Category: character
Pedro Medeiros像素画系列教程-角色怪物设计步骤
设计步骤设计一个角色或怪物就像讲一个故事。角色和怪物都通过他们的外表来描述故事,剪影只是序幕,观众或玩家首先注意到的第一件事情就是角色或怪物的外形。 我设计角色和怪物的步骤: 首先画出剪影 – >然后添加细节 – >最后制作动画案例在添加细节时,剪影的形状可能会改变不用担心,继续讲故事(讲故事就是设计角色)即可。 有一把剑; 人形生物; 强状;…
像素画初学者系列教程-角色设计
第一篇我们画了球体,第二篇设计角色,需要花费较多的时间,请耐心的跟我一起画吧。确定尺寸 192×96,这个尺寸对初学者来说还是太大了。 我建议尺寸控制在100×100像素以内比较合适。草图扫描 因为这个教程的编写年代比较早……所以原作者是把草图画在纸上然后扫描。 现在我们可以直接在Photoshop中画出草图。描图 完成草图后,就可以新建图层,然后描图了。 当然现在我们有了Photoshop的阈值命令,可以几秒钟就获得像素线稿。修掉杂点 然后需要耐心的擦掉杂点,使线条变成单像素线条。 固有色 确定角色各个部分的颜色,然后填充。色阶…
像素画初学者系列教程-RPG/Q版角色设计
上一篇画了一个自己设计的角色,今天来一个RPG游戏的角色。RPG游戏的角色一般都是2-3头身的,是很可爱的Q版造型。 确定尺寸和画草图 角色的样子,画你想画的就可以了。但是注意头和身体的比例是1:1,这就是2头身了。 尺寸为32×48像素,注意角色不要撑满整个画面,稍微留一点空隙。画出像素线稿 因为尺寸太小了,所以就不需要扫描了。 直接画出线稿就可以。用Photoshop画线稿的朋友,在这一步修掉杂点。 固有色 为角色的每一个部位指定固有色并填充。色阶和渐变 还是老样子,给每一个固有色画出从暗到亮的渐变色。 刻画对于尺寸特别小的像素画角色,尽量少用黑色轮廓线。可以用其他较深的颜色代替。…
如何画狼
放大1200%参考首先找一张参考图片。 缩小然后把图片缩小到合适的尺寸,对我来说,狼的眼睛大约缩小到1个像素就差不多了。 那么尺寸大概是50像素左右。转存然后转存为web格式,把颜色减少到8个。 存储。放大后的效果是这样的。 是不是有感觉了? 平涂在此基础上把狼的外形扣下来。 然后对照着原图和转存后的参考图,按步骤画出里面的阴影就可以了。 600%阴影在画阴影的时候需要了解一点关于体积和明暗的知识。 比如狼的身体可以简化为一个圆柱体,当光从上方照射下来的时候,自然狼肚子的部分是暗的,即光被上面的身体挡住了。没有被光照到的地方就是暗的。 对于耳朵,因为里面是空的,所以也会比较暗。所有暗的地方都涂上较暗的颜色。…
怎样设计像素画士兵?Part1
更一些实际画像素画的过程。希望对大家有帮助。 一:确定主题,找参考资料画之前先想好画什么,也就是画的主题。这次要画一个士兵,于是我找了一个像素游戏的士兵主角做参考,也找了一张特种兵的照片做参考。 像素画的士兵可以参考实际尺寸和放大倍数,照片则可以使我对士兵有更直观的了解,还可以加深印象。找资料这个步骤在这里简化了,假如真的开发一款游戏,最好尽可能多的搜集资料,除了参考资料,市场上同类型的游戏(什么风格? 大小比例?配色? )和最热门的游戏(什么风格?大小比例? 配色?)也要收集。 然后在这些基础上根据开发项目的调调(什么类型?风格? 玩家群体?)来确定美术风格。 Omega Strike…
像素画第二部分:解剖和应用
第一部分1:基本概念和练习第一部分2:详细刻画和总结第二部分1:视角,色彩,解剖和应用第三章:解剖如过你想真的做一名像素画游戏美术或动画师,解剖知识必不可少。解剖是什么? 解剖就是好奇心!人的眼睛没有透视功能。 解剖就是让画家具备透视功能。艺术大师达芬奇很惨,不能玩手机也没有网上,只能自己掏钱买尸体解剖学习。 那么了解解剖后有什么用呢?请看下面的案例。 详细步骤首先用单色画出角色的剪影。你能看出什么? 答案:一个胖胖的汉子,一个弯腰拿着手提箱拄着拐杖的老人,一个带着帽子手插在口袋里的年轻人。继续深入就需要了解解剖知识了! 啤酒肚是一个椭球体,老人的头巾包裹在脑袋(球体)上,年轻人的帽子(圆柱体?)还有衣领。 确定光源,在知道结构的基础上才能画出正确的明暗关系。 在知道结构的基础上才能任意的修改角色的动作。 蓝色的背景,冬天的感觉。这属于色彩知识。…
头像很小怎么画?-Sprite Art像素画教程
Sprite Art像素画教程-线条Sprite Art像素画教程-抖动基础Sprite Art像素画教程-AA抗锯齿基础Sprite Art像素画教程-逆向AASprite Art像素画教程-怎样画好明暗?男性头像格斗角色的尺寸一般在100像素左右。 头像只有不到20像素。这么小怎么画? 首先画出代表头部的椭圆,仔细观察可以发现头部是由一个圆形(颅骨,很多初学者会把后脑勺画的太小。)和三角形(下巴)组成的。 面部约12像素高,从发际线到头顶约6像素。在这一步保证头部有正确的解剖结构,用较深的颜色区分出脸和头发。 先画出五官,头发对角色性格的塑造影响最大,所有最后再画。画五官的时候,需要先了解一下什么是三庭五眼。…
像素画角色脸型及五官的画法
将复杂的头部分解成几何形角色大多以人形生物为主,所以脸型也以人脸为主。画好脸型的前提: 1、了解头骨解剖结构2、知道头骨是由哪些骨头组成的,大致的形状是什么。 经过观察可以发现人的头部是由圆形和三角形组成的。 如果要其他形状的脸型,只要修改圆形和三角就可以变化出无数种组合。 画准五官的位置还需要了解一些前人总结的规律,比如美术中的“三庭五眼”,三庭,指脸的长度比例,把脸的长度分为三个等分,从前额发际线至眉骨,从眉骨至鼻底,从鼻底至下颏,各占脸长的1/3。五眼,指脸的宽度比例,以眼形长度为单位,把脸的宽度分成五个等分。 简化的五官当尺寸特别小的时候,1个像素点就可以代表眼睛。而其他的像素有可能只是表现脸部的阴影。 如果是Q版的角色,鼻子可以省略不画,嘴巴用线来表示,嘴角的位置需要用深色像素强调。眼睛从线开始画,根据需要变大。 眉毛也一样。 侧面的头像可以看这一篇。 如果实在没有概念,可以多寻找参考图,观察和借鉴市场上同类产品是如何画五官的。…
RPG游戏角色-Sprite Art像素画教程
Sprite Art像素画教程-线条Sprite Art像素画教程-抖动基础Sprite Art像素画教程-AA抗锯齿基础Sprite Art像素画教程-逆向AASprite Art像素画教程-怎样画好明暗?Sprite Art像素画教程-头像很小怎么画? Sprite Art像素画教程-怎样画好明暗2:头像的画法这次要画的是24X32像素的RPG游戏角色。下面已经画好了正面和侧面。 头部的高度约16像素,这样就决定了角色是2头身的Q版比例。在设计角色的时候,通常会先画正面,然后根据正面画出侧面。…
Q版角色-Sprite Art像素画教程
画出剪影,单色画出结构 填上固有色,进一步区分不同的部位 确定光源位置,画出明暗 画出高光,添加细节。 类似这样的人形角色,还是需要了解一点人体解剖才能画好的。 然后学会用明暗去表现体积。比如帽子,除了勾边的白色,橙色部分用了4个颜色。 具体画的时候可以按部件分开画,这样就降低了难度。1、第一步还是先画剪影,这里形状不太准没关系,后续随时可调,调整形状的同时也修改线条。 2、然后用线条或不同颜色画出每一个部分,确定固有色3、先定光源,再画出每一个部分的明暗,画出暗部和高光。4、酌情加AA过渡或细节。 根据明暗处理轮廓线,即亮部的轮廓线也亮一些。为了示范,画了一个32X32的角色。 略有不同,但是套路是一样的。还有我画的没有原作精细。…