Category: 道具、图标与UI
武器、道具、食物、物件、游戏图标、UI按钮血条与游戏标题画法。
像素画初级教程:怎样画一把宝剑
pixel32 原创 | 教你画像素画 出品 有经验的画家不仅仅画的多,看过的东西也多,最大限度的收集资料可以在短时间内看到很多东西,弥补短板。早期很多做原画外包的小厂都会有专人负责收集资料和素材。 对个人来说,也最好养成收集资料的习惯,建立自己的素材库。最快速的当然是用搜索引擎现找,使用“宝剑+原画”为关键词搜索,可以找到类似下面这样的图片。 由于像素画是二次创作,完全不需要担心侵权问题,但也不能完全照搬,画的一模一样。画出大概的剪影打开Aseprite,新建32X32像素新文件,用斜45度的角度画出剪影。 这个角度可以利用像素的尖角,最适合画剑这种有尖角的物品。 修改形状形状的优化和调整贯穿像素画的整个过程,随时发现随时修改。 加宽了剑身,使剑柄部分更容易识别。…
像素画初级教程-万圣节南瓜头怎么画
pixel32 编译 | 教你画像素画 出品 寻找合适的参考素材在画像素画前,请尽量寻找合适的参考素材。观察素材,将所要画的对象形状,颜色等有大致的了解。 南瓜头是一个椭圆形状,颜色是橙色的。 用笔画出基本形状新建32X32像素文件,画出大致形状,不需要扣细节。 清理线条将线条清理成1像素线条,需要遵循像素画阶梯规则。需要注意的是嘴角的2个像素,加上以后会嘴角更尖,效果更好。 填充固有色根据参考素材填充颜色。建议选择比较中性的颜色,亮度和饱和度都不要太高,简单的说就是不要选太刺眼的颜色。 处理轮廓线将黑色轮廓线替换成褐色线条。替换之后,明显比黑色轮廓线高大上了。…
游戏开发基础-游戏UI设计基本原则
摘要:讲解UI是什么东西,快速入门像素画游戏UI。pixel32 原创 | 教你画像素画 出品UI是什么? “一般来说,UI设计的目标是产生用户界面,使用户界面能够使人类以简单愉快高效的的方式操作机器。这通常意味着操作者需要提供最少的输入来实现期望的输出,并且该机器使错误的输出最小化。 随着个人电脑使用量的增加,用户界面通常被认为是指图形用户界面。”(维基百科)。 移动互联网崛起之后,UI设计师大受市场欢迎。其实在苹果和安卓手机诞生之前,UI设计(也叫用户界面设计)就已经存在了。 可以说计算机诞生的那一天起,UI设计就同时产生了。印象中操作系统界面以及按钮,icon等都属于UI设计。 下面是音乐播放器winmap的界面皮肤设计。以现在的要求看,无疑的这种复杂界面对新手用户来说太难了,但是对winmap的粉丝来说却是一种享受。 游戏UI人类需要和机器交互,所有和交互有关的界面设计都是UI设计。对游戏来说,玩家上手就可以玩的游戏,UI设计的就非常好,因为玩家可以简单愉快高效的操作设备玩游戏,不会因为太难操作而放弃。…
怎样设计像素画宇宙飞船?
摘要:比较详细的介绍怎样设计并画出一艘宇宙飞船。想法巧媳妇难为无米之炊,设计或是画画之前,必须收集足够多的资料。 参考资料可以来自任何地方,从家居用品到工艺品。可以把你喜欢的飞船画成草图。 在画的时候,体会飞船的设计。像素画线稿然后把草图或生活中的物品画成像素画线稿。 游戏手柄颠倒的建筑物冰棍+章鱼像素画形状飞船的形状是否会使人联想到其他著名的设计?飞船的作用是什么? 运输舰和攻击舰肯定是不同的。飞船的大小是多少? 平时可以注意收集好的设计。剪影形状是最重要;每个科幻世界都有自己的规则;不同的飞船有不同的需求;不要忘记添加对比区域。 分别把游戏手柄,颠倒的建筑物,冰棍+章鱼画成飞船的形状。明暗上色上色的时候,可以根据需要改变形状以便适应新的细节。 如果有线稿的话,细节在线稿阶段就有了;如果是形状的话,需要在上色阶段画出细节。可添加的细节列表如果在上色的时候,不知道给飞船添加什么细节,可以考虑下面的细节列表。 窗户,流线型,天线,重复的部件,通风口,发动机排气管。完。
游戏UI元素血条的画法示范教程
摘要:游戏UI元素血条的画法示范教程血条是什么?有什么用? 街机格斗类的游戏都会有血条。比如吞食天地2,主角和敌兵,boss都有自己的专属血条。 血条的作用是让玩家知道自己或敌人还有多少血,当血条为空时,玩家或敌人就会死亡消失。基础血条需要一个血槽,还有代表血的颜色,程序就可以通过代码用图片百分比来实时表现玩家或敌人的生命数值。 除了最常见的长条血条,暗黑破坏神2中角色的血条是个透明球,红色的是血球,蓝色的是法力球。这种异形的血条,可以根据不同游戏的题材和风格来设计。 大部分游戏中的血条都是长条的,颜色通常是红,黄,蓝,绿等比较显眼的颜色。另外其他一些跟数值有关的UI元素也是条状的,比如暗黑破坏神的经验条,精力值等,这些都可以用同样的方法来画。 还有部分游戏是用icon来表示玩家的生命值,比如我的世界用红心icon。大部分3D游戏的血条也是类似,值得注意的是3D游戏血条的用色,如何在一大堆乱七八糟的颜色跳出来。 比如魔兽世界中玩家的血条是绿色的,当玩家生命值降低到某个百分比时,整个画面会出现红色提醒玩家,而怪物的血条是红色的。血条怎么画? 第一步画出形状,最简单的长方形,然后将两头画圆。填充血槽的底色,选择较暗的深颜色。 白色或黑色的描边,可以使血条和场景分隔开。在这里我使用了吞食天地的白色边框。 最后一步选择血条颜色,用了黄色。到这一步简单的血条就制作完成啦。…
Slynyrd像素画教程:像素画道具箱子罐子木桶宝箱的画法
Slynyrd像素画教程:像素画道具箱子罐子木桶宝箱的画法作者:Slynyrd[1]题图:Victor Rojo结构和形状分析游戏道具以及场景中装饰物都是小部件。比如道具、箱子、罐子、木桶、宝箱等。 虽然简单,但是画之前一定要先了解形状和结构特点。以俯视的箱子为例。 基础形状和形体基础形体就是长方体,基础的形状是长方形。由于是俯视,观众和玩家可以看到2个面。 俯视的物体,光源都在上方,那么长方体的上面就比较亮,因为受到光源直射,长方体的侧面就比较暗。细节刻画完成基本的形体之后,才能刻画细节。 比如箱子上的木纹。当然如果改变颜色和纹理,木头箱子就会变成铁盒子或者黄金盒子。 更多案例理论上来说掌握一个道具的画法就可以掌握所有道具的画法,但是实践上新手还是需要大量的针对性练习。如果漫无目的的画,即便耗费几年时间也未必能有寸进。 画画和学车一样,需要针对性的练习,如果还能举一反三,那么水平提升就会非常快。 参考资料[1]Slynyrd: https://www.slynyrd.com/blog/2019/9/18/pixelblog-21-top-down-objects完。
像素画新手教程:像素画小汽车
像素画新手教程:像素画小汽车 摘要:小汽车是比较难画,但是使用正确的方法就会变的很好画很简单。 关键词:像素画,像素图,格子画,马赛克画,小汽车,新手教程 像素画小汽车详细步骤 1、把小汽车简化为正方体组合,预留轮子的位置 2、在正方体组合的基础上,画出小汽车的形状。 这一步应该可以识别出车蓬、车身、车灯、保险杠、轮胎。3、形状差不多了再上色。 上色的过程还可以修改形状。填充黄色。 4、新增中黄色,画出汽车的暗部颜色。假设光源在左上方。 5、新增褐色替代黑色的内轮廓线;新增中灰色,画车玻璃6、新增浅灰色画出车窗上的高光;新增白色画出车身上的高光;用浅灰色刻画保险杠。小汽车就画好了。
LUX像素画教程:椅子
LUX像素画教程:椅子摘要:LUX像素画教程:椅子关键词:LUX,像素画教程,椅子,ISO像素画ISO像素画透视没有消失点。ISO透视是建筑设计和游戏美术的不错选择。 在ISO等距视图中,立方体的宽度、深度和高度在视觉上都是相等的测量值,而且一个物体的两个侧面和它的顶面都是可见的,这会产生俯视图的错觉。2:1 (2x,1y) 2个像素组成的线条是ISO像素画的基础。 所有与地面平行且与等距网格对齐(即未旋转)的线都将使用2个像素组成的线条。值得注意的是,这实际上是真实等距的近似值(26.5 度,而不是数学上准确的 30 度),但与真正的 30 度线创建的图案相比,线条图案更有利于像素画。…
游戏图标法师魔杖图标icon步骤图
游戏图标法师魔杖图标icon步骤图 摘要:游戏图标法师魔杖图标icon步骤图 关键词:像素画,像素图,马赛克画,游戏图标,魔杖,图标,icon,步骤 这个图标尺寸是16×16像素,这也是像素画游戏icon常见的尺寸。1、形状+颜色首先画出魔杖的基本形状。 由于尺寸小,可以直接用铅笔工具来画。亿点点细节如下:1、魔杖法珠2、法珠底座3、魔杖杆子4、魔杖柄我用了4种颜色来画4个细节的形状。 一般图标道具都会使用斜45度,这样更好看。2、轮廓线描边描边是早期像素画新手常用的技巧。 描一圈黑边,颜色对比就有了。魔杖的感觉也有了。 轮廓线也属于细节的一部分。3、选择性描边选择性描边是一个高级技巧,但其实很简单。 简单的说,就是轮廓线也需要考虑明暗。根据光源的位置,你需要决定哪一段属于亮部,哪一段属于暗部。 我将光源设置在左上方。然后对轮廓线进行处理,就是用深颜色代替黑色。…
0基础新手教程像素画肉块道具步骤
0基础新手教程像素画肉块道具步骤摘要:0基础新手教程像素画肉块道具步骤关键词:像素画,像素图,马赛克画,肉块,道具,步骤好多程序员朋友对像素画感兴趣,是为了开发自己的游戏。游戏道具icon在所有类型的游戏中都是不可或缺的。 用像素画制作游戏道具icon非常简单和节约成本,今天我们就来画一个加血的食物道具-肉块。肉块或肉排🥩肉块或肉排的形状可以简化为有厚度的片,先画出肉块的形状。 然后描边,黑色的描边可以制造强烈的卡通效果。现在画出肉块的厚度,使用深紫色(使用了👉颜色偏移👈技巧,红色的暗部可以往紫色偏)画出肉块的侧面。 选择偏黄的淡红色画出肉块的脂肪层,每增加1个颜色,要求有对应的细节!现在用肉块的侧面颜色处理轮廓线(光源设置在肉块的上方,所以上方的黑色轮廓线被替换成暗紫色)。 增加1个颜色,画出侧面肉块的反光。增加最亮的黄色画脂肪层的高光,还有肉块中间的骨头。 用侧面肉块的反光颜色作为aa颜色,使脂肪层的线条更圆润。肉块到这里就画好啦。 为了增强对比,增加一个偏蓝的背景色,可以很好的和红色肉块产生冷暖色对比。为了增加立体感,还可以增加一个投影。 一个鸡腿🍗使用同样的方法来画一个鸡腿吧。先画出椭圆形的肉块。 再画出骨头。添加描边。 描边不是必须的,如果你想突出卡通的感觉,就可以加。画出肉块的亮部区域。…