Category: environment
ISO像素画:狮身人面像的画法
摘要:详细介绍ISO像素画狮身人面像的画法。部分读者可能觉得第一次画ISO像素画,就要画狮身人面像有点难。 其实画画之前先想清楚怎样去画,剩下来的工作则大部分是体力活。我始终认为画画最核心的是观察和思考,至于技巧,花一点时间都是可以学会的。 简化+立方体组合ISO像素画的特点是平行透视,没有消失点,基本的形体塑造单位是立方体,这一点和我的世界非常相似。狮身人面像看起来复杂,将它简化拆散之后就会变得简单。 多找一些参考图,经过观察可以知道狮身人面像是由若干个立方体或长方体组合而成,实际上任何东西都可以由立方体组合而成。ISO像素画的原理和游戏:我的世界或者乐高积木的原理是一致的。 将狮身人面像分解成身体,四肢和头部。确定光源位置,填充颜色将光源位置设定在右上方。 使用黄褐色作为固有色。根据受光情况,分别填充不同明暗的颜色。 优化形状,刻画细节根据参考图,使用不同的颜色分出不同的块面。内轮廓黑线用其他颜色替代,或者使用颜色区分。 画出爪子,头部最难画,放到最后。刻画头部,调整完成刻画头部,从大块面开始,从大画到小。 先画出大块形状,再画细节五官。最后添加身体上的细节。 完。
PedroMedeiros:像素画冰和雪的画法
摘要:简明扼要的介绍了冰和雪的画法选择合适的颜色使用合适的蓝色渐变来表现冰的明暗。白色是雪的颜色,淡蓝是雪的暗部颜色,绿色是冰的亮部颜色,蓝色是冰的固有色,深蓝是冰的暗部颜色,最深的是投影颜色。 雪会堆积在物体的表面冰块的表面会有环境的反光从形状开始逐步深入像素画可以从形状开始,确定光源,上明暗,刻画细节完成。化繁为简,逐步深入冰会融化形成冰柱,掉到地上则会形成冰笋。 不论冰柱还是冰笋都有明暗。下落的雪花是之字形的完。 学习内容和打卡作业以游戏通关的形式在打卡小程序内发布(内容还会同步到知识星球)。我会并对每一份作业作简单的点评。 参加需要缴纳21元契约金,完成21天打卡契约金会退还。未完成小伙伴的契约金将平分给坚持完全的小伙伴。 为什么是21天?坚持21天可以初步养成每天画像素画的习惯。 本活动从3月4日开始,持续3周。目前已有22人参加。
高级像素画教程:怎样画树?
作者:Brullov | Pixel32编译,教你画像素画出品摘要:像素画高级教程:怎样画树?有别于其他比较简单和卡通的树,本篇主要介绍偏写实树的画法。 第一步:从树的形状开始画首先需要画出树的形状,这一步可以临摹素材,素材可以是网上找的树的图片,也可以是自己外出或旅行时拍摄的树的照片。对于自然生物, 大自然是画家们灵感的泉源。 第二步:分别画出树叶和树干部分的暗部表现写实的主要方法是明暗画法。因此第二步就需要把暗部画出来。 对于有美术基础的小伙伴完全可以通过设置光源的位置,自己创造明暗。对于没有基础的小伙伴则可以参照素材或照片的明暗来画。 在画明暗以及后续的步骤中,根据像素画的基本规则,不断调整形状。第三步:塑造质感和刻画细节先画出大的明暗块面,最后刻画细节。 通过不断叠加亮部的颜色,增加树叶的层次感和立体感。由树叶组成的树冠类似一个球体。 大体明暗完成以后,刻画树叶细节。对于树来说,树叶是主体,完成主体之后再画树干。…
像素画高级教程:完整的房间
摘要:像素画高级教程:完整的房间使用软件:Aseprite上一篇房间的画法,已经介绍了ISO像素画的基本绘画思路,就是用方块来画所有的东西。今天来把这个房间画完整,完整的意思是这是真实的房间,有人居住。 一个完整房间就可以被用在动画中或者游戏中,画一个房间实际上就是设计一个游戏场景!这么说是不是很惊讶? 但是事实就是这样。首先32X32像素太小了,需要扩大一点,48X48。 对像素画来说,尺寸越大花的时间就越多,从小的尺寸开始画,如果空间不够可以放大画布。放大以后使用选区工具选择房间的边缘向右下角移动,然后填充颜色。 使用同样的方法移动其他的墙壁,然后填充。现在有足够的地方,就可以加上所需要的生活用品了。 首先画一个桌子。看起来有点像板凳,但是尺寸实在太小啦,画过小尺寸,画大尺寸的时候会觉得很幸福。 现代生活,电脑必不可缺,画一个笔记本,别忘记加一个圆凳。本来想画一个靠背椅,太小了,还是圆凳吧。 怎么能少了空调呢?哦,再来一条地毯。 最后加上一扇门。看颜色这么素,肯定是宅男住的房间。 作业有难度:画一个完整的房间推荐画自己的房间。如果画异性的房间,最好在网上找一点参考图。…
网友问答:如何设计一个教室游戏场景?
文 | 三二 (转载请注明出处)。解决方法是多玩以前的单机游戏,比如FC,SFC,GBA,ARC,这些游戏都短小精悍,可玩性强,设计水准也都是大厂水准(8bit时代的AAAA游戏)。 如果你没有时间玩游戏,可以在spriters-resource这样的游戏素材网站多看各种游戏的场景设计开阔眼界。以教室游戏场景为例,我分享一下自己的设计和思考过程。 1、是否有同类游戏可以参考?在拿到一个游戏场景设计需求之前,比如教室场景,首先应该思考是否有同类游戏可以参考? 我们应该站在前人的肩膀上,避免闭门造车。可以用关键词搜索,查找相关的图片资源。 比如“教室”+“游戏”。下面是用百度搜索到的结果,有了大量图片,就解决了脑袋里空空的问题。 如果你玩过很多游戏,大脑自己就会蹦出相关的参考游戏。比如我一看到教室场景,就会想到一个很有名的游戏系列《热血高校》。 如果有时间,可以尽可能多的收集相关资料,不限于游戏,动画,电影,电视。还可以实地去某个学校的教室看一看,或者直接在网上找教室的照片。…
Slynyrd像素画教程:ISO等角透视像素画建筑物教程
Slynyrd像素画教程:ISO等角透视像素画建筑物教程作者:Slynyrd[1]编译 | 三二 (转载请注明出处)。ISO像素画ISO像素画是倾斜的俯视图,大约是3/4侧面的俯视图,并且建筑物也需要扭转45度。 这个角度观众和玩家可以看到更多的屋顶和墙壁。ISO cube在像素画中,使用2:1的线条来画等角透视线。 这与真正的等角透视略有差别。ISO像素画优缺点ISO像素画可以制作令人信服的3D画面,一直被广泛用于游戏开发。 现在,它是复古美学的标志性风格。优点 – 模拟逼真的3D画面,在游戏中广泛使用。…
Tony Redmer 像素画石头画法教程
摘要:Tony Redmer 像素画石头画法教程 关键词:美国,像素画,Tony Redmer,石头 本文共417个字,阅读大约需要2分钟。来看看美国像素画家Tony Redmer是怎么画石头的。 有了互联网,像素画爱好者无需出国看展,也可以看到世界各国的像素画家作品,将优秀的作品学为己用。1、画出形状首先将对象简化为基础几何形状,然后再修改成想要的形状。 2、明暗分面分块根据所画对象的解构来画明暗,明暗依附于解构,因此可以分面和分块。石头非常适合分面分块,明暗关系清晰简单。 使用中灰色作为底色,对颜色的影响最小。从大形状画到小形状,循序渐进,难度逐渐增加。…
游戏美术场景设计步骤
摘要:游戏美术场景设计步骤关键词:游戏美术,场景设计,步骤撰文&编辑:三二 教你画像素画首发 | 公众号 pixelart本文共1771个字,阅读大约需要5分钟。通常美术接到场景设计的要求为文字描述,比如一个足球场,周围有看台,球场边有广告牌,还有记者,教练席。 有的策划会给参考图(策划喜欢的风格),也有的不给(那是希望美术根据自己的理解确定风格),通常我比较喜欢给图的策划,这样容错的范围比较小。而不给图,意味着来回修改的次数更多。 因为再画具体内容之前,还需要定风格。美术在理解策划意图后,找到当前游戏最适合的风格做出最优效果即可。 教程是分享经验以及教别人的,所以用倒推的方式来说明游戏美术场景设计步骤。先看几个stream的游戏截图:rpgmaker制作的独立游戏,类型当然是RPG。 这是Top View 正面顶视图,一般rpg都是这种视角,从8位机一直延续到PC时代。能根据这个图,给出一段策划要求吗? “一个山洞密室,地上是草地。地图块尺寸为32×32象素。…
RPGMaker像素画教程:TileMap制作方法&质感基础
摘要:RPGMaker像素画教程:TileMap制作方法&质感基础 关键词:像素画,像素图,马赛克画,独立游戏,TileMap,场景设计 画游戏场景,需要掌握怎样画出物体的质感。首先是画场景的基础知识。 像素画TileMap循环场景地图的制作方法:通用的地图块尺寸为16X16或32X32。画完一块,拼起来会发现有奇怪的线。 怎样去掉这些线呢?像素画TileMap制作方法制作TileMap有3种方法:1、9宫格法9宫格法:将地图块复制8份,排列成9宫格,然后画中间的块,使它与相邻的8块无缝拼接。 2、photoshop位移法Photoshop滤镜–其他–位移。水平和垂直方向位移若干像素后,将出现的线条修掉。 3、对角交换法对角交换法:将块均分成4块,对角交换,将出现的线条修掉。像素画质感基础游戏的场景是一目了然的东西,如果希望你的场景被人理解,就需要有强烈代表性的东西,对于低画质的像素画尤其如此。 举例来说,先看下面的图片:如果你知道这是“地图”,那么蓝色部分是海,黄绿色的部分是草原,森林,黄色我认为它看起来是沙漠….这种颜色的第一感觉是很重要的。下一个重要的形式。 依靠轮廓,你就知道是啥东西这是非常理想的。这是一个类似壶或者锅的东西。 如果你能通过画出物体的剪影,别人就能轻松认出这是什么东西。这就是游戏像素画的诀窍。…
RPGMaker水面波纹Tile制作教程
摘要:RPGMaker水面波纹Tile制作教程 关键词:RPGMaker,场景设计,Tile,水面 首先让我们来画一个沙滩Tile,尺寸16×16像素。由于这是水的底部,我觉得应该接近蓝色。 蓝色的沙子,看起来有一定程度的透明度。颜色以蓝色或绿色为主,不考虑有颜色的沙子。 遵循四方连续的法则,这样用这一个方块就可以拼出一片沙滩。放大800%画水纹的秘诀是画鹅卵石形状的网纹。 画完以后截取一块。放大800%将红框内截取的水纹,依据图块四方连续的法则修正上下左右,得到水纹图块。 放大800%现在将水纹放在沙滩上,察看透明度,颜色是否合适。效果还可以。 放大800%复制一份水纹,向左下移动若干像素,然后依据图块四方连续的法则修正上下左右,得到第2个水纹图块。放大800%将这两块平铺,使用PS的时间轴导出gif动画。 因为是复制的,所以两帧太像了。需要修改一下。 修改其中的一帧。这次好多了。…