
AA其实很简单,像素画都是方块,为了使画看起来圆滑,所以有了AA。AA就是手工抗锯齿,就是用渐变颜色造出一种圆滑假象。
AA是伴随游戏硬件发展而来,同屏颜色数增加,AA才有用武之地。美术就可以绘制更细腻的图片。
AA的主要作用,就是使2种颜色圆滑过渡。具体使用AA的场合根据实际需要由画家本人决定。
现在我们就来画一画AA。首先在白底上画2个黑圈,手工消除锯齿感。
然后再试试黑底上画2个白圈,手工消除锯齿感。

Tips:
画的时候只考虑有锯齿感部分的相邻像素即可;
另外如果你的作品尺寸特别小,用1个颜色也可以做AA,看下面的例子:

演示视频 6分钟。
