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植物的画法

绘画思路植物是层层叠叠的,所以画之前要弄明白植物生长的规律。有效的方法是按照分层的方法来画植物。

横板游戏的场景地图块有以下几个层次:
高光(最上层)植物固有色投影泥土层(最下层)

在画的时候尽量用3种颜色画出3个层次(最少3个层次可以较好的表现立体感);
要制作一些细节;
另外还需要考虑碰撞检测,平铺的块应该以平整为佳。
注意事项避免太多的颜色,避免孤立的像素,也就是杂点,避免没有意义的像素块(多个杂点像素聚集在一起,且没有意义)不同的颜色深度和模式可以打破单调,避免刻画太多的细节。地面上的叶子

仍然用3个颜色来表现:
高光;
固有色;
投影。
每个细节都必须有意义,不要随意的点点点,叶子的边缘应该有更多的细节和对比,比如高光应该加在叶子的边缘;

木材具有许多几乎平行的凹槽纹理,类似这样;

树枝的末端可以使用阴影颜色。完。

