Month: July 2026
像素独立游戏美术开发指南-游戏美术基础
继续新内容之前,有必要单独说一下2D游戏美术基础! 吞食天地2街机版截图本文尝试回答以下问题: 1、2D游戏美术工作内容是什么? 2、像素游戏与其他2D游戏有什么不同?3、这个基础跟像素画有什么关系? 1、2D游戏美术工作内容是什么?2D游戏美术的工作内容就是画……不是! 是设计。画画只要会基础就可以了。 其他都是套路。重要的是设计! 以马里奥为例子,为什么是背带裤?为什么是红帽子? 为什么是大鼻子?为什么是大胡子? 如果你能答出来,恭喜你。…
像素独立游戏美术开发指南-动画关键帧
需要了解的知识和方法1、什么是关键帧?中间帧? 2、如何画出关键帧?中间帧? 3、如何调整帧动画? 1、什么是关键帧? 中间帧?关键帧是动画术语,意思就是非常关键的单张画。 因为动画就是连续播放的好多张画啊。看上面这个蝙蝠小怪物的动画。 蝙蝠飞就是扇动翅膀,所以飞的关键帧就是翅膀在最高点;翅膀在最低点。其他的都属于中间帧。 将关键帧画出来。2、如何画出关键帧? 中间帧?这里新手会犯难,怎么画哦? 虽然我能看出来,也能想到,可是凭空叫我画,好难哦!(好吧,最起码提到蝙蝠飞,你要可以想象出来蝙蝠扇翅膀的样子……如果这你都想不出来……去看100遍动物世界。…
像素独立游戏美术开发指南-动画制作
本文需要了解和掌握的知识和方法: 1、2D游戏动画是怎么制作的?2、有没有方法可以节约制作时间? 3、如何快速提高动画制作水平? 2D游戏美术动画一般都是逐帧动画,就是需要一张一张图画出来的。 比如一个踢腿动作6帧,那么你就要画6张图。动画ok后,把这6张图转画成像素,修线,上色……这当然是非常痛苦的事情。 那么有什么好办法可以节约时间呢?有的。 先画草图再做正式稿,新手可以这样做。熟练以后呢,可以直接使用压感笔起像素稿。 线稿或者是剪影都可以,动画ok以后就可以直接上色。上面的例子是剪影,相对来说线稿还是挺麻烦的,第一遍线稿通常无法保存到最后,因为会修改啊。 所以熟练以后呢,从剪影起稿就是最佳选择了。 而且剪影对于角色或怪物的特征把握非常准确,对于动态的展现也非常有优势。…
像素独立游戏美术开发指南-动画制作方法
需要了解和掌握的知识和方法: 1、动画制作方法2、获得形状3、调整动画动画是由帧组成的。比如下面的动画共有5帧。 将这5帧合理的摆放就可以获得一个比较理想的动画。 想要做出同样理想的动画,有2种方法。 第1种你需要了解蝙蝠的身体骨骼构造。 了解并理解蝙蝠飞行的规律和特点。 看完这图就可以发现上面那个蝙蝠其实不太准确,制作动画的人参考了鸟类飞行的动画规律。艺术允许适当的夸张。 但加如你是完美主义者,制作的蝙蝠动画是不是还是尽量真实比较好呢。 第2种方法就是使用素材了,找个鸟类或蝙蝠的动画分解图或者gif动画,就可以开始制作了。 我就以第2种方法为例子。…
像素独立游戏美术开发指南-角色设计
需要了解和掌握的1、角色/怪物如何设计?2、具体的步骤是什么? 3、有什么窍门和方法?每次说到具体的制作时,我就有点发愁。 如何把这样充满设计和考验想象力的事情三言两语说清楚呢?所以每次我其实只能提供一种制作的方法,给没有经验的新手参考,供有经验的朋友比较。 上面两张图的设计,大家觉得那个好?恩,我觉得第二个劈砍的小人更好。 为什么?因为人都是喜新厌旧的,第一印象特别重要。 第一个铠甲少年确实不错,但是呢类似的角色我看的太多了,已经腻了。而且这个少年不够美不够酷,比不上我曾经见过的。 我随便在网上一搜。就会发现这个铠甲少年在配色上细节上略有不足啊。 而且这种日式卡通真的太常见了!! ! 相反下面的那个极其简单的小人却很有意思,非常少见!…
像素独立游戏美术指南-极简像素画绘画步骤
前面说了那么多,今天我们来实战一下。由于很多朋友没有美术基础,本文尽量以操作简单明了为主。 希望能帮助大家快速入门。极简像素画和ISO像素画是最适合新人入门的两种像素画类型。 今天就以极简像素画做为范例。还没有掌握的朋友可以按我的步骤一步一步学习。 首先找一张参考图或照片。我找了一张恐龙图片。 比较好的素材是轮廓清晰的,比如这个恐龙。因为我们需要通过软件命令快速获得恐龙的轮廓。 然后将恐龙缩小到40像素高。通过菜单执行图像–调整–阀值命令,弹出窗口点确定。 这样我们就得到了最原始的恐龙轮廓图!在此基础上修改一下,是不是简单很多? 然后开始上色。上色的时候对照着参考图哦。 一共是3个窗口,1个参考图,1个100%预览窗口,1个放大的窗口。预览窗口可以通过窗口–排列—为“”新建窗口命令获得。 完成了!100%…
像素独立游戏美术指南-使用素材制作动画
学会画单张画以后,我们制作一个简单的动画。让这个恐龙活起来。 首先恐龙是2足生物,就是用两条腿跑步的,所以先找一个人类跑步的分解图。然后再找找恐龙跑步的图。 还有原先这只恐龙的图也摆出来。 这里你仔细观察,会发现恐龙跑起来和人略有不同,恐龙的脚似乎比人多出一段,这样我们把恐龙最末的一段当作脚掌,这样就可以和人的下肢匹配上了。 下面人跑的这一帧刚好对应这张恐龙图。只不过人的左右腿要互换一下。 你能看出来吗? 好,现在就可以开始画啦。 当然你也可以直接缩小这个恐龙参考图然后执行阀值命令获取轮廓。不过我还是建议你将上次画好的恐龙填黑,然后做一点处理。 可以发现恐龙跑的时候上半身是抬起的,所以呢用选区工具选中上半身旋转一下,记得模式选邻近。好了,然后呢,把原来的腿擦去,恩,这里最好新建2个图层,比对着参考图分别画恐龙的前后两条腿。 好了,画好第一帧,继续画后面的帧,这里有一点难度,就是需要参考人的跑步帧画出恐龙的跑步帧。另外经过观察你可以发现跑步循环的时候,前后腿的动作是一样的,所以呢,这个第一帧可以复制2份。…
像素独立游戏美术指南-形象思维
什么是形象思维呢?通俗的讲就是想象力。 这样的游戏场景,现实生活中是不存在的。要设计和画出这样的场景,是需要想象力的。 想象力包含两部分,1是记忆力,2是创造力。什么是记忆力? 比如你今天看完一个电影,网上睡觉前回想一下。能想起多少个镜头的内容? 每个镜头是否清晰?你能记起的镜头个数和清晰程度代表当前的记忆力。 记忆力通过方法是可以提高的!什么是创造力? 别人都是Q版人物,你将动物拟人化,创造出和原来不一样,玩家从来没见过的角色和场景,就是创造力。对于像素画来说,创造力也是必须的。 因为像素这种东西,现实生活中也是不存在的。 eboy将生活中常见的东西,变换了表现风格,即用ISO像素画来表现。 对于游戏简单的说就是,给你一个角色正面的图,你可以根据这个正面的图画出侧面和背面的图。创造力就是从无到有的过程,创造力有大有小。…
像素独立游戏美术指南-ISO像素画
本文未署名的图片作者均为eboyISO像素画,全称是Isometric pixel art。简单的说就是等角透视图,生活中用的比较的地方是建筑设计图以及工业设计图等。 我记得高中时代还有一门课,专门教这个轴测图。我个人认为ISO像素画是所有像素画类型中最简单的。 为什么呢?因为非常有规律! ISO像素画的核心就是一个立方体。 然后呢使用这个立方体穿插拼接,就可以创造出一个像素的世界。 ISO像素画非常适合表现场景。在游戏中也常被用于模拟经营类游戏,比如模拟城市。 至于其他类型的游戏可能就不太适合了。另外ISO像素画也非常适合作为平媒广告画。 好,现在跟我一起来详细分析下ISO的画法。以下示范图由pixel32绘制。…
像素独立游戏美术指南-搭积木
ISO像素画本质就是搭积木,只不过这个积木是平面的。这要求绘画的人有较好的形象思维,简单的说就是想象力。 要求你可以把复杂的物体拆散,然后重新组合。将简单的东西用简单的几何体来表示。 如果经过一些练习之后,你能理解并掌握这种技术,无疑的你的绘画水平也会提高!我以前画个两个搭积木的例子。 一个是西瓜,还有一个游泳圈。我来详细的解说一下。 西瓜是扇形的,如果没有辅助图形或参考线,很难一次性画到位。所以我在画西瓜之前,先画了一个长方体。 然后在长方体里面切出一个三角锥体。这样对于iSO风格的西瓜,我的脑海中就有图形了! 按照参考图给定的线条就可以画出一块西瓜了。西瓜的弧形底边画的有点粗糙。 游泳圈是圆形,而且有体积。我尝试过用椭圆叠加来画,好像不太理想。 最后还是用矩形来画靠谱。先画一个平行四边形,然后复制上移,就变成扁扁的长方体了。 为了方便提示,我在外面加了一圈红色表示游泳圈的外轮廓。同样的方法画里面的小长方体,这样就画出一个洞了。…