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Pedro Medeiros像素画系列教程-角色怪物设计步骤

设计步骤设计一个角色或怪物就像讲一个故事。角色和怪物都通过他们的外表来描述故事,剪影只是序幕,观众或玩家首先注意到的第一件事情就是角色或怪物的外形。 我设计角色和怪物的步骤: 首先画出剪影 – >然后添加细节 – >最后制作动画案例在添加细节时,剪影的形状可能会改变不用担心,继续讲故事(讲故事就是设计角色)即可。 有一把剑; 人形生物; 强状;…

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Pedro Medeiros像素画系列教程-岩石画法

画岩石最快速的方法就是找一些可以参考的素材和岩石图片。照片,电影或其他游戏的截图都是值得借鉴的资料。 岩石是烘托游戏场景气氛的,岩石的颜色同样有助于渲染场景的气氛。绘画步骤 首先画出岩石的剪影, 添加基本的阴影, 添加更多的层和过渡阴影, 添加高光区域, 添加反光,减少杂点, 增加一些细节,比如岩石的裂纹。 沉积岩 由分层的材料制成,最软的岩石类型,开裂,裂痕较多,有大面积的高光。需要注意的地方:…

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Pedro Medeiros像素画系列教程-植物的画法2

没有看过或不记得上一篇的内容的朋友请点击: 植物的画法 绘画思路植物是层层叠叠的,所以画之前要弄明白植物生长的规律。有效的方法是按照分层的方法来画植物。 横板游戏的场景地图块有以下几个层次: 高光(最上层)植物固有色投影泥土层(最下层) 在画的时候尽量用3种颜色画出3个层次(最少3个层次可以较好的表现立体感); 要制作一些细节; 另外还需要考虑碰撞检测,平铺的块应该以平整为佳。 注意事项避免太多的颜色,避免孤立的像素,也就是杂点,避免没有意义的像素块(多个杂点像素聚集在一起,且没有意义)不同的颜色深度和模式可以打破单调,避免刻画太多的细节。地面上的叶子 仍然用3个颜色来表现:…

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Pedro Medeiros像素画系列教程-像素画基础2

像素艺术基础回顾像素画基础1。保持较少的颜色数(少于32种颜色)。 考虑大面积的平涂颜色,因为太多的细节会使眼睛得不到休息。当您需要在较小的区域中画太多细节时,请考虑修改图形,以便可以有更简单的设计。 避免圆柱形或太多圆形,它们难以在像素画中描绘。立方体更容易画。 使用剪影显示想要的内容,并保持内部区域的细节。线条基础 规则的线条,常用于iSO像素画。 2像素接2像素的阶梯状线条。在画ISO像素画时尽可能使用规则的线条。 不规则的线条 不是很理想,但是有用。重复相邻的阶梯,如:2像素-2像素-3像素-2像素-2像素-3像素。 曲线 每一个阶梯都应该比前一个更小,直到你到达拐角的地方。可以用Photoshop的椭圆选区工具很方便的圈出需要的曲线,然后描边…

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像素画场景-简单岩石Tiles教程

原文:Nauris Amatnieks翻译:Pixel32 首先压着Tile相邻的边缘画出岩石的形状,然后在补上中间的岩石,这样画有利于实现无缝拼接。 不要孤立的去画石头,而是用分组来考虑它们,岩石与岩石会互相层叠,这样更有层次感和立体感。 确定光源的方向(一般都是左上或右上),然后画出3个调子,分别是高光,亮部,暗部。 仅使用现有的颜色,进行AA处理,并填充空隙。 新增一个高光颜色,提亮Tile的上半部分。 修改不相邻的Tile,制作出边缘Tile。 不要复制,需要根据光源画2个不同的Tile。 然后使用同样的方法画出其余的Tile。…

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像素画基础配色-学会这几招配色再也不发愁了

原文:Nauris Amatnieks翻译:Pixel32色相变化画像素画时根据明暗的变化,我们需要多个渐变的同色系颜色。这个时候除了考虑明暗的变化,最好也根据色相环,加入色相的变化。 比如下面两个例子,当红色和绿色变亮时会混入黄色,变暗时会混入蓝色。 第一排颜色没有色相变化,只有明暗变化第二排颜色有色相变化 在颜色变化的时候,不仅要考虑明暗变化,还需要考虑色相的变化。 当颜色变亮时会趋向于黄色;当颜色变暗时会趋向于蓝色。(颜色会随着温度沿色相环变化。 ) 盾牌修改前 盾牌修改后,仅仅修改了颜色的色相变化,效果就变得更好了。 在盾牌外框的纯灰色中加入蓝色。…

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基础教程-像素画图形

形状形状很重要。人类可以仅仅通过外形来识别物体。 画画也一样,只要外轮廓画的八九不离十,基本上就能看出画的是什么。 正方形一切不规则形状都可以归纳为正方形。 正方形也可以组合成万物,玩过我的世界就知道了,里面的世界就是由方块组成的。会画正方形以后,通过不断的削切四个角就可以得到圆形。 学画的时候,宁方勿圆也是这个道理了。普通的正方形很好画,徒手或者使用Photoshop的矩形选区工具都可以比较轻松画出。 因为正方形的规律在于四条边相等,且成90度直角。会画平面的正方形以后,就可以尝试画立体的正方体,它是由6个正方形组成的。 当有角度的去观察时,每一个正方形都会变成平行四边形。(由于透视的存在,实际上不是真正平行,现在还不需要管这些。 ) 圆形可以用Photoshop的椭圆形选区工具,按住shift拉出选区,然后用描边命令画出。不规则图形画法擦除法。 那么如何画不规则图形呢?对于绝大多数像素画游戏的角色,场景,道具,UI等都可以从方形修改而来。…

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像素画初学者系列教程-球体的画法

像素画的步骤确定尺寸 画像素画之前需要先确定尺寸。尺寸越大,所需要花费的时间和精力就越多。 所以像素画的报酬一般都按小时计算。这次我要画一个32×32像素的球体。 注意:我使用16×16像素的小方块来定位。且可以均等的分割为4个8像素方块,复制和翻转都很方便。 画出形状 因为有小方块的框架,比较容易画出圆形,苦手的朋友可以用软件自带的工具画出圆形。徒手画完后一定要修正,去掉杂点,保证单像素线条。 放大以后,杂点就很明显了。确定固有色 把外轮廓线修正为单像素的线条以后,就可以填充固有色了。 确定渐变色 渐变色会用于画出物体从高光到暗部、反光等一系列的调子。注意:实际上色之前可以复制一份,方便以后可能发生的修改。…

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像素画初学者系列教程-角色设计

第一篇我们画了球体,第二篇设计角色,需要花费较多的时间,请耐心的跟我一起画吧。确定尺寸 192×96,这个尺寸对初学者来说还是太大了。 我建议尺寸控制在100×100像素以内比较合适。草图扫描 因为这个教程的编写年代比较早……所以原作者是把草图画在纸上然后扫描。 现在我们可以直接在Photoshop中画出草图。描图 完成草图后,就可以新建图层,然后描图了。 当然现在我们有了Photoshop的阈值命令,可以几秒钟就获得像素线稿。修掉杂点 然后需要耐心的擦掉杂点,使线条变成单像素线条。 固有色 确定角色各个部分的颜色,然后填充。色阶…

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像素画初学者系列教程-特效设计

这次跟我一起画一个冲击波特效,可以用来作为攻击特效或者飞行射击游戏的子弹特效。确定画什么以及大小尺寸 我想设计一个如图所示的冲击波,从右侧向左飞行。 尺寸为32X32像素。确定固有色并填充 将画布背景填充为黑色,可以更好的查看效果。 然后画出冲击波的形状,用Photoshop的铅笔工具画出即可。用阈值命令得到也可以的。 创建色阶 遵循之前的方法,亮部1-2个颜色,暗部3个颜色。刻画细节 首先在头部画出冲击波的核心,然后需要把那些发散的部分画出渐变效果,在这里用渐变颜色就可以轻松的达到目的了! 另外冲击波可以是上下对称的,所以只要画出一半,复制翻转就可以节约一半的时间。制作动画 复制刚才画好的冲击波,然后新建图层粘贴,选中以后Ctrl+T,略微缩短(差值模式选邻近,不然会模糊掉),然后记得要修掉因为变形而产生的杂点。…

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