将复杂的头部分解成几何形角色大多以人形生物为主,所以脸型也以人脸为主。画好脸型的前提:
1、了解头骨解剖结构2、知道头骨是由哪些骨头组成的,大致的形状是什么。
经过观察可以发现人的头部是由圆形和三角形组成的。

如果要其他形状的脸型,只要修改圆形和三角就可以变化出无数种组合。

画准五官的位置还需要了解一些前人总结的规律,比如美术中的“三庭五眼”,三庭,指脸的长度比例,把脸的长度分为三个等分,从前额发际线至眉骨,从眉骨至鼻底,从鼻底至下颏,各占脸长的1/3。五眼,指脸的宽度比例,以眼形长度为单位,把脸的宽度分成五个等分。

简化的五官当尺寸特别小的时候,1个像素点就可以代表眼睛。而其他的像素有可能只是表现脸部的阴影。
如果是Q版的角色,鼻子可以省略不画,嘴巴用线来表示,嘴角的位置需要用深色像素强调。眼睛从线开始画,根据需要变大。
眉毛也一样。

侧面的头像可以看这一篇。
如果实在没有概念,可以多寻找参考图,观察和借鉴市场上同类产品是如何画五官的。


完

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