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Posted in foundation RPG Maker

【中级】RPGMaker官方像素画教程连载五:像素画像素修正

在画像素画之前,首先需要获得初稿。你可以用压感笔直接绘制,也可以再纸上画好再扫描进电脑。 一、初稿。 二、线条修正通常像素的曲线比较难画。 这里有两个方法可以用,第一使用PS的椭圆工具或钢笔工具,就可以画出完美的曲线;第二徒手画的时候,遵循像素画阶梯规则参考一,参考二,即可。 三、单色线条修正学过AA之后,好多同学打算用AA来画曲线……这是不可取的,再真正掌握像素修正之前,建议先练习单色像素线条修正。 四、线条修正范例对原稿进行处理,获得线稿。可以适当改变线稿的颜色,然后新建图层,在新图层重画一遍轮廓线,当然也可以直接在线稿上修正像素。 使用比较醒目的颜色,比如红色,也可以根据个人喜好选择颜色。耐心画完轮廓线吧! 转折的地方,线条断开的地方,有像素杂点的地方需要特别处理。 对比原稿,做最后调整完成。 五、上色,先固有色,后画阴影(可新建图层用醒目颜色画出阴影的边界线,画完阴影后删除)。…

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Posted in RPG Maker 色彩与明暗

【中级】RPGMaker官方像素画教程连载六:光的方向和效果

光在绘画中非常重要,对像素画也一样。有人会说,光这种眼睛看不到的东西,不用在意吧? 不,光会影响立体感的表现。光的表现方法光的确看不见,但是光影响物体,产生影子。 强度不同的光,影子也不同。另外,有颜色的光会改变物体的颜色,光还可以表现物体的质感。 也就是说,理解光和表现好光,就可以画出真实感。光和影子在生活中很常见。 只要记住影子和光源相反就可以了。比如影子出现在右边,那么光源就在左边。 需要注意的是,多个光源的情况,这相当困难。例如,洞窟内的灯光啦,暖炉之火等等。 越靠近光源,物体越受影响。就人的视觉感受来说,明亮的颜色会靠前,黑暗的颜色会退后。 所以我们利用来画影子。用单色涂出雕像画出轮廓线。 现在雕像有了形状,但是没有材质和立体感。加上明暗,现在有立体感了。 根据影子,可以推断出光源(太阳)在左上方。增加影子的明暗变化,雕像的重量感出来了。…

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Posted in RPG Maker 色彩与明暗

【中级】RPGMaker官方像素画教程连载七:质感的表现

AA学会了,画线也没问题了,光影效果也理解了。现在我们来谈谈质感。 质感就是材料的性质和感觉,简单说就是光泽以及触摸的感觉。比如木制家具,光滑还有温暖的感觉,破旧的树桩则是粗糙、破烂的感觉。 光滑和粗糙颜色越彼此接近就会越光滑,粗糙则相反。平时在生活也可以注意观察。 现在以具体例子来说明。光滑的表现。 被擦亮的桌子,绢制的布等都是光滑的。光滑简单说就是物体表面没有凹凸的状态。 单色平涂。光滑。 但是阴影没有,质感也感觉不到。画出类似布褶的东西,颜色用得多的话,可以加点抖动,影子有了,凹凸的感觉也有了。 不同颜色的组合,补充颜色越多,没有明显的凹凸感觉。这是游戏中水的图块。 波浪有高有低,所以有影子有高光。颜色反差较大的部分,需要用AA。 光滑的东西尽量用单色平涂,即使使用其他颜色,也尽量使用近似色。粗糙的表现当颜色反差较大的时候,就会出现粗糙的感觉。…

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Posted in animation RPG Maker

【中级】RPGMaker官方像素画教程连载八:动画基础

动画基础对动画完全没有概念的人怎么做动画?首先从动画是什么开始吧。 动画的原理,为什么动画会动?动画片还有电视、电影会动,是不是很神奇不可思议? 实际上那是很多很多张图片练习播放造成的视错觉。如果图片连续播放的速度接近或超过每秒24张,人的眼睛和大脑就会认为这些图片是动态的。 为了表现动作,我们需要原画(原画也叫关键帧),原画就是动画中静止的图片,比如一个角色坐在椅子上,然后站起来。坐在椅子上和站着是2张原画,那么中间从坐着变成站着就需要制作动画,动画也叫中间画。 即2张原画之间的过渡画。下图中红色框框内的就是中间画了,中间画也叫中间帧。 动画的路径 类似上图的圆球动画(小球下落,弹起撞到墙后再下落,构成循环),是简单的位移动画。位移动画需要位移的路径。 直线路径最简单,比较复杂有曲线运动,还有类似蝴蝶飞这种不规则运动,还有人的动作等等。所以制作动作之前,先想好动作运动路径哦。 人的动作比较复杂,同一个动作可能有多种实现方式。比如举手。 所以再设计角色动作的时候要画出动作线,如果中间帧是由其他人制作的话。动画速度调整假设帧速为每秒60张,那么一张画的显示时间为0.01秒。…

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Posted in 透视与ISO

【教你画像素画2015 NO.7】ISO像素画细节 2

想法决定细节。每个人喜好不同,画出来的细节也不相同。 画什么细节?这里就需要设计了。 我画的细节比较简单。大厦的门窗,围墙栅栏,楼顶围边和凹陷。 然后为了应景,画了国旗……蛮普通的,没什么创意……不过想法越多,工作量也会增加。这是普通大厦? 这是一个邪恶组织的据点?这是一个外星人的据点? 每一个想法画出来都会大相径庭的。到这个视频为止,ISO像素画技巧性的东西已经不多了。 重要的是想法。

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Posted in 抗锯齿AA

像素画基础技法AA白话详解

AA其实很简单,像素画都是方块,为了使画看起来圆滑,所以有了AA。AA就是手工抗锯齿,就是用渐变颜色造出一种圆滑假象。 AA是伴随游戏硬件发展而来,同屏颜色数增加,AA才有用武之地。美术就可以绘制更细腻的图片。 AA的主要作用,就是使2种颜色圆滑过渡。具体使用AA的场合根据实际需要由画家本人决定。 现在我们就来画一画AA。首先在白底上画2个黑圈,手工消除锯齿感。 然后再试试黑底上画2个白圈,手工消除锯齿感。 Tips: 画的时候只考虑有锯齿感部分的相邻像素即可; 另外如果你的作品尺寸特别小,用1个颜色也可以做AA,看下面的例子: 演示视频 6分钟。

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如何快速制作日式RPG角色 PartC

有朋友询问不太清楚第3步绘画过程。特此详细解说。 首先画出头盔外形,眼睛,不要漏了头盔的亮部(根据素体头部亮部区域) 用油漆桶填色,从固有色开始,从亮到暗 根据素体腰线,画出腰带 画出高光 观察RM素材发现还有一层亮色,追加更亮的区域 增加暗部过渡,主要加在手臂与身体的分割区域,腿与腿的分割区域…角色尺寸小,到这一步就可以完成了。

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像素画树的画法

如果没有树,光秃秃的地球会变得多丑。同样的游戏里多少得有一些有生命的装饰,非树不可了。 今天我们来画树。首先用单色(接近树本身的颜色)画出树的形状,注意只画树干和树枝。 如果你不知道树长什么样子,或者对画的树有较高的要求,可以找一些树的图片做参考。 500%树干通常比较好画,树枝……这里有一个画树枝的窍门。 知道赛程表吗?将比赛的赛程表倒过来就是树枝的生长规律哦。 来自书籍《没创意还敢玩涂鸦》然后用较深的颜色画出轮廓线,注意请根据设定的光源位置来画,不要图省事来个勾边。 现在添加暗部的阴影吧。 继续画出高光。 到这其实就可以了,不过继续深入刻画可以追加过度的颜色。 某些特殊的场景,比如沙漠是需要枯树的。现在来画叶子。…

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RPG游戏像素画栅栏画法

栅栏是RPG游戏场景中常见的地图装饰物。栅栏有多种组合形式,可以是单个,也可以多个,有的还可以增加栅栏门等等。 画栅栏的方法是从简单到复杂,由单个到组合。学会这个方法,在画更复杂的东西就胸有成竹了。 首先画单个栅栏的形状,尺寸仍然为16X16。 RPG游戏通常都是顶光源,画出暗部,增加过度,点出高光。 画好单片栅栏。为了表现木头的纹理,这里用了较多的抖动。 复制一份,稍作修改,完成第二个。 参考正面的,画出侧面的栅栏。 注意对应高光区域即可。 复制多个拍成两排。 来画连接的木头。…

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像素娃娃画衣服简单教程

挺多人喜欢皮卡堂的,也有参加画衣服比赛的。今天发一点给娃娃画衣服的教程。 首先画出形状,如果是画娃娃,最好是画集合体,这样就有立体感了。然后设定好光源,下图统一的光源在左上角。 有光就有暗,明暗调子有了,配合颜色,立体感和质感就出来了。 这是裙子的画法,和三角体是不是很像? 光源挪到右上了! 这是衣服的画法,从圆柱体变化而来的 你学会了吗? 点击原文链接可查看原作者更多娃娃像素画教程。

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