
轮廓线是像素画的重要组成部分,尤其是卡通风格的像素画。在这里,我将分享画轮廓线的技巧,希望对你有所帮助。
为什么使用轮廓线是的,像素艺术不需要轮廓线,特别是在游戏精灵(精灵代指游戏中会活动的东西,比如角色,怪物等)中。使用轮廓线有几个很好的理由。
有助于从背景和其他对象中区分出角色。另外在像素画中,使用的颜色较少,如果一个对象与它后面的东西共享一个颜色,就会混合在一起,使得更难找出这个对象。
单像素轮廓线像素艺术中最基本的线条是单像素线条。下面是线条的正确和错误画法

右边的线条更平滑,可以更容易看到曲线。
左边的是尖的和块状的。你会看到一个杂点像素可以改变一条线的形状。
如果你徒手随意的画一条线,它可能看起来就像左边的线,你需要手工把多余的杂点像素擦掉。对角线当画对角线时,有一条简单的规则:它应该由相同的线段组成。
换句话说,线应该实际上由一堆长度相同的较小线组成。你可以看到右边的线条显得更直观。
我们的眼睛容易注意到,当一条线与其他线段不同时,它突出并且看起来很崎岖。

曲线绘制曲线遵循与对角线相似的理论。
这可以使你画出完美无缺的圆形。开始像直线一样,注意每个线段的长度。
而不是让它们完全相同,你会把最大的一个放在圈子的顶部,底部,左边和右边,然后它们将逐渐变小。可以在下面这个例子中看到,这个圆的顶部的线段最长(7个像素),然后是2个像素,然后是中间的1个像素。

这是一个例子,左边为5,2,1,2,1(左),右边是5,2,2,1,1(右)。很容易可以看出这两者的区别。

一旦你习惯画像素圆形,那以后画任何曲线都难不倒你了。角落轮廓线会改变物体的形状,特别是拐角处。
在拐角处,可以打破对角线规则。观察下面的图,看看如何改变这个角落的轮廓线来改变它的外观。

在哪里画轮廓线并不是每个部分都需要轮廓线。一种常见的技术是只画对象的外轮廓线。
这样可以让您的对象与背景保持对比,并提高其中的细节清晰度。

你可以看到轮廓线并不总是需要,比如没有轮廓线,你仍然可以清楚地看到头发和头部是分开的。
但是在一些没有足够的对比度的地方,您仍然需要添加一条线,例如头部和颈部之间。不需要轮廓线的另一个情况是对象触及另一个地方时。
比如是放在地上的物体底部。下图中女孩的脚踩在草地上,脚和草地之间不需要轮廓线。

女孩的手握着树枝,这里也不需要轮廓线。有时可能使物体感觉像在浮动,而不是实际接触地面或其他物体。
你可以将外部轮廓扩展到精灵内部:

在这里分别将轮廓线延伸出一点,可以更好的暗示头发的体积感。什么时候需要画轮廓线一旦你知道如何画轮廓线,就需要考虑什么时候画它们。
一些艺术家首先画出线稿,然后用颜色填充。我发现先画形状更容易,后画轮廓线,特别是画尺寸小的精灵。
它可以帮助你联想所画对象的实际形状。我更喜欢乱画,非常松散和凌乱,然后慢慢清理它。
我通常在清理过程中添加轮廓,添加细节和微调形状。这意味着我从来不会画出凌乱的轮廓。
以下是一个例子:

希望你已经学会了如何在像素画中画出清晰,流畅的轮廓。未完。

