
想法我想设计一个D&D地下城游戏(D&D:龙与地下城规则),所以我有了画一个地牢的想法。这是我第一次画ISO像素画。
下面是我设计的地牢。



修改艺术家们并不能一次就完成作品。
请记住,您看到的作品都是他们展示的最终版本。你看不到作品的创作和修改过程。

我在画这个木桶的时候反复修改了很多次。即使到最后,我还是不十分满意。
我先画边框和底部,然后画出桶的中间部分。如你所见,这是一个巨大的错误。
它看起来不像桶。我将它变胖,仍然看起来很奇怪。
所以我重新画一个新的,添加细节,阴影。我觉得它仍然太胖,我想改的瘦一点,高一点。
然后把它放到场景中看效果,发现太黑了,因此我用其他深色代替黑色。

纹理和细节不要添加太多的细节。
你需要通过多练习才能找到平衡。比如墙壁上的砖纹,不需要全部画出来,就可以暗示出这是砖墙。
这些砖纹的细节是随机分布的。有时候共享颜色的两个对象可能会互相靠近似乎合并成一个,但是没关系,用颜色来分隔它们,玩家就会看到它。
样式我只是想提醒大家,ISO是一个角度,而不是风格。人们常常把它们变成饱和的颜色加黑色轮廓线。
虽然这种风格很好,但不是唯一的画法。启发我做ISO像素画的人是fool(他擅长像素画,但是不总是遵守规矩)。

fool作品颜色我总是害怕选择颜色,不知道从哪里开始,所以我通常做一个小调色板,然后慢慢调整。我发现了Goodlyay的作品,非常喜欢它的颜色,所以我“借”走这些颜色,再根据需要添加了一些自己的颜色。

Goodlyay作品

Goodlyay作品测量测量是最难的部分。我用了大量的网格来确保大小和比例准确。
将所有内容保持在相同的规模也很重要。我开始在地面上1×1英尺的网格,并根据所有的东西,试图想象它是真正的大小。
甚至用尺子来衡量我家里的一些东西来比较。不要害怕画错和修改你可以很容易地复制一份像素画,然后重新开始画,尝试新的东西。
不像真正的绘画修改起来比较麻烦。所以不要害怕修改。
下面这个鹰巢我修改了很多次,也是整个场景中我最喜欢的部分。

其他提示ISO像素画所花的时间会比你想象的要多很多保持光源一致将网格隐藏起来小缺陷和细节是打破单调的好办法完。

