像素画理论-2:栅格​

原文:Helm翻译:pixel32本文比较详细的介绍了栅格现象以及如何解决栅格,以及消除栅格对像素艺术的意义。翻译完我感觉自己水平又提高了,哈哈。

栅格现象(当单一的图块未经处理大面积放置在一起时,会出现玩家可以轻易识别出来的“固定重复的纹样”。)详细解释可看此篇。

如果你使用像素来画东西,就不可避免地会发生一些栅格现象。栅格现象是当像素集群彼此亲密接触时必然出现的现象。

由于像素艺术家把像素簇彼此靠近以便传达某种形式而不是任何其他形式,因此不可避免地会遇到这样的情况:他们必须创建小的栅格便于成功表达意图。这是艺术家应该承担的风险。

然而没有经验的艺术家(或经验丰富的艺术家很匆忙的完成作品)会产生很多栅格。让我们看看一个经验丰富的像素艺术家很匆忙的情况。

这是游戏Spelunky,我玩了很久,因此我有时间仔细观察它的美术资源,我发现了栅格。游戏美术是Derek Yu。

(注意,我不会使用我自己的栅格观念来识别栅格,因为我不能再错误地创造强栅格,它像一个粗拇指一样伸展到我身上,如果我故意画出来,这是虚伪的。这是学习兴趣,而不是对艺术家的不尊重。

)

图1

这里是Spelunky的游戏画面。在我看来相当漂亮,但它显示“画的太快”的迹象。

这是有道理的,因为Spelunky仍处于游戏测试阶段,没有最终确定,Derek做了任何一个聪明艺术家会做的事情,他创造了美术资源投入游戏,留下时间修复出现的问题。然而,对于我们来说,这是一个非常有用的情况,因为我们可以进入并以它的中间状态来看待它,检查产生诸如栅格的常见错误方法。

让我们放大并检查主sprite和他旁边的岩石瓷砖。

图2

红色方块区域,是我认为不应该出现栅格的地方。

在紫色方块区域是进一步不应该出现栅格的地方(因为艺术家为了传达他想要的形状,做出了妥协,但最好也解决它。正如你可以看到,栅格的统一特性是表现比预期更低的分辨率。

监视器会检测胖像素或胖像素行。试图在这么小的地方移动像素,直到栅格解决,角色的变化会更多,而他旁边的岩石很容易摆脱栅格而没有很多变化。

为什么会发生这种情况?角色对于观众具有更高的符号价值,因为他有一张脸,手臂和躯干,所有这些东西都必须清楚地交代出来,而一堆岩石只是一堆岩石,在这里和那里移动几个像素不会出现问题。

但是角色的整体风格可以通过单个像素的改变而改变。我认为:
1.艺术家试图去除栅格的越多,在表现单像素变化方面的代价越高。

2.艺术家试图去除栅格的尺寸越小(以像素为单位),成本越高,单个像素带来的变化越大3.角色在分辨率上越小,越难以消除栅格,同时保留其预期的特性。证明:改变吃豆人嘴巴上的单个像素。

或者改变NES最终幻想角色身上的一个像素。只是一个。

看看角色的改变了多少?但改变一个64×64角色的单个像素, 没有太大的区别。

此外,更改64×64地砖中的单个像素。几乎也没有变化。

这里需要考虑不同上下文中单个像素的信息质量。如果一个像素代表角色的眼睛,这是非常重要的。

如果单个像素只是岩石上的一点阴影,就不那么重要。。

无论如何,下面是我修改后图片的前后对比:

图3

我建议读者在Photoshop中打开动画,仔细检查每一个变化。在观察者开始看到每个变化如何全面地影响其周围区域后,看起来没有意义的栅格周围的较小变化将开始。

如何移除栅格也导致了手动抗锯齿冲动的改变。这个过程正是像素艺术所需要的。

在我看来,这意味着创作由像素组成的东西,并使它像素艺术化。这是像素艺术的高级阶段,其中像素的抗锯齿,抖动,栅格去除和其他微小处理赋予像素艺术的祝福和限制。

不是所有的像素画都是像素艺术。甚至不是所有的像素艺术都是像素艺术。

只有在上面简要概述的定义和细化状态的完全浸入,才能创造非常伟大的像素艺术。它不是一个二进制开关“像素艺术/非像素艺术”,它是一个渐进的曲线。

艺术家花更多的时间在高级状态下细微地切换像素群集的放置,最终他将被巨大的像素艺术好处所吸引。(译者按:厉害了我的哥……Helm简直是理论家啊……)让我们再看看一个更大的一块,这是Spelunky启动画面的一部分:

图4

很不错,但是栅格同样特别多……仔细检查它,尽你所能找出栅格。

图5

这里有大部分,但不是所有。我们依次来看:
A,H:只是基本的“胖像素”栅格。

要注意,胖像素,当表现某些特定效果时, 它仍然是可采用的。B:胖像素行。

这是最糟糕的,特别是当有一行后面是一行且只是一个像素位移时。我的意思是这样:

图6

甚至更糟,比如这样:

图7

这是栅格楼梯,我的心在流血……这些没有在Spelunky其他美术资源中被发现,因为Derek Yu很可能理论上知道本文所讨论的栅格效应,任何好的像素艺术家,他必须找到并避免这样的错误。

C:跳过栅格。当附加簇与不直接接触它的部分簇绑定时。

这不是一个大问题,但有经验的像素画家会发现这些对齐。D,E:这是一个惊人的栅格。

它由两个胖像素,中间又隔了一个胖像素行。我向读者解释,应该训练眼睛,不仅注意到像素线上栅格,还要注意“更高水平”的栅格。

基本上,观看者必须学会检查作品中的每个像素群的上下左右,并且观察它如何在这些方向上影响周围的像素和它们的边缘。这种训练使得艺术家全面地意识到他们的作品呈现怎样的结构,这是一个伟大的艺术技能,无论是像素还是其他画种。

F:这是最常见的栅格类型。这是一个形状的完整轮廓贴近阴影区域。

在大多数业余像素艺术中,有比这更糟糕的例子(像上面的栅格楼梯),但是Derek不是业余爱好者,所以它不是一个非常明显的例子。检查下面,解决它需要大量的重画和手工抗锯齿。

G:这也是栅格。45度线条相当可怕的事实。

(译者按:感情我画了好多年像素,还只是业余水平……泪奔啊)以下是一些有关修复的建议:

图8

我强调一些程度的栅格在像素艺术中是不可避免的。不要过度擦除所有栅格,但请记住,最明显的错误有效地破坏了更多的视角对你作品的观感,最重要的是(因为很多象征艺术流的像素艺术家不太在乎)栅格。

为什么?因为当有人画的不是数码CG,就没有网格,他们可以从一般的形状画到具体的细节,而不产生视觉效果,如栅格。

但是在计算机屏幕上,当艺术家放置一个一般的,粗糙的形状,然后放置另一个像素集群在附近的某个地方,很可能正是因为这粗糙的形状,这些集群的一些边缘将出现栅格。最终在完成的像素艺术中,它告诉观看者,艺术家没有花时间来处理在画面中如何最佳地放置每个像素簇。

这是使像素艺术成为有力艺术媒介非常重要的一部分。

Author: PixelBear