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无需美术基础,一看就会画的像素画草莓

无需美术基础,一看就会画的像素画草莓题图:SnugBoat如果脑海中有非常清晰的草莓图像,那么可以直接开画。如果没有,就老老实实的去找草莓的照片或图片来参考。 观察草莓的形状,然后简化打开Aseprite,新建24X24像素新文件。草莓虽然是不规则形状,但是我们可以简化为大圆圈套小圆圈(使用椭圆形工具可以快速画出圆圈),这样很快就可以得到草莓的形状。 草莓的叶子比较复杂,每一片叶子可以概括为一块形状,大致看起来像叶子就可以。固有色每一样东西都有自己固有的颜色。 草莓的的固有色是红色,为了便于后期明暗上色,固有色应该首选中性色,简单的说中性色就是不深也不浅的颜色,通常位于取色窗口的中间地带。同理,叶子的固有色就是绿色了。 明暗明暗依附于结构,结构不同,明暗就不同。草莓的形体类似球体,因此可以套用球体的明暗规律来上色。 叶子则是薄片,靠近光源的地方亮,反之则暗。我们将草莓的光源设置在左上方。 细节明暗画好之后,草莓就比较立体了。现在来画细节,就是草莓表面的草莓籽。 草莓籽很小,用1像素方块暗示即可,颜色使用淡黄色。在这里为了突出淡黄色的草莓籽,草莓的固有色可以修改的偏紫一些。 因为黄色和紫色是补色,对比最强烈。围绕草莓籽,画出凹陷的投影。 高光高光区域一般最后画,根据球体明暗规律画出草莓表面的亮部区域,由于草莓籽的存在,亮部区域比较细碎。画好亮部以后,点出高光。…

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像素画基础教程:荔枝的画法

教你画像素画原创教程摘要:像素画基础教程荔枝的画法像素画水果是一个非常好的新人练习题材。夏天来了吃荔枝,荔枝表面都是细小的凸起,要怎么画呢? 如何在较小尺寸的像素画中画出荔枝?跟我一起来画吧。 找到清晰的荔枝照片作为参考,打开Aseprite,新建24×24像素新文件。画准形状荔枝也是椭圆形,用椭圆形工具画出椭圆,填充成荔枝表皮的暗红色。 荔枝蒂荔枝蒂很小,先用褐色画出大致的形状,然后点出亮部和高光就可以了。难点:荔枝表皮荔枝表皮有凹凸起伏,只要把凹凸起伏画出来就成功了一大半。 绘画中越亮的约凸起,越暗的越凹陷。了解了这个规律就可以画荔枝表皮了! 注意千万不要视图去画荔枝表皮的凸起轮廓线,真没有地方放轮廓线。用更深的暗红色勾勒出表皮的颗粒,选择一些有代表性的即可,不需要每一个都画。 形状搞定以后,就用更深的颜色去刻画暗部,更亮的颜色去刻画亮部。、点上高光以后就完成啦! 用同样的方法画出剥开的荔枝。完。

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像素画基础教程:草莓冰淇淋画法

像素画基础教程:草莓冰淇淋画法作者:koffeelam[1]题图:koffeelam1、草图第一步画出冰淇淋的草图,脑海中没有图像的朋友,可以多找一些冰淇淋的参考图片。草图画好以后缩小到50X50像素。 这个尺寸不是定死的,你可以根据自己的需要灵活选择缩小后的尺寸。(建议32X32像素-64X64像素之间)2、线稿根据缩小后的图,勾出像素画线稿。 觉得画线稿费事,也可以直接从形状开始画。画好形状以后再勾边。 3、固有色填充固有色,我要画抹茶味的冰淇淋,填充为淡绿色,蛋筒填充为淡黄色。4、轮廓线处理在这里我使用较深的绿色和橙色,替代之前的黑色轮廓线。 这样可以使画面更柔和更可爱。5、画出明暗在画明暗之前,先确定光源位置在左上方。 先画暗部,再画高光。注意冰淇淋球是球体,明暗规律同球体;蛋筒可以简化为圆柱体,明暗规律同圆柱体。 使用更深的颜色处理暗部的轮廓线,增强对比。到这一步冰淇淋就画好了。 6、添加装饰和细节使用同样的方法,画出装饰物吧。我画了几片叶子,还有咖啡棍。 或者改变冰淇淋的颜色,加一个草莓! 参考资料[1]koffeelam: https://www.deviantart.com/koffeelam完。

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HGT像素画教程-画一杯夏天的啤酒

摘要:画一杯夏天的啤酒HGT是日本资深的像素画美术,此系列为HGT专为0基础像素画爱好者撰写的像素画教程。不管学画画还是像素画,学会基础技法之后的最大问题是:画什么? 艺术来自生活,画任何你喜欢的东西就可以了,比如自画像,宠物,玩具,食物等等。画画的方法有无数种,我不可能一一的教给大家。 但是思考和绘画的步骤是可以展示出来的,希望对大家有所帮助。画一杯夏天的啤酒气温一下子升到了30度以上。 尝试来画一杯啤酒。啤酒包含杯子和酒两个部分,画之前要研究下不同材料的画法。 需要用到的Aseprite主要工具下面图片中红色方框内的工具。铅笔工具,开启完美像素选项。 矩形工具,可以方便的画出矩形1、画出基本形状1.1-1.3:用矩形工具(粗细设置为2像素)画14X20像素的矩形,继续画7X14的矩形1.4-1.6:删除杯子最上面的线条;除了杯口以外的尖角都删掉1个像素;杯子内侧底部增加1个像素。这样就画好了杯子的基本形状。 添加轮廓并画出啤酒2.1:用深灰色画出1像素的轮廓线。2.2:用矩形工具画出黄色啤酒和白色啤酒泡。 2.3:加宽了啤酒和啤酒泡的宽度,这样看上去更舒服。2.4:将内轮廓线都去掉。 2.5:加高啤酒泡。画出明暗和纹理。 现在开始添加啤酒气泡,明暗和高光。3.1:用白色和浅黄色画出小泡泡。…

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imonk像素画教程:万圣节南瓜头

imonk像素画教程:万圣节南瓜头摘要:imonk像素画教程:万圣节南瓜头关键词:imonk,像素画教程,万圣节南瓜头1、从形状开始南瓜是橙色的扁平椭圆形。2、明暗上色除了南瓜的基础外形,就是南瓜内部的五官,最后别忘记加上绿色果柄。 3、表情研究通过改变五官的形状,可以获得各种不同的南瓜头表情。4、南瓜组合最后可以尝试下多个南瓜组合在一起的效果。 完

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Pedro Medeiros像素画教程:宝石画法

摘要:详细的介绍了关于宝石的知识和画法步骤。宝石的种类和切割工艺宝石的不同阶段,外形和明暗都不相同。 了解宝石每一阶段的特点可以更好的画出正确的宝石。原石。 原石是从宝石矿开采到的,未经过人类切割的天然宝石。琢形设计。 宝石工匠会根据原石的大小和形状设计最适合石头的形状。琢形设计是决定宝石是否璀璨的关键,只有想好琢形才可以进行下一步打磨的过程。 圆型,蛋型,水滴型,亦或是公主方型~每一块原石都会被专业的珠宝师傅详细的研究,确保设计出能最大程度保重和最完美展现火彩以及变色效果的琢形。精准抛光打磨。 抛光的好坏对宝石的净度和彩度都有很大影响,每一颗成品宝石都是经过非常严格精准的打磨和抛光的。常见的宝石形状和绘画步骤常见的宝石形状有钻石,方形和卵形。 首先用线条画出形状。填充宝石的固有色。 去掉内轮廓线,添加明暗。添加宝石内部折射形成的明暗。 它们可能是随机的暗色块。宝石闪烁动画宝石闪烁的动画可以有夸张,光带从宝石一端开始快速向另一端移动。 中间的光带面积最大。最后可以有1帧的白色闪烁。…

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Luke像素画教程:木头箱子的画法

Luke像素画教程:木头箱子的画法图:Luke[1]Luke aka Sadface的像素画教程都是基础教程,他是0基础学习像素画的,通过学习像素画,分享自己写的像素画教程,获得了成就感使心理问题得到了改善。题图:pixelflag小编非常赞赏他的行为,也希望更多人能看到的他写的教程。 木头箱子教程虽然简单,但是步骤清晰,方法正确,其他更复杂的木头箱子也可以用同样的方法来完成。首先用褐色画出正方形,然后分别在上下擦出凹槽。 使用黑色线条画出木板的分界线,实际上是暗部,假想的光源在画面左上方。找一个上色参考放在右下角,画出木板的亮边。 然后画出倾斜的木板,分别画出暗部和亮部的线条,然后填充。注意上面的木板需要留出1像素的投影(最上面的木板是有厚度的)。 完成以后再修改颜色,增加细节(比如木板上的破洞)。我建议一个物体(比如木板)颜色数量可以控制在3-4个。 参考资料[1]Luke: https://www.patreon.com/posts/tutorial-wooden-28882701完。

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PedroMedeiros像素画教程:热兵器武器枪械设计方法

摘要:热兵器武器枪械设计方法枪械的组成部分枪是由零件组合而成,手枪是所有枪械的基础。在设计枪械之前,首先简单了解手枪的各个组成部分。 了解并记住手枪的基本零件以后,就可以设计枪械拉。不仅仅是手枪,其他大型的枪械也可以设计。 因为大的枪械运作原理和手枪是一样的,在手枪的基础上通过增加零件就可以画出各种不同的大型枪械拉。设计方法1:夸张零部件-卡通风格的枪械适合使用夸张的方法来设计-缩小或放大枪的某些零件-增加零部件,比如额外的瞄准器设计方法2:功能出发-从任意的形状开始画-思考枪的每一个部分都有什么用处-枪管决定子弹的大小-握柄是握枪的地方设计方法3: 混搭+组合现实中有很多种不同的枪械,混搭或者组合它们的零部件。 完。

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飞行射击游戏像素画开发教程:怎么画飞机?

作者:Slynyrd编译 | 三二 (转载请注明出处)。1、搜集资料要准确的画出Fokker DVII飞机,就需要知道飞机长什么样子,还有飞机的构造和结构。 最好飞机的每一个角度都有参考图。一般来说有三视图就够了,正面图,背面图,侧面图。 Fokker DVII飞机的正面图。Fokker DVII飞机的侧面图都比较好找。 飞行射击游戏大多采用俯视图,比如经典的雷电系列。没有特别合适的图片,可以选择近似角度的图,只要知道俯视飞机长什么样子,机身上有什么图案就可以了。…

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像素画初级教程:怎样画宝石?

作者:pixel32 | 教你画像素画原创出品摘要:像素画初级教程:怎样画宝石?宝石钻石黄金人人都爱,就是游戏中的虚拟角色也需要用黄金和宝石来购买游戏道具。 那么怎样画宝石呢?很简单跟着教程一步一步操作就可以啦,无需美术基础,你也可以画出完美的像素画宝石! 首先画出形状画画形状第一,形状的好坏可以通过剪影来判断,如果一个东西只看剪影就可以被识别,就说明抓到了这个东西的特征。能认出来下面这些形状代表的宝石吗? 每个宝石的尺寸限制在16X16像素以内,尺寸越小越好画呀。画出宝石的颜色喜欢什么颜色就填什么颜色,需要注意的是颜色的纯度不要太高。 比如红色不要太红,太红眼睛看的时间长了会难受。我选择的颜色看起来都比较淡。 画出宝石的明暗还记得像素画三步走吗?先画形状,再填固有色,然后上明暗,分别画出亮部和暗部。 在这里我先画出宝石的高光区域,光源我假设在宝石的左上方,因此宝石的左上区域被光直射,因此最亮,是白色的。接下来画出宝石的暗部。 这里要注意哦,宝石都是有棱角的,在画明暗的时候就要刻意的去表现这些棱角,方法就是用不同的颜色去表现不同的面。再增加更暗的暗部颜色。…

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