RPGMaker水面波纹Tile制作教程

摘要:RPGMaker水面波纹Tile制作教程

关键词:RPGMaker,场景设计,Tile,水面

首先让我们来画一个沙滩Tile,尺寸16×16像素。由于这是水的底部,我觉得应该接近蓝色。

图1

蓝色的沙子,看起来有一定程度的透明度。颜色以蓝色或绿色为主,不考虑有颜色的沙子。

图2

遵循四方连续的法则,这样用这一个方块就可以拼出一片沙滩。放大800%画水纹的秘诀是画鹅卵石形状的网纹。

图3

画完以后截取一块。放大800%将红框内截取的水纹,依据图块四方连续的法则修正上下左右,得到水纹图块。

图4

放大800%现在将水纹放在沙滩上,察看透明度,颜色是否合适。效果还可以。

图5

放大800%复制一份水纹,向左下移动若干像素,然后依据图块四方连续的法则修正上下左右,得到第2个水纹图块。放大800%将这两块平铺,使用PS的时间轴导出gif动画。

图6

因为是复制的,所以两帧太像了。需要修改一下。

图7

修改其中的一帧。这次好多了。

图8

使用相同的方法制作第3帧,然后调整3帧的顺序,可以获得不同的效果。与沙滩合成。

图9

颜色需要调整一下,再深一点比较好。制作水纹的阴影,调整沙滩图块的亮度,得到暗调子的沙滩。

图10

将水纹向左下移动1-2个像素,然后叠加到沙滩图块上。删除水纹,使底层的暗调子沙滩露出来。

图11

加上之前的水纹,得到最终效果。3帧效果  (1-2-3)4帧效果(1-2-3-2)

图12

Author: PixelBear