Category: 道具、图标与UI
武器、道具、食物、物件、游戏图标、UI按钮血条与游戏标题画法。
Slynyrd像素画教程:游戏道具和物品设计指南
Slynyrd像素画教程:游戏道具和物品设计指南IjjoTho原作者:Slynyrd[1]摘要:游戏道具物品的形式多种多样,每个游戏中都有。许多游戏还具有背包系统和买卖功能。 在本教程中,将介绍游戏中最常见的一些道具和物品,以及如何通过简单的动画使它们栩栩如生。关键词:独立游戏,像素画,道具,物品常见道具心,宝石,硬币,水果和各种常见的游戏道具! 可以使用下面的范例作为 参考资料,激发新的创意和想法。这些常见的道具尺寸均为16X16像素,颜色在6个以内。 道具待机动画添加待机动画可以使道具更容易被玩家注意到。发光,旋转,跳动都是常见的待机动画样式。 吃道具反馈动画当玩家吃掉道具,需要播放反馈动画,以此通知玩家已经成功吃到道具。比如超级马里奥第一次吃到蘑菇,就会变大;第二次吃到蘑菇会闪烁之后变颜色;吃到绿蘑菇会在头顶显示+1UP;总之当玩家吃到或捡起某个道具,就需要播放反馈动画,不然玩家会产生困惑。 针对不同的道具,可以设计不同的反馈动画。或者也可以设计通常的特效,叠加在需要使用的游戏角色上面。 参考资料[1]Slynyrd: https://www.slynyrd.com/blog/2019/12/21/pixelblog-24-items完。
苹果电脑中的像素画图标设计
作者:Ollie Campbell教你画像素画编译出品。摘要:设计师Susan Kare设计的早期苹果电脑(下略为Mac)图标和字体是革命性的。 优秀的设计赋予一台没有生命的计算机温暖和个性,直到今天仍然存在于Mac中。2018年3月20日,Susan Kare获得了AIGA奖章,将她与Paul Rand,Charle&Ray Eames,Milton Glaser和Saul Steinberg等设计大师联系在一起。 设计包含的内容太多会失去意义;包含的内容太少观众会难以理解。Susan最具代表性的设计(其中许多现在悬挂在现代艺术博物馆中)找到了这两个极端之间的完美平衡。…
好热呀来画一个像素画冰棍解渴吧
摘要:如果不知道要画什么,就来画一些应季的食品饮料吧。像素画的技巧都是相通的,学会画冰棍也就可以画其他的东西。 第一步画出形状画我最喜欢的小学生雪糕,上面有个笑脸,吃的时候真的很开心啊。整体的形状就是一个大长方形(雪糕)+小长方形(棍)。 使用铅笔工具直接开画,要画直线的时候,按住shift。先画出基本形状,然后像切西瓜一样切出需要的形状。 最后画出眼睛和嘴巴。第二步填充固有色因为有素材,直接填充颜色即可。 注意哦尽量选择中性色,如果选了太亮或太暗的颜色,那么亮部和暗部颜色不容易选了哦。第三步明暗上色接下来就是去掉内轮廓黑线,去掉以后高大上了很多有没有。 一白遮三丑,黑线会使你的画看起来黑糊糊!眼睛和嘴巴也填上颜色。 棍上面加了一点暗部颜色。嗯,其实在作品没有完全之前,都可以随时调整形状,冰棍的棍我改了好几遍。 第四步高光点睛最后添加反光和高光完成作品。作业画一个你喜欢的冰棍或冰淇淋。
Cyangmou像素画教程:用这种方法画木头箱子,你就掌握了像素画!
Cyangmou像素画教程:用这种方法画木头箱子,你就掌握了像素画!分析透视规律首先想象一个立方体:立方体的6个面都是正方形,ISO透视正面的立方体可以看到2个面,朝上的面高度缩减为1/3,朝前的面高度缩减为2/3。 45度透视正面的立方体,朝上的面和朝前的面高度相同,均为3/4,根据规律画像素画立方体根据分析得出的透视规律,就可以凭空画出具有立体感的像素画立方体。1、从线条开始,先画一条32像素长的直线;2、然后画出垂直线32像素X3/4=24像素;3、左右都画好,然后连接得到长方形,这就是立方体朝上的面。 4、画出垂直线32像素X3/4=24像素;5、同样的方法,画出立方体朝前的面。6、填充颜色,就得到了立体感很强的立方体。 将线条缩小,就可以获得各种大小不同的立方体。这里需要注意的是立方体的明暗,通常朝上的面颜色应该比朝前的面浅,因为通常情况下,人类世界的光源都在上方。 假设朝前的面颜色比朝上的面浅,观众或玩家会将浅色的面误认为domain,将深色的面误认为墙。用立方体画木头箱子(游戏道具)立方体是基础形体,可以组合出各种复杂的形体。 我以16X16像素的木头箱子为例。1、首先画出16像素的像素画立方体,然后上色;2、朝上的木板会留下投影,底部的木板横条则会朝上的亮边,注意明暗对比;3、现在将颜色替换为木头的黄褐色,在这里我只用了3个颜色;使用同样的方法可以画出32X32像素的木头箱子,与小尺寸相比,大尺寸木头箱子有更多的空间来表现细节。 一般像素画新手没有能力画出太多的细节,这是我建议新手尽量画小尺寸像素画的原因。更多的细节当你能够顺利画出像素画形体,就可以考虑添加更多的细节。 缩小底部的木板宽度,就可以展示出更丰富的细节,同时改变了整个箱子的整体形状。添加高光是强化立体感简单而有效的方法。 效果对比:材质纹理接下来你可以继续画出对象的材质纹理。不同的材质会有不同的纹理和图案。 木头纹理绘画步骤:1、画出背景色;2、画出一些椭圆形;3、再画出一些线条;绝大多数纹理和材质都可以用木头纹理的画法和步骤来完成。要画出纹理首先要确保有足够的空间来画,其次需要注意的是尽量使用整块的颜色和线条。…
游戏开发初级教程:药水药剂道具画法指南
摘要:药水药剂道具画法指南。道具虽然小,五脏俱全,道具的画法同样可以运用到其他东西比如角色和场景上去。 参考素材如果不知道画什么或者怎么画,首先寻找参考素材。找一瓶药水的图片。 参考药水的形状和明暗。图片来源:网络搜索形状优先打开Aseprite,使用椭圆形工具画出药水的形状,直接拖拉出大小不一的椭圆,堆叠在一起。 填充颜色用褐色填充盖子,浅蓝色(玻璃颜色)填充瓶子。画出红色的药水。 明暗细节刻画用代表玻璃的浅蓝色勾边药水,可以表现出瓶子的透明感觉也可以暗示玻璃瓶的厚度。将光源设置在左上方,用较亮的颜色点出瓶盖的亮部。 画出瓶子和药水的暗部。画出瓶子的高光,调整完成。 举一反三,融会贯通改变瓶子的形状和药水的颜色,可以获得更多的药水。这样画一瓶药水,就可以完成整个游戏所需要的药水啦。 完。
无需美术基础,一看就会画的像素画草莓
无需美术基础,一看就会画的像素画草莓题图:SnugBoat如果脑海中有非常清晰的草莓图像,那么可以直接开画。如果没有,就老老实实的去找草莓的照片或图片来参考。 观察草莓的形状,然后简化打开Aseprite,新建24X24像素新文件。草莓虽然是不规则形状,但是我们可以简化为大圆圈套小圆圈(使用椭圆形工具可以快速画出圆圈),这样很快就可以得到草莓的形状。 草莓的叶子比较复杂,每一片叶子可以概括为一块形状,大致看起来像叶子就可以。固有色每一样东西都有自己固有的颜色。 草莓的的固有色是红色,为了便于后期明暗上色,固有色应该首选中性色,简单的说中性色就是不深也不浅的颜色,通常位于取色窗口的中间地带。同理,叶子的固有色就是绿色了。 明暗明暗依附于结构,结构不同,明暗就不同。草莓的形体类似球体,因此可以套用球体的明暗规律来上色。 叶子则是薄片,靠近光源的地方亮,反之则暗。我们将草莓的光源设置在左上方。 细节明暗画好之后,草莓就比较立体了。现在来画细节,就是草莓表面的草莓籽。 草莓籽很小,用1像素方块暗示即可,颜色使用淡黄色。在这里为了突出淡黄色的草莓籽,草莓的固有色可以修改的偏紫一些。 因为黄色和紫色是补色,对比最强烈。围绕草莓籽,画出凹陷的投影。 高光高光区域一般最后画,根据球体明暗规律画出草莓表面的亮部区域,由于草莓籽的存在,亮部区域比较细碎。画好亮部以后,点出高光。…
像素画基础教程:荔枝的画法
教你画像素画原创教程摘要:像素画基础教程荔枝的画法像素画水果是一个非常好的新人练习题材。夏天来了吃荔枝,荔枝表面都是细小的凸起,要怎么画呢? 如何在较小尺寸的像素画中画出荔枝?跟我一起来画吧。 找到清晰的荔枝照片作为参考,打开Aseprite,新建24×24像素新文件。画准形状荔枝也是椭圆形,用椭圆形工具画出椭圆,填充成荔枝表皮的暗红色。 荔枝蒂荔枝蒂很小,先用褐色画出大致的形状,然后点出亮部和高光就可以了。难点:荔枝表皮荔枝表皮有凹凸起伏,只要把凹凸起伏画出来就成功了一大半。 绘画中越亮的约凸起,越暗的越凹陷。了解了这个规律就可以画荔枝表皮了! 注意千万不要视图去画荔枝表皮的凸起轮廓线,真没有地方放轮廓线。用更深的暗红色勾勒出表皮的颗粒,选择一些有代表性的即可,不需要每一个都画。 形状搞定以后,就用更深的颜色去刻画暗部,更亮的颜色去刻画亮部。、点上高光以后就完成啦! 用同样的方法画出剥开的荔枝。完。
René Alejandro Hernández-怎样画车bu’z
今天跟我一起来画一辆eboy风格(ISO像素画)的汽车。ISO像素画的特点就是立体感强,适合制作俯视角度(上帝视角)的游戏。 Tips1、将汽车分解,化繁为简2、注意轮胎的画法3、用亮边表现出汽车的金属质感4、不要漏掉细节,如后视镜步骤 画一个平行四边形,长是宽的两倍。 然后将矩形改成圆角矩形。 复制一份,填充黑色,修改透明度为20% 将圆角矩形上移4像素,复制一份圆角矩形上移10像素。 连接起来,擦掉被遮挡的线,这就是汽车的车身了。 画出车内部的矩形,这是车内部中空的大小。两侧不要忘记留边。 复制刚才画的矩形往右上方移动若干像素,连接起来,这是车顶。 将这遮挡的线擦去…
像素画游戏标题制作教程
第一步:设置photoshop打开菜单编辑->首选项->常规,设置图像插值为邻近。这样可以使编辑后(比如旋转,放大缩小等操作)的像素不模糊。 再单位与标尺,单位设置为像素。这样再用选框工具选择时就可以看到以像素为单位标识的数值。 将以下工具按照图片来设置。不勾选消除锯齿,羽化设置为0 第二步:创建文本然后缩放 在字体网站挑选一款合适的英文字体,然后使用文本工具将需要的文字打出来,再放大。 然后我想制作倾斜的效果,这里需要注意倾斜的角度。要避免出现不规则的杂点,像素的直线尽量保持完美状态。 也就是阶梯的长度都一致,见下图右边的示意线条。 我将放大后的文字,Ctrl+T,自由变换,在工具条设置H:为-18.4度,就可以获得2像素阶梯的完美直线。 然后有些字母需要修改,比如将直角改为圆角。还记得曲线规则吗? 对的,保持阶梯的依次递减。3,2,2,1,1,2,2,4…
初级教程-像素画西瓜
前言一眨眼夏天过去了,上一块西瓜🍉上次画西瓜是4年前给XMX画的西瓜示范。ISO像素画需要遵守平行透视规则。 所以在画任何ISO像素物体的时候,都需要用参考线来校准形状和体积。在此基础上画出来都像素画才符合规则,具有ISO像素画都美感和特点。 原图原图的西瓜顶部感觉像ISO像素画,然后下半部分如果没有按照ISO像素画的透视就会感觉怪怪的。 ISO像素画绘制方法 1、观察要画的物体,看看能简化为哪一种几何体? 复杂的物体可以拆分,然后再简化。2、西瓜这种不太规则的物体,可以放到一个盒子里去观察。 3、用直线来切割。4、画出准确的线稿。 5、上固有色。6、画出明暗(先定光源的位置)。 7、画出高光。8、添加细节,比如瓜子等。 步骤Gif…