Recent Posts

Posted in Uncategorized

高级教程-像素画茶杯头待机动画

教你画像素画 出品 | 公众号 pixelart Cuphead,开发了7年的独立游戏,据说全部手绘的游戏图片……老外的这种执着我很佩服。截止10月9日steam销量44万份。 我看了游戏的试玩视频就想,像素画能不能做的这么细腻呢?我觉得是完全可以的。 像素动画本来就是手绘的,细腻什么的也没问题啊,每一颗像素都有意义啊。用Aseprite简单画了一下,就是下面这个效果了。 细腻程度略微差一点。总体还行吧。 那么这样的待机动画是怎么做出来的呢?首先定尺寸,画出剪影这个角色有四肢,需要做出各种动作,所以32X32像素比较合适。 用不同的颜色画出角色的各个部分。整个角色当然比较复杂,还记得以前我教过的分拆吗?…

Continue Reading... 高级教程-像素画茶杯头待机动画
Posted in Uncategorized

视频教程系列2:像素画线条的修整

绘画艺术的基础是线条。每个人都会签自己的大名,写字就是线条的艺术。 所以画画没什么难的,用签名时候的自信来画画就好了。本质上签名的线条可以多流畅,画画的时候就可以多流畅。 能感受到画画的乐趣,练习就不再是枯燥乏味的。对像素画来说,正统的练习方法是从线条开始的。 像素画线条画的时候都是不规范的 开始学画像素画的时候,建议找线条明确的动漫角色或者插画来练习。没有线条,初学者是很难画好的。 先易后难,循序渐进以Q版的初音为例,首先画出轮廓。因为有压感笔,所以画起来还是很方便的。 选择练习对象时一定要从简单到难,循序渐进。如果整个角色太难,可以只画头部。 减少画的内容,也能降低难度。找到并画出整体形状新手一开始不知道从哪画起。 建议从整体形状开始画,比如Q版初音的头部是一个椭圆,就先画椭圆,然后在椭圆内部画出头发,最后画眼睛和嘴巴等细节。有的时候整体形状不太容易观察出来,那么就眯起眼睛,这样会过滤掉很多细节,就可以找出整体形状了。 阈值取线稿用Photoshop的阈值命令可以快速获得像素画线稿。3分04秒。…

Continue Reading... 视频教程系列2:像素画线条的修整
Posted in Uncategorized

视频教程系列3:茶杯头小鸟怪物绘画过程

熟悉基本形状在像素画的感觉没有培养起来之前,做一些形状的练习是非常有必要的。形状的练习就是把常见的形状比如正方形,长方形,平行四边形,梯形,三角形,圆形,椭圆形等,用像素画的形式画出来。 分析要画的对象 今天要画的这只小鸟是茶杯头游戏里的小怪物。简单的观察可以发现,小鸟是由常见的形状组合而成。 身体和眼睛都是椭圆形,嘴巴是三角形,身体上的绑带是长方形?还有钉子是长条形,翅膀和尾巴也是三角形。 用笔画出形状 修成单像素线条。 不断的累加,画好一个形状,就修成单像素线条,在这个阶段不需要去扣细节。 尽快把角色画完。 形状微调全部完成以后不要急着上色,可以比对参考图或草稿,进行形状的微调。 当两张图放在一起的时候,眼睛会发现不一样或不舒服的地方。…

Continue Reading... 视频教程系列3:茶杯头小鸟怪物绘画过程
Posted in Uncategorized

像素画初级教程-万圣节南瓜头怎么画

pixel32 编译  | 教你画像素画 出品 寻找合适的参考素材在画像素画前,请尽量寻找合适的参考素材。观察素材,将所要画的对象形状,颜色等有大致的了解。 南瓜头是一个椭圆形状,颜色是橙色的。 用笔画出基本形状新建32X32像素文件,画出大致形状,不需要扣细节。 清理线条将线条清理成1像素线条,需要遵循像素画阶梯规则。需要注意的是嘴角的2个像素,加上以后会嘴角更尖,效果更好。 填充固有色根据参考素材填充颜色。建议选择比较中性的颜色,亮度和饱和度都不要太高,简单的说就是不要选太刺眼的颜色。 处理轮廓线将黑色轮廓线替换成褐色线条。替换之后,明显比黑色轮廓线高大上了。…

Continue Reading... 像素画初级教程-万圣节南瓜头怎么画
Posted in Uncategorized

初级教程-简单像素小人待机动画

游戏的角色都是以上面这种循环小动画的形式出现的。无论是角色的待机,行走,跳跃,还是攻击,受伤,死亡等等,都是循环小动画。 设计角色做动画之前需要有原型,按照像素画绘画步骤画出原型,一般情况下都是站立姿势。1、查找参考资料:画的是自己特别熟悉的形象,就不需要找参考资料了。 2、画出大致的线稿:2头身比例。 制作动画原型画好之后就可以制作动画了。 这是一个简单的待机动画,一共有4帧,其中有2帧重复使用,还有2帧只有略微变化,实际上只有2帧。 第1帧、首先将原型还原到站立姿势。 第2帧、然后将膝盖以上的身体向下移动1像素,将左右腿分别向两边移动1像素,将手臂上举。移动眼睛和嘴巴往左边一点,嘴巴画大一些好像张嘴说话一样。 到这里这个简单待机动画的2帧关键帧已经完成了。 第3帧,将第1帧复制过来。 第4帧,将第2帧复制过来,然后水平翻转眼睛和嘴巴即可。导出和保存动画…

Continue Reading... 初级教程-简单像素小人待机动画
Posted in Uncategorized

4个步骤轻松画旅行青蛙像素画

摘要:4个步骤轻松画旅行青蛙像素画。最近听说旅行青蛙很火,来画旅行青蛙吧。 据说画自己喜欢的东西,效果特别好。1、涂出大概的形状如果形状画不准,可以把图缩小之后描出来。 这一步必不可少,如果直接描,丧失趣味性,也不能提高自己的水平。一开始涂出形状,可以训练观察和动手能力,第二步勾线的时候可以验证形状画的准不准。 2、画出线稿如果直接画有难度,也可以描。描完以后再填色也是一样的。 目的都是为了获得大致准确的形状。3、修整线条把线条变成1像素线条。 4、刻画细节添加一些aa过渡颜色,看起来效果会更好。同样的方法画一只大青蛙加上书和食物有了第1帧,再画其他的就方便多啦。

Continue Reading... 4个步骤轻松画旅行青蛙像素画
Posted in Uncategorized

ISO像素画:狮身人面像的画法

摘要:详细介绍ISO像素画狮身人面像的画法。部分读者可能觉得第一次画ISO像素画,就要画狮身人面像有点难。 其实画画之前先想清楚怎样去画,剩下来的工作则大部分是体力活。我始终认为画画最核心的是观察和思考,至于技巧,花一点时间都是可以学会的。 简化+立方体组合ISO像素画的特点是平行透视,没有消失点,基本的形体塑造单位是立方体,这一点和我的世界非常相似。狮身人面像看起来复杂,将它简化拆散之后就会变得简单。 多找一些参考图,经过观察可以知道狮身人面像是由若干个立方体或长方体组合而成,实际上任何东西都可以由立方体组合而成。ISO像素画的原理和游戏:我的世界或者乐高积木的原理是一致的。 将狮身人面像分解成身体,四肢和头部。确定光源位置,填充颜色将光源位置设定在右上方。 使用黄褐色作为固有色。根据受光情况,分别填充不同明暗的颜色。 优化形状,刻画细节根据参考图,使用不同的颜色分出不同的块面。内轮廓黑线用其他颜色替代,或者使用颜色区分。 画出爪子,头部最难画,放到最后。刻画头部,调整完成刻画头部,从大块面开始,从大画到小。 先画出大块形状,再画细节五官。最后添加身体上的细节。 完。

Continue Reading... ISO像素画:狮身人面像的画法
Posted in Uncategorized

泰拉瑞亚像素画游戏角色行走动画

泰拉瑞亚像素画游戏角色行走动画摘要:泰拉瑞亚像素画游戏角色行走动画关键词:泰拉瑞亚,像素画,游戏角色,行走动画上一篇我们使用泰拉瑞亚角色的风格,画一个超人。今天我们让超人动起来。 首先分析一下泰拉瑞亚的角色动画,是比较简单的位移动画,也就是单纯只靠移动就可以制作的动画。具体怎么做,跟着教程来一步一步来做吧。 1、上下起伏人行走的时候,身体会上下起伏,站立的时候最高,迈腿的时候会矮一点。首先隐藏角色的腿,然后复制5次,这样就有了1-6帧一摸一样的站立。 把第3和第6帧,往上移1像素。就可以获得上面的动画效果👆2、单腿行走然后显示腿,删除一边,只显示一条腿即可。 我们来移动腿,模拟向前迈腿的动作。walk11、第1帧不用改walk22、第2帧往左上方移动walk33、第3帧在第2帧基础上,往右下前移动walk44、第4帧不用改walk55、第5帧往后移动一点点walk66、第6帧在第5帧基础上往后移1像素动起来的效果如下👇3、用同样的方法做另一条腿为了区分前后腿,可以把后面的腿颜色调暗一点。 由于移动会产生空隙,暂时不用管。4、手臂的摆动接着来做手臂的摆动,只需要简单的左右移动即可。 注意不要和腿顺拐了。如果左腿迈出,那么右手应该向前。 5、处理空隙处理空隙很简单,用颜色填实即可。6、处理披风最后处理披风,只要让它稍微摆动一下就可以了。 关注 教你画像素画,让我们一起欣赏像素画,学习像素画。

Continue Reading... 泰拉瑞亚像素画游戏角色行走动画
Posted in Uncategorized

像素画新手教程:吃瓜表情

像素画新手教程:吃瓜表情 摘要:像素画新手教程:吃瓜表情 关键词:像素画,像素图,马赛克画,吃瓜表情,教程 像素画吃瓜表情,尺寸32X32像素。 从像素画形状开始画,适合没有美术基础的新人。 1、形状圆形表情,很明显可以用椭圆工具画一个圆形来暗示头部。2、五官头部的细节就是五官,先画出一个眼睛,然后再复制粘贴。 画出眉毛和嘴巴,给头部描边。3、道具不属于角色的可以归类到道具。 比如西瓜🍉。西瓜也可以看作半个圆形,先画一个红色的圆形,然后擦掉不需要的部分。 再用绿色画出西瓜皮,深色点出西瓜子。4、明暗和细节画出腮红和头顶的高光,添加少量内部aa。 现在画手。其实是个椭圆。…

Continue Reading... 像素画新手教程:吃瓜表情
Posted in Uncategorized

像素画基础:抖动详细介绍

像素画基础:抖动详细介绍 摘要:抖动是早期像素画美术在颜色受限不够用的情况下,通过混合不同颜色像素方块产生更多颜色的技巧。 关键词:像素画,抖动,颜色混合,颜色限制 本文共703个字,阅读大约需要2分钟。 抖动,英文Dithering,是通过混合2种不同颜色的像素方块,获得更多颜色的技巧。抖动主要在早期像素画中大量使用,因为早期像素画受计算机硬件限制,仅支持非常少的颜色,当时的像素画家发明了抖动来获得更多的颜色渐变。 目前计算机性能大幅度提升,像素画家使用颜色在技术上已经没有限制了,因此除非有特定的质感和纹理需要通过抖动来表现,大多数时候现代像素画都很少使用抖动。像素画抖动原理现在有白,浅灰,深灰,黑4种颜色。 在不增加新颜色的情况下,怎样在白和浅灰中间增加3种渐变颜色?这就需要用到抖动技巧了。 在下面的图片中,通过混合白色和浅灰色像素方块,不增加新颜色,就获得了3种白色到浅灰的渐变颜色。抖动基础通过不同的棋盘图案就可以获得抖动产生的渐变颜色。 下面是白色到黑色的抖动渐变颜色。从左到右1:100%白色;2:25%灰色;3:50%灰色;4:75%灰色抖动增加渐变实际案例抖动是一种层层递进的技巧。 1、将方块沿45度一分为二;2、增加50%抖动;3、增加25%抖动;4、增加12.5%抖动;抖动图案渐变应用前辈像素画家已经…

Continue Reading... 像素画基础:抖动详细介绍