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Posted in Aseprite 瓦片与图块

使用Aseprite快速制作场景Tile

摘要:使用Aseprite快速制作场景Tile什么是TileTile是搭建游戏场景的基础,一般都是可以无缝拼接的。无缝拼接的Tile可以节约关卡搭建时间,提高游戏性能。 Tile可以包括所有基于网格的游戏美术资源,比如地面,墙壁,门窗,宝箱等等。通常一个关卡对应一张场景Tile图片。 Tiled Mode(Tile 模式)Aseprite自带Tile模式,可以方便快速的制作可以无缝拼接的场景Tile。跟以前用Photoshop画相比,方便了很多,可以实时看到拼接效果,可以实时修改Tile并看到效果。 同时支持单一方向,比如X轴或Y轴的无缝拼接。制作步骤1、新建文件,尺寸为你需要的Tile大小,比如需要24×24的Tile,就新建尺寸为24×24像素的文件。 2、选择菜单View-Tiled Mode-Tiled in Both…

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使用Aseprite设计场景Tile教程

摘要:使用Aseprite设计场景Tile教程。地面基本Tile画完1个可以无缝拼接的地面基本Tile以后,可以很快铺满整个画面,效率很高但是太单调了。 需要多加一些细节,使游戏场景不单调。可以思考:1、现实中的场景会出现哪些东西? 草地上除了草还有什么?会露出泥土吗? 有石头吗?有没有植物? 有没有树?是在野外还是城镇? 有房子吗?有人生活的痕迹吗? 2、还直接多看同类型的游戏,场景里面有什幺元素?同样的思路画其他元素草地Tile是最基础的,地面和墙壁也是。 使用同样的思路来设计和画这些Tile。拼效果和原画假图这些单独的Tile都需要拼接在一起,需要考虑彼此相连的问题。 如果连接不自然,玩家就会看出破绽。在这里就没有办法像之前那样,使用TiledMode快速完成。 需要使用九宫格来画,使用Shift+S(对齐网格)和Shift+G(查看网格辅助线)来配合。只有在同时显示网格和预览窗口的情况下才能看出问题。…

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Posted in 独立游戏

开发独立游戏需要多少钱?

摘要:我们很少看到分享游戏开发费用的文章,罗恩吉尔伯特在他最近的博客文章中决定分享即将发布的游戏Thimbleweed Park的详细预算。众筹Ron Gilbert 在Gamescom 2015展示了Thimbleweed Park,这是一款像素画幽默冒险游戏。 这个项目获得了15000名Kickstarter支持者,众筹成功。在最近的博客文章中,罗恩吉尔伯特谈论了一些关于这笔钱和项目运行的情况。 和其他制作人一样,他担心自己可能会耗尽资金,这会危及整个项目的发展。“在银行账户里有500,000美元可能让你觉得骄傲。 大多数人(包括我)在他们的银行账户中没有见过这么多的钱。但你必须把这500,000美元看作是5000美元甚至500美元。 每个美元都很重要,这是我喜欢有预算的原因。这是拥有发行商的优势之一,他们会控制你的预算并应对突发情况。…

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实例解析:如何提升像素画的品质

摘要:实际例子解析,如何提升像素画的品质调整颜色,提高清晰度Frostwind boss from Drawn to life (NDS)游戏中的龙。一条新的深蓝色线勾勒出龙的脸颊,比之前更加清晰。 原有的版本使用深蓝色颜色区分不同的区域,也是一个不错的方法。暗部颜色更加鲜艳,亮部的颜色则降低饱和度。 将眼白缩小到一个像素,使瞳孔看起来更小。虽然只改了1个像素,但是变化非常大。 使用深蓝色勾勒出嘴巴,添加AA手工抗锯齿,使线条在视觉上更平滑。优化形状和设计Barry…

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像素画高级教程石头的画法

摘要:详细介绍像素画石头的画法。石头是游戏场景中常见的元素。 使用以下方法可以画出任何常见的石头。你也可以在此基础上衍生出专属于自己的画法,可以在形状,颜色,明暗等方面创新。 形状使用单色涂抹出石头的形状。要画的是有立体感的石头,所以画的时候需要以ISO像素画的样式来考虑。 画的时候可以打开预览窗口,随时查看效果。明暗和颜色为了方便,使用3个颜色来塑造石头。 先确定光源的位置,用绿色小箭头表示,比如右上方。画出亮部,被光源直射的区域;然后画出灰调,这是介于亮部和暗部之间的区域,比亮部暗,但比暗部亮。 石头一般都不起眼,所以颜色选择方面尽量选择纯度低的灰色系颜色。亮部的颜色偏冷,灰调和暗部的颜色则偏暖。 画的时候可以根据实际需要决定是否保留外轮廓线。填上暗部的颜色。 石头大致已经完成,这样略显单调,接下来就是增加一些有意思的小细节。在上色的时候,可以根据需要修改形状。 细节刻画首先增加一个暗部更深的颜色画裂缝,然后在亮部,用灰调和暗部的颜色画出裂缝。再增加一个小石头,其实很简单,还是使用代表黑白灰的3个颜色来画。 再增加一些裂缝,加一块小石头,完成。完。

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笨办法学像素画:ISO像素画风格

摘要:如何快速掌握ISO像素画风格?每一个画家都有自己的风格,同一个时期的画家会互相影响,风格相近的画家群体会被视为画派,比如古典派,印象派,立体派,野兽派等。 前面几课将像素画风格拆成形状,颜色,明暗,现在是时候把它们综合起来应用了。ISO像素画ISO像素画最早出现在1982年发行的世嘉街机游戏Zaxxon。 ISO像素画与机械制图中轴测图几乎没有区别。ISO像素画没有消失点,透视有规律,适合表现场景。 仙剑奇侠传95版场景。页游皮卡堂。 eboyISO风格ISO风格并不是eboy独占的,eboy也没有申请专利,任何人都可以画。但是如果人物的大小比例和eboy过于接近,会被吃瓜群众认为是抄袭。 所以在画ISO像素画时应该避免使用和eboy类似的人物和建筑物比例。页游皮卡堂也是ISO,但是角色和建筑物比例和eboy完全不同。 ISO是2.5D,需要表现物体的立体感,因此学习ISO像素画可以从材质立方体(球也可以)入手。通过实际分析eboy作品,归纳出eboy的材质立方体,然后后续所有的像素画都可以按照材质立方体来画。 ISO像素画线条风格是由形状,颜色,明暗组成的。eboy也不例外。 首先观察几何形体拐角的处理,是2个像素。按照阶梯规则和拐角2像素,画出方块。 ISO像素画颜色和明暗颜色比较复杂,eboy的颜色比较简单,一般使用3个颜色(分别代表明暗的黑白灰)塑造形体。使用吸管工具去吸颜色,然后观察颜色在取色窗口中的位置。…

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ISO像素画:狮身人面像的画法

摘要:详细介绍ISO像素画狮身人面像的画法。部分读者可能觉得第一次画ISO像素画,就要画狮身人面像有点难。 其实画画之前先想清楚怎样去画,剩下来的工作则大部分是体力活。我始终认为画画最核心的是观察和思考,至于技巧,花一点时间都是可以学会的。 简化+立方体组合ISO像素画的特点是平行透视,没有消失点,基本的形体塑造单位是立方体,这一点和我的世界非常相似。狮身人面像看起来复杂,将它简化拆散之后就会变得简单。 多找一些参考图,经过观察可以知道狮身人面像是由若干个立方体或长方体组合而成,实际上任何东西都可以由立方体组合而成。ISO像素画的原理和游戏:我的世界或者乐高积木的原理是一致的。 将狮身人面像分解成身体,四肢和头部。确定光源位置,填充颜色将光源位置设定在右上方。 使用黄褐色作为固有色。根据受光情况,分别填充不同明暗的颜色。 优化形状,刻画细节根据参考图,使用不同的颜色分出不同的块面。内轮廓黑线用其他颜色替代,或者使用颜色区分。 画出爪子,头部最难画,放到最后。刻画头部,调整完成刻画头部,从大块面开始,从大画到小。 先画出大块形状,再画细节五官。最后添加身体上的细节。 完。

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PixelLogic系列-清晰准确形状的重要性

摘要:介绍清晰准确形状的重要性。相同颜色的像素组合在一起就是形状。 无意义的形状称为胖像素,在画像素画的时候尽量避免胖像素。如果你玩过Puyo-Puyo,就会比较好理解像素形状,相同颜色的puyo组合在一起,变成各种形状。 矢量画也是以形状构成画面的,这一点和像素画非常相似。 每一块颜色都是像素形状,当这些形状都是精心绘制的时候,就会使像素画角色清晰可辨。 另一种类似的艺术是版画,侧重于剪影形状。使用套版印刷,可以获得丰富的颜色效果。 复杂的像素画通常由很多不同的形状组成,单个的形状可能没有意义,比如1个像素点,但是将它放到特定的组合中去,这个像素点也许就是某个角色的眼睛。 清晰整洁的形状会比混乱的形状传达更多的信息。 上图右边恶魔城的岩石形状就比Lemmings的好。 AA手工抗锯齿不是万能的,它只能使线条平滑,决定作品质量的还是形状(形状的优劣很大程度取决于绘画水平和经验)。 使用抖动的作品也是由形状组成的,抖动仅仅用来混合不同的颜色色调。…

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初级教程:像素画超级英雄绿巨人

摘要:像素画超级英雄绿巨人绘画步骤都说角色是最难画的,但是Q版的角色其实不难画。今天我们来画像素画版本的超级英雄绿巨人。 图片版的绿巨人有非常多的细节,在像素画版本中很多都是不必须的。在画之前,首先想清楚绿巨人的特点都有哪些。 皮肤是绿的,肌肉很发达,刘海头,蓝裤子,光脚。我们挨个来画不同的身体部位。 头部打开Aseprite,新建24*24像素的文件。把脑袋简化成圆形,然后画出眼睛和嘴巴,还有发型。 身体接着画身体,记得要分图层哦。身体可以看作一个梯形。 画好以后要增加一个较暗的绿色画出肌肉的感觉。画肌肉有一个小技巧,就是暗的凹陷,亮的突出。 画上较暗的绿色之后,胸肌还有2小块腹肌就鼓起来了。四肢手臂和腿可以简化为长方形,实际可能没有那么规则。 蓝裤子直接画平角裤。组合将画好的这些组合起来,就成了蠢萌的像素画版绿巨人。 改进第一次画好的作品,肯定有不少可以改进的地方。可以缩小腿来表现绿巨人的肌肉感。 可以改变手臂和腿的姿势,摆一个造型,使角色更有个性,而不是傻站着。突然觉得有点像我的世界里面的怪物……作业试试用这种风格画一画其他超级英雄。…

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PedroMedeiros:像素画冰和雪的画法

摘要:简明扼要的介绍了冰和雪的画法选择合适的颜色使用合适的蓝色渐变来表现冰的明暗。白色是雪的颜色,淡蓝是雪的暗部颜色,绿色是冰的亮部颜色,蓝色是冰的固有色,深蓝是冰的暗部颜色,最深的是投影颜色。 雪会堆积在物体的表面冰块的表面会有环境的反光从形状开始逐步深入像素画可以从形状开始,确定光源,上明暗,刻画细节完成。化繁为简,逐步深入冰会融化形成冰柱,掉到地上则会形成冰笋。 不论冰柱还是冰笋都有明暗。下落的雪花是之字形的完。 学习内容和打卡作业以游戏通关的形式在打卡小程序内发布(内容还会同步到知识星球)。我会并对每一份作业作简单的点评。 参加需要缴纳21元契约金,完成21天打卡契约金会退还。未完成小伙伴的契约金将平分给坚持完全的小伙伴。 为什么是21天?坚持21天可以初步养成每天画像素画的习惯。 本活动从3月4日开始,持续3周。目前已有22人参加。

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