Q版角色-Sprite Art像素画教程

画出剪影,单色画出结构

图1

填上固有色,进一步区分不同的部位

图2

确定光源位置,画出明暗

图3

图4

画出高光,添加细节。

图5

类似这样的人形角色,还是需要了解一点人体解剖才能画好的。

然后学会用明暗去表现体积。比如帽子,除了勾边的白色,橙色部分用了4个颜色。

具体画的时候可以按部件分开画,这样就降低了难度。1、第一步还是先画剪影,这里形状不太准没关系,后续随时可调,调整形状的同时也修改线条。

2、然后用线条或不同颜色画出每一个部分,确定固有色3、先定光源,再画出每一个部分的明暗,画出暗部和高光。4、酌情加AA过渡或细节。

根据明暗处理轮廓线,即亮部的轮廓线也亮一些。为了示范,画了一个32X32的角色。

略有不同,但是套路是一样的。还有我画的没有原作精细。

画像素画必须训练眼睛,要看出区别在哪,原作为什么精细?

图6

视频约9分钟完。

图7

Author: PixelBear