像素独立游戏美术开发指南-动画关键帧

需要了解的知识和方法1、什么是关键帧?中间帧?

2、如何画出关键帧?中间帧?

3、如何调整帧动画?

图1

1、什么是关键帧?

中间帧?关键帧是动画术语,意思就是非常关键的单张画。

因为动画就是连续播放的好多张画啊。看上面这个蝙蝠小怪物的动画。

蝙蝠飞就是扇动翅膀,所以飞的关键帧就是翅膀在最高点;翅膀在最低点。其他的都属于中间帧。

将关键帧画出来。2、如何画出关键帧?

中间帧?这里新手会犯难,怎么画哦?

虽然我能看出来,也能想到,可是凭空叫我画,好难哦!(好吧,最起码提到蝙蝠飞,你要可以想象出来蝙蝠扇翅膀的样子……如果这你都想不出来……去看100遍动物世界。

)好,其实网上啥都有,使用搜索引擎就可以搜索到绝大多数要画的东西。直接搜索蝙蝠+gif……诺,下面这个gif就是我用百度搜索到的,然后你用Photoshop或gimp打开它,就可以看到所有的帧了。

有参考总会画了吧?

图2

3、如何调整帧动画?

画完帧以后,就需要调动画啦。上面这个动画只有2帧,就是最开始我画的2帧。

我加了红十字,木的就是对齐。这里注意,翅膀扇下的时候,蝙蝠的身体是往上浮的,因为力的作用是相反的。

翅膀抬起,则身体下落。这个只能靠平时积累了,多观察。

或者购买专业的书籍,比如《原动画基础教程》等书籍学习。或者多观察动画片,游戏,电影等。

帧速一般用0.2秒/帧。2帧确实太少了,那么就加2帧。

为了表现扇动翅膀的力度,中间帧都加在翅膀抬起的过程中。如果中间帧加在下落的过程中则会显得没有力度。

这是因为翅膀扇下是发力帧,所以时间越短越有力量。现在是不是好多了?

一开始经验不够,可以多找参考。游戏发展到今天,几乎任何类型的游戏你都能找到,多好的参考啊。

还担心什么学不会的啊!多做一些小练习,就像我上面画的这种。

提高会非常快。

Author: PixelBear