子的坐垫还需要切一刀,用之前教程中保存的笔刷画一条ISO标准斜线吧。放到合适的位置,然后擦掉不需要的部分。

上色完成。

图10

图11

这里我直接用铅笔画出椅子的椅背和腿。

因为可以简化成直线,然后再填黑以及加粗。这一步就体现出压感笔的威力了,如果没有笔,你只能点点点,累死……然后在黑色区域内涂抹固有色。

这样比先画轮廓再填色,快很多。而且草稿和上色阶段都可以随时修改和调整外形。

图12

图13

图14

画完发现短了,切断往上移,修改很方便。

图15

用橡皮擦出洞,加描边。

图16

同样方法画腿。上色的同时调整形状。

图17

画完一边,复制。能复制一定复制。

图18

图19

调整完成。椅子临摹完了。

那么怎么把这个作品变成我自己的?或者怎样能最大化提高学习效率?

那就是实践,画一把属于你自己的椅子。eboy参考了哪把椅子我不知道,但是你可以找一张椅子的图片参考,然后画出来。

在网上找你喜欢的一张椅子图片,或者拍一张你家椅子的照片。把现在这个椅子改一下吧。

图20

用之前临摹的时候同样的方法画这个新椅子。你学会了吗?

图21

实际在画这个椅子的时候,你需要一点点空间想象力。如下图所示。

将参考图片的椅子简化为一个立方体加一个长方形,然后在脑海中旋转它画出来。然后再根据参考图的样子加粗它。

这里我偷懒了,椅子的垫板我没有按照参考图画。最后再上色。

下面这个图就是我在临摹(哦,这可以算创作或“写生”了)时脑海中的画画过程了。画画是相当自由的,绝不是照搬眼睛看到的一切。

图22

Author: PixelBear