Category: environment
像素画RPG游戏建筑物教程
摘要:像素画RPG游戏建筑物教程 关键词:像素画,像素图,马赛克画,游戏场景,角色扮演RPG,建筑房子,教程 学会场景图块以后,现在来画建筑物。最常见的就是人类居住的房屋了。 房屋由屋顶,墙,窗户,门等小部件组成。因此在寻找参考图时,假若有一个小部件(比如精致的窗户或者门,斑驳的墙等等)特别打动你,也值得保存哦。 首先画屋顶,大多数屋顶都有瓦片。先画单一的瓦片,然后复制粘贴到16×16像素的方块里面,根据图块四方连续法则修正。 这样就得到一块屋顶的图块啦。使用同样的方法,可以画不同风格不同质地的瓦片。 800%正面的瓦片上色后留作参考。然后画倾斜的瓦片,绘制宽度相同的45度斜线,然后再画垂直同宽的直线与斜线相交。 交叉的部分就是需要的瓦片啦,画好一块以后复制粘贴。300%分别使用正面和倾斜的瓦片拼屋顶,为了增加变化,正面屋顶可以加上明暗渐变。 300%画出屋顶的结合处,可以先画一个,然后复制粘贴。300%然后将屋顶放置在一起,感觉倾斜的屋顶有点别扭,确实实际情况下屋顶不是这样的。 带俯视的角度,会更倾斜一些。300%做下调整吧。…
像素画RPG游戏场景设计:高地画法
摘要:像素画RPG游戏场景设计:高地画法 关键词:像素画,像素图,马赛克画,RPG游戏,场景设计 《风来的西林》迷宫冒险类游戏的代表。这一次我们来画高地,就是比地面高一点的地面。 高地足够高就会变成悬崖。首先用之前制作图块的方法,画一块石头,然后用一块石头制作一个岩石的四方连续图块。 尺寸还是16X16。注意:以下范例图均为500%视图。 然后用3个石头块排列成竖行,拼接之前的草地。分别用两个草地块覆盖悬崖的上下端,用橡皮擦去不需要的部分。 这样我们就得到一大片岩石峭壁啦。这时需要略作修饰啦。 岩石太规律是会露出破绽的。现在制作悬崖左边和右边弯曲的面。 画一个1/4半径为16像素的圆弧。将3份悬崖(宽度为48像素)沿左右方向压缩为1份(16像素)。 这样悬崖就有了水平的透视。接下来处理纵深的透视。…
像素画家Jubilee像素风景教程
像素画家Jubilee像素风景教程 摘要:像素画家Jubilee像素风景教程 关键词:Jubilee,像素画,像素图,风景,场景,教程,简单 在本教程中,我将解释如何创建简单的风景像素画!本教程使用 Photoshop 。 这是我们今天要创作的作品:1、画布形成创建一个新画布,对于这件作品,我使用了 135px135像素。使用椭圆形工具,在画布中心画一个圆。 2、地面、山、天体、云我一般喜欢先画地面,有时候只需要一条线。然后我会画一座山。 然后添加太阳、月亮或星星。然后是云,我会用堆叠的圆圈来画云。…
日本Takano像素画教程:场景地图TileSet
摘要:日本Takano像素画教程:场景地图TileSet 关键词:日本,Takano,像素画,像素图,高级教程,场景地图,TileSet 20世纪80年代受限于设备性能,为了尽可能丰富游戏的画面,游戏美术使用一种Tile(很像现实中的瓷砖,可以无缝拼合)的东西设计和拼搭游戏关卡。 早期的日本RPG游戏都使用Tile来拼关卡。Tile可以重复使用,就能够以最低的美术资源,拼出RPG游戏所需要的巨大的场景和大量视觉上不同的关卡。 Tile原理下图是已经设计好好的TileSet。Tile的尺寸是16×16像素,一共10块。 在设计TileSet时应考虑到Tile的上下左右翻转,这样可以最大限度减少Tile的数量,节省下来的Tile就可以画更多东西丰富场景。现在手机的性能都比以前的电脑强,做游戏Tile应该是没限制了。 使用这个TileSet就可以拼出无限大的海岛场景啦。下面左图是一个拼好场景,右图上标记了每个Tile的名称,TileA(海面)用的次数最多。 Tile使用原则1、避免明显裂缝有些时候,Tile是美术画的,拼游戏关卡的可能是策划……这样就比较容易出现错误。合适的做法是美术提供拼好的小块场景范例,并作必要的说明,这样关卡策划就可以拼出合理的游戏场景了。 由于Tile会大面积出现在游戏屏幕中,所以需要考虑Tile与Tile彼此相连的情况。某些Tile之间如果属于强关联(无法和其他Tile拼合)的情况,就更是如此。 下面是一个错误的案例。在这里黄色块与右侧相接时出现了裂缝,在拼关卡的时候应避免这种情况。…
像素画基础教程:像素之道游戏场景Tile
摘要:像素画基础教程:像素之道游戏场景Tile关键词:像素画,像素图,马赛克画,游戏场景,Tile1、游戏场景Tile早期电子游戏受限于设备性能,为了尽可能丰富游戏的画面,设计师们使用一种Tile的东西设计游戏场景。早期RPG游戏勇者斗恶龙,世界宏大,游戏场景非常巨大,就是用Tile反复拼接而成的。 2、海岛TileSet案例这是已经制作好的海岛TileSet。TileSet就是多个相同主题的Tile组合。 tile的尺寸是16×16像素,海岛TileSet一共有10块。早期游戏开发,在设计TileSet时应考虑Tile可以上下左右翻转,这样可以最大限度节约Tile的数量,节省下来的Tile可以绘制其他小东西。 即使目前智能手机的性能大幅度提升,使用Tile也可以大大减小安装包容量,提高游戏运行效率!我觉得设计优秀的游戏,玩起来也比较省电……使用这10块Tile就可以拼出无限大的海岛场景啦。 下面是拼好的一个范例。2、游戏场景Tile的要求1、准确的构成在某些公司,Tile是美术画的,拼关卡地图的则是策划……这种组合容易出现问题。 由于Tile会大面积铺在游戏屏幕中,所以需要考虑Tile之间彼此相接的情况。过于特殊的情形,应该尽量避免。 下面是一个失败的案例。在这里的岛屿出现了裂缝,在拼接的时候应避免出现这种情况。 2、避免出现明显的栅格图案好的Tile设计需要避免出现栅格。通俗的讲就是被玩家一眼看出了Tile的破绽。 好的Tile设计,玩家很难看出游戏场景是用Tile拼出来的。糟糕的例子。 优秀的例子。3、增加Tile避免破绽拼关卡时,经常会上下左右翻转Tile来拼地图。…
Slynyrd像素画教程:建筑房子的画法
Slynyrd像素画教程:建筑房子的画法摘要:Slynyrd像素画教程:建筑房子的画法关键词:Slynyrd,像素画教程,建筑,房子,游戏场景,步骤完成图预览1从一堵墙开始画,矩形工具起稿。当然你需要事先找好参考图,或者胸有成足。 2增加第二堵墙,已经有立体感了。3用同样的方法继续画矩形(墙)45将建筑物或房子简化为单个,然后再把单个的简化为可见的面。 最简单的类比就是长方形盒子,不同的视角透视不同,可见的面也不同。6按部就班的画出所有面7建筑物的围栏同样是方盒子,只是比较窄8房子的整体形状已经出来了9大形状OK以后,再画小细节,比如门窗10细化门窗11玻璃仅仅是换了个颜色12画出墙上的字和招牌13添加更多细节, 如植物、排气管道等完成图根据需要,增加场景动画关注 教你画像素画,让我们一起欣赏像素画,学习像素画。
像素画场景基础建筑结构要点
像素画场景基础建筑结构要点 摘要:我认为最重要的建筑物结构要点 关键词:像素画,像素图,马赛克画,游戏场景,建筑物, 结构建筑物怎么画?好多新手会觉得很棘手。 如果是有经验的就不会慌,多找点参考素材,总能画个八九不离十。那么要点是什么? 像素画建筑物结构要点我把结论写在最前面,节省大家的时间。45度立方体建筑,可以看到3个面90度立方体建筑,可以看到2个面像素画建筑物结构要点就是立方体。 一个建筑物你可以简化理解为一个立方体,复杂的建筑物就是多个立方体的堆叠。立方体很简单,新手刚入门像素画就要画的,明白了这一点,再画建筑物是不是不慌了? 90度立方体建筑90度立方体建筑物,可以看到2个面,因此画起来比45度建筑物简单。90度立方体建筑室外星露谷度场景就是90度立方体建筑物。 90度立方体建筑,可以看到2个面纯平的90度立方体建筑,通常用于横版游戏的背景。90度立方体建筑,可以看到2个面,朝上的面比较窄当然也有比较极端的情况,好像只能看到一个面,但是实际上也通过高光暗示了朝上的面。 90度立方体建筑室外90度立方体建筑室内90度立方体建筑室外有时,90度立方体建筑,可以看到左右方向的2个面90度立方体建筑室外不管是室内还是室外,90度立方体规则都是适用的。比如皮克皮的室内场景,本身就是一个中空的立方体,室内的墙壁,家具等同样遵循90度立方体规则。…
Slynyrd像素画教程:如何画风
Slynyrd像素画教程:如何画风 摘要:Slynyrd像素画教程:如何画风 关键词:Slynyrd,像素画教程,风 风必须使用动画来暗示。风是透明的,只能通过其他被风吹动的物体来暗示。 移动漩涡风是通过对事物施加的运动,就可以在视觉上被人类感知。漩涡是一个很好的通用解决方案,可以暗示几乎任何环境中的风。 即使你的构图中没有任何东西可以合理地移动,也可以产生漩涡来暗示风。 1、用线条漩涡暗示风 2、小的灰尘漩涡暗示风 3、大的灰尘团漩涡暗示风 纺织品和头发常见纺织品就是衣服,然后是头发,只要做出波形运动就可以暗示风。…
0基础像素画游戏美术:TileSet实战篇
0基础像素画游戏美术:TileSet实战篇摘要:从无到有创建一套自己的TileSet关键词:0基础,像素画,独立游戏,游戏美术,TileSet,游戏场景▲点击上方“教你画像素画”关注公众号编辑 / 三二横版游戏是所有游戏类型的起源。只有解决了一个方向的编程难题,才能解决多个方向,或者360度(3D编程)方向的难题。 题外话:《Doom启示录》里面的编程大佬—卡马克最早就是先攻克了1个方向的编程难题,完美复刻了FC版超级马里奥。后来不断研究计算机图形学编程,自己写出了3D游戏渲染引擎,用自己的引擎开发了Doom! 原因有两点:1、开发成本低:场景移动只有1个方向,从左到右跟随角色移动游戏场景2、美术成本低:角色移动只有1个方向,只需要画一份图(侧面),然后左右翻转FC版超级马里奥里面的某些小怪甚至不用翻转,只需要改下行走方向。比如,下面图片中的蘑菇怪。 因为左右对称,所以不需要翻转。马里奥场景还原TileSet用Aseprite打开马里奥的场景图。 必须是1:1像素的场景图,糊掉的jpg图是没用的。1.1、窗口-网格-网格设置。 截图 2022-05-02 14.54.001.2、将网格尺寸设置为16*16,然后窗口-显示-网格。截图 2022-05-02…
Franek:12种像素画石头画法
摘要:Franek:12种像素画石头画法关键词:Franek,像素画,石头,画法像素画家Franek一共例举了12种像素画石头的画法。同样的方法也可以用在画其他东西上。 1、苔藓2、明暗渐变3、色调偏移4、轮廓线15、轮廓线26、轮廓线37、做旧8、边缘光19、边缘光210、明暗画法11、图案12、合并