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高级教程-像素画创作方法和墙的画法步骤

摘要:介绍了像素画的创作方法;墙的画法步骤。pixel32 原创  | 教你画像素画 出品像素画新人面临的创作难题和其他画种是一样的,就是不知道画什么。 怎么画是比较好解决的,因为像素画每一个像素点都很清晰,只要看到过的作品或风格都可以画出来。如果知道要画什么,通过描图trace也好,找参考图也好,总是可以画出东西来的。 对于这个问题,我曾经也是思考过很长时间。到底是什么创作? 对于像素画而言,像素的性质和特点是不可更改的,像素画本身是商业设计,是为游戏或者计算机屏幕显示信息服务的,信息传达要求像素画清晰可辨,可读性高。确定像素画主题,然后缩小主题范围如何画墙,主题就是墙了。 最普通的就是红砖墙。砖墙表面是坑坑洼洼的,不光滑的。 那么还有其他的墙吗?当然有了。 墙是附属于建筑物的,什么样的建筑物就会有什么样的墙。普通的民居大多是一面白墙。…

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PixelLogic系列-像素画怎样画手?

摘要:如何确定像素画角色的尺寸?如何画好角色的细节? 手的画法。pixel32 编译  | 教你画像素画 出品角色最小的部位当你设计一个像素画角色,角色的尺寸多大合适呢? 再决定之前可以先问自己几个问题:角色手臂需要制作动画吗?? 角色的嘴巴需要制作动画吗?需要看清角色的表情吗? 角色会穿戴或拿着物品吗?如果是一把剑上面有宝石吗? 不管尺寸大小,对于像素画来说最重要的是清晰可识别。 这个角色我最关心的是面部表情清晰,至于身体的其他细节没那么重要。…

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PixelLogic系列-像素画怎样画眼睛?

摘要:举例介绍像素画角色眼睛的画法。pixel32 编译  | 教你画像素画 出品眼睛的画法1、眼睛对角色而言是非常重要的。 人们通过眼睛来识别脸。眼睛是人们最先注意的部分。 2、有时候会没有空间画眼睛。当留给眼睛的区域小于1像素,最好通过眼睛的投影来暗示眼睛的位置。 3、如果要画一副眼镜,尽量保持简单。有时候还需要根据角色的大小来决定涉略哪些细节。 比如眼镜的上框或者下框。 待续。

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PixelLogic系列-如何设计游戏角色?

摘要:简单介绍了如何选择角色的比例;角色绘画的流程;角色颜色的选择。pixel32 编译  | 教你画像素画 出品头和身体哪个更重要? 大头有很多优点,可以有足够的空间表现角色的情绪和表情,玩家可以清楚的知道角色是谁。比如Q版角色头一般都比较大,这是一种风格的选择,但是并不适用所有情况。 头是人体绘画的比例基准,但是也很容易变化。 可以选择写实的比例,专注于角色的肢体语言。 这种风格注重于表现角色的结构和阴影,使用整体的轮廓来表现角色的个性和行为。 不同的角色比例所要解决的问题各不相同。 选择什么样的角色比例取决于角色的用途。比如用于icon?…

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初级教程-几何形归纳法画金字塔

摘要:比较详细的介绍了几何形归纳法以及金字塔示范步骤。pixel32 原创  | 教你画像素画 出品像素画简单是因为规律性(像素画阶梯规则)和精确性(每一个像素都是很清晰的,只要放大任何一张像素画都可看到),像素画难是因为除了需要掌握传统的基本技巧,还需要一点点像素审美(最少得看过很多很多不同风格的像素画才行,能够分辨什么是好的,什么是不好的)。 图片1作者:Rs11_s21_N圆柱体圆柱体是非常有用的,实际绘画中也经常会用到。比如人物画中,人物的脖子,手臂,腿等等都可以看作是圆柱体。 圆柱体是由2个圆加2条线组成的。大多数时候圆都是以椭圆的形状存在,因此要画好圆柱体,只要画出2个圆就大功告成了。 画画的时候,这种用简单几何形来简化和归纳物体的能力是很重要的。可以化复杂为简单,使新手也可以画出比较优秀的作品。 在此原则下,可以举一反三,学会画所有的形体。简单的说,就是在平面几何形的基础上加上了高度,就可以画出立体感了! 金字塔画出形体以后,还需要添加细节。最简单的细节是颜色。 通过不同的颜色就可以表现不同的东西。现在来把三角体变成金字塔。…

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PixelLogic系列-如何提高像素画的清晰度?

摘要:介绍了提高小尺寸像素画清晰度的3种方法。pixel32 编译  | 教你画像素画 出品光与影画像素画从线稿开始会占用很多时间,如果直接从颜色开始画会节约很多时间。 使用亮部去表现重要的细节,暗部界定轮廓区分不同的部位。最深的暗部还可以作为轮廓线的一部分,高光则与物体的材质密切相关。 当光源的位置改变,角色肌肉的明暗也会改变。 间距 间距是指像素之间的间距,如果像素与像素之间过于接近,玩家或观众就很难知道发生了什么。 想象一下字体设计中字符之间的间距。 举例:画一个嘴巴,嘴巴的上下都需要有空间,才像一个嘴巴。…

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PixelLogic系列-怎样使游戏角色在场景中脱颖而出?

摘要:结合实际案例介绍了使角色和场景彼此区分的3种方法。pixel32 编译  | 教你画像素画 出品怎样使角色在场景中脱颖而出? 游戏中的角色和怪物都应该很清晰都出现在场景中。如果绘制像素插画,也同样需要使角色和场景彼此区分。 1、添加轮廓线描边 2、增强颜色对比 3、改变景深,使背景模糊 案例学习:星之比卡 星之比卡使用了上述3种方法来使角色和场景之间清楚的区分。角色和道具都有黑色轮廓线。…

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动画教程-角色死亡和挨打动画

摘要:结合实际案例,详细讲解角色死亡和挨打动画的设计过程。pixel32 编译  | 教你画像素画 出品角色死亡动画死亡动画实例。 1、挨打帧,第1帧是角色挨打或者受攻击帧,角色最大幅度偏离站立帧。并且需要有打击效果。 2、接下来需要慢慢的返回站立帧,之前的打击效果需要慢慢消失。到这里其实可以作为独立的挨打动画。 一般游戏中为了不单调,会做2个以上的挨打动画随机调用。 怪物死亡动画某些小怪物可以用直接消失的特效来表现死亡。 第一帧是异常帧,将待机帧放大或变形。 然后是恢复帧,再接着加上爆炸特效就可以啦。…

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PixelLogic系列-什么时候需要使用抖动?

摘要:介绍了抖动以及需要使用抖动的场合。pixel32 编译  | 教你画像素画 出品AA和抖动使用AA(手工抗锯齿技术)可以提高像素画的可读性。 不过对于尺寸较小的角色,不要用太多的AA,效果反而会变差。使用大块的颜色来表现形体效果会更好。 对于小尺寸的角色,抖动是无用的。抖动只适合大尺寸的角色、场景或插画。 虽然抖动的用处有其局限性,但是在颜色数受限制的情况,抖动就是必不可少的。如何识别可读性问题? 1、使用缩略图预览在画像素画的时候经常会放大画布,因此有一个100%预览窗口是很有必要的。大多数像素画软件以及Photoshop都提供实时预览窗口。 2、图片模糊像素画角色或场景在不同的设备上呈现可能会模糊,视力较差的玩家或观众看到的像素画也会比较模糊。为了保证像素画模糊之后也有不错的效果,可以使用模糊滤镜或眯起眼睛观看作品。 发现问题以后再回到像素级别修改。…

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Posted in 瓦片与图块

游戏开发基础-游戏场景Tile

摘要:以实际例子讲解游戏场景Tile的相关知识pixel32 原创  | 教你画像素画 出品什么是场景Tile?场景Tile,按英文的意思就是瓷砖,瓷砖是可以拼接的,所以场景Tile同样可以拼接。 简单的理解Tile,可以用拼图来类比,拼图中的每一个块就是Tile,很多个不同的Tile拼接在一起就变成游戏中的场景。 以超级马里奥的场景举例,超级马里奥是一款横版过关冒险游戏。 使用1616像素的方格覆盖在马里奥场景上,会发现场景中的元素大多限定在1616的方格内。这样就可以知道马里奥游戏场景每个Tile的大小是1616像素。 地面和砖墙的Tile都是1616;下水道管子是由4个Tile拼接而成;背景上的草丛则由3-5个Tile组成。场景Tile的优点是什么? 1、节约内存,省容量。过去的计算机性能有限,内存才几KB,现在安卓手机内存都6G了,不可同日而语。 FC游戏的内存才2KB,所以马里奥游戏的场景Tile必须最大程度的反复利用。蓝天背景的Tile只要1块,地面的瓷砖Tile也只有1块,下水道管子下面的2个Tile可以无限上下拼接,草丛Tile也可以横向拼接,这样就增加了草丛的样式,显得不那么单调。…

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