像素游戏美术设计-4方向角色

4方向角色大多出现在RPG游戏中。比横版游戏(举例:超级马里奥是横版游戏)多2个方向,上下。

需要多画2套图。知道3D游戏为什么流行吗?

因为制作动画的成本比2D低的多……而且周期短,可重复使用。8方向角色虽然8方向数字上比4方向多一倍,实际还是比4方向多2个方向(45度正反方向)。

为什么呢?翻转对了,因为翻转。

翻转可以节省一半的美术开发时间。但是假如角色左右不对称就不能使用翻转了。

画法步骤首先打开已经画好的正面角色。然后复制一份,涂黑,修改成反面就可以啦。

这一步对0基础的朋友会有难度,因为这需要具备一定的想象力和推理能力。但是如果有参考的话,是不是会比较简单呢?

因为之前画的时候分层了,所以直接复制修改就好了。

图1

看视频吧,约13分33秒。

Author: PixelBear