我们已经讨论过人形生物的侧面和正面行走,今天来研究下多足生物行走动画。方便起见,超过2条腿的生物统称为多足生物。

人类的行走规律,就是左右脚交替迈出,手臂自然摆动,身体随之起伏。不清楚或无印象的朋友可以搜索视频多看几遍,或者上街的时候观察行人。
可以多换几个角度观察,还可以用手机拍下来。注意老人小孩男人和女人行走的方式都是有差异的。
这个差异受人物的年龄体重情绪职业等因素影响。这在设计角色动画的时候是很有帮助的!

了解了人类行走之后呢,对于4条腿的动物就不是很难了。因为你可以简单的将4条腿的动物想象成2个人在行走,只不过他们的步伐不是一致的。
看下面的示意图就明白了。注意我标红的地方。
从这个图可以观察到,腿的交替大致是一样的,在迈出腿的时候有些差异,另外狗的前脚掌活动的半径比人类大。

后腿的规律也是类似的。

好,那么多于4条腿怎么办?还是一样的……只不过在多几个人而已。
也许你会问:那蜘蛛呢?蜘蛛腿跟人腿不一样啊!
!是啊,是不一样,你把蜘蛛腿想象成畸形的人腿不就地了吗?
画画没有想象力是不成的啊!可能你还是不会,那就找图。
用百度或者更好的搜索引擎搜“蜘蛛+gif”,一堆参考图有么有?最笨的办法,直接临摹完事……

恩,我将这个蜘蛛行走图分解下,就更清楚了。
我画了一个简单的示意图。通过观察可以发现,蜘蛛爬行的时候也是左右腿交替迈出的,这就好办了。
设计帧的时候就可以如下设计:1:左腿准备,右腿收回;2:左腿举起,右腿收回;3:左腿迈出,右腿收回:4:左腿收回,右腿准备;5:
左腿收回,右腿举起;6:
左腿收回,右腿迈出。不太完美,就是这个意思。
如果你能画两条腿的蜘蛛,6条或者8条腿都是一样的规律。

那蜈蚣呢?
腿更多,咋办?好吧,如果腿太多,就没必要严格尊重规律来。
适当夸张一点,并不是每个人都见过蜈蚣是怎么爬的。所以,恩,为保险起见,如果没有十足的把握,在做任何动画之前,请最好收集足够多的资料。
蜈蚣行走就像下面这个图这样,表现出扭动身体前进就可以了,那些腿嘛,乱动几下就可以了,哈哈。这种扭动可以参考曲线运动规律。
